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Tipo
Genere

Classi

53 skill

Carne nera

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Aumenta gli HP massimi e ti cura a ogni colpo del braccio che va a segno.
  • Cura: 1% degli HP massimi per livello, a ogni colpo del braccio.
  • HP massimi: +3% per livello.
  • Colpi del braccio: Presa d'ombra, Strappo, Pugno marcio, Fame del braccio. Strappo cura una volta sola, anche se prende più nemici.

Serve per

Ruggine

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Arrugginisce il mostro a ogni tuo colpo base: ogni strato di ruggine gli toglie difesa.
  • Difesa tolta: 2% per strato, +2% per livello.
  • Durata: 6 s. Ogni colpo base aggiunge uno strato e rinnova la durata.
  • Al massimo 3 strati. Non riduce la difesa magica.

Serve per

Presa d'ombra

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
16 → 24
Ricarica
7 s
Bersaglio
Il primo nemico su una linea di 5 celle

Effetto

  • Allunga il braccio lungo la linea mirata: afferra il primo mostro che trova, lo trascina davanti a te e lo tiene fermo un attimo.
  • Danno: 90% dell'attacco, +10% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Immobilizzato per 0,6 s. Interrompe il lancio del mostro.
  • Marcio: +20.
  • I boss non vengono trascinati, ma restano Afferrati.

Serve per

Strappo

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
8 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Pianta il braccio nel punto scelto e ti tira fin lì; all'arrivo ferisce i nemici attorno.
  • Danno: 60% dell'attacco, +10% per livello. Elemento dell'arma.
  • Mentre vieni tirato non subisci danni per 0,4 s.
  • Marcio: +10.
  • Se c'è un ostacolo sulla strada, ti fermi prima.

Richiede

Serve per

Pugno marcio

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
10
SP
11 → 20
Ricarica
3 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Colpisce col braccio il mostro più vicino davanti, lo spinge indietro e lo stordisce.
  • Danno: 145% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 0,8 s. Non sui boss.
  • Spinta: 1,2 celle.
  • Marcio: +20.
  • Se nessuno è davanti, il pugno va a vuoto.

Serve per

Fame del braccio

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
18 → 26
Ricarica
9 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Allunga il braccio e morde il primo mostro sulla linea; ti cura di metà del danno inflitto.
  • Danno: 115% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Cura: 50% del danno inflitto.
  • Marcio: +20.
  • Se nessuno è sulla linea, il morso va a vuoto.

Richiede

Serve per

Scorza nera

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
18
Ricarica
20 s
Durata
5 → 9 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Riduce i danni che subisci e rimanda parte di ogni colpo a chi ti attacca da vicino.
  • Danni subiti: -35%.
  • Danno rimandato: 24% del danno che subisci, +4% per livello, a chi ti colpisce entro 3 celle.
  • Durata: 5 s, +1 s per livello.
  • Marcio: +10.

Richiede

Serve per

Squarcio

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
15 → 24
Ricarica
5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Colpisce tutti i nemici in un ventaglio largo davanti a te, fino a 2,9 celle, e li fa sanguinare.
  • Danno: 122% dell'attacco, +12% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Sanguina per 6 s.
  • Sanguinamento: 14% dell'attacco al secondo, +2% per livello.

Richiede

Serve per

Contagio

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
6 s
Durata
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Infetta un mostro: se muore entro 10 s, esplode e ferisce i nemici entro 2,6 celle, che restano infetti a loro volta.
  • Danno: 145% dell'attacco, +25% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Infetto per 10 s.
  • Chi viene infettato dall'esplosione resta infetto 6 s e, se muore, esplode con il 70% del danno.
  • Il lancio non fa danno: il danno arriva solo dall'esplosione.
  • Richiede 30 di Marcio. Consuma 30 di Marcio.

Richiede

Serve per

Eruzione nera

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
10 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Consuma tutto il Marcio e lo fa esplodere attorno a te: più Marcio avevi, più danno fa.
  • Danno: 60% dell'attacco più 3% per ogni punto di Marcio, aumentato del 12% per livello (al livello 1: 168% con 30 di Marcio, 403% con 100). Elemento dell'arma.
  • Richiede almeno 30 di Marcio. Consuma tutto il Marcio.

Richiede