Risveglio delle ossa
Negromante- Classe
- Negromante
- Tipo
- Attiva
- Genere
- Marcio
- Livello massimo
- 10
- SP
- 24 → 42
- Ricarica
- 3 s
- Durata
- 30 s
- Bersaglio
- Sé
Effetto
- Rialza uno scheletro guerriero da ogni cadavere fresco entro 6 celle. Gli scheletri combattono per te e attirano i mostri.
- Danno: 135% dell'attacco magico, +15% per livello. Neutro, colpisce in pieno anche gli spiriti.
- Colpi che reggono: 4; 5 al livello 3, 6 al livello 6, 7 al livello 9. Al massimo un colpo ogni mezzo secondo.
- Durata: 30 s. Al massimo 3 scheletri insieme.
- Senza cadaveri: se ne alzano due, con il 60% del danno e metà dei colpi retti.
Richiede
- Contagioliv. 1
Serve per
- Re delle fosseliv. 1
- Ossa di ferroliv. 1
- Scoppio di tombaliv. 2
- Pasto d'ossaliv. 3
- Marionettaliv. 5
- Possessioneliv. 3
- Requiem delle fosseliv. 5
- Ordine della fossaliv. 1