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Cavaliere Nero19 skill

Lo spadone e un'armatura maledetta: lo scaglia lontano e lo raggiunge in un'ombra, combatte a ritmo di skill e colpi e chiude con la Danza del condannato.

Apri nello skill builder

La Danza del condannato si preme tre volte: ogni pressione apre poco più di un secondo per la mossa dopo (scatto col fendente, capriola col taglio rotante, salto con lo spadone che cala e butta in aria). Se la finestra scade parte la ricarica. Dopo ogni skill le Rune affamate caricano il colpo base dopo.

Dove ci sono due numeri, il primo è al livello 1 e il secondo al livello massimo.

Rune affamate

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Accende una runa sulla lama a ogni skill che usi: il colpo base dopo consuma una runa e fa più danno.
  • Bonus: +26% al colpo base, +8% per livello.
  • Al massimo 3 rune. Conta ogni pressione, anche ogni mossa della Danza del condannato.

Richiede

Serve per

Spadone scagliato

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
10
SP
20 → 38
Ricarica
8 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Scaglia lo spadone, che ferisce i nemici sulla strada e resta piantato a terra. Ripremila: sparisci in un'ombra, riappari sullo spadone e lo schianti a terra.
  • Danno: 112% dell'attacco, +12% per livello. Elemento dell'arma.
  • Schianto: 155% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: In aria per 0,6 s, ai nemici colpiti dallo schianto. Non funziona sui boss.
  • Durata: 6 s piantato a terra.
  • La seconda pressione non costa SP. Finché lo spadone è lontano, il colpo base è a mani nude.
  • Se non lo riprendi, torna da solo e ferisce di nuovo lungo la strada, con il danno del lancio; la ricarica allora è di 6 s.

Serve per

Danza del condannato

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
10
SP
18 → 27
Ricarica
6 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Esegue tre mosse in fila, una a ogni pressione: uno scatto in avanti col fendente, una capriola col taglio rotante, un salto che schianta lo spadone e butta in aria.
  • Primo colpo: 98% dell'attacco, +8% per livello, a chi è sulla strada dello scatto (2,6 celle). Elemento dell'arma.
  • Secondo colpo: 87% dell'attacco, +7% per livello, a chi è entro 2 celle. Elemento dell'arma.
  • Terzo colpo: 142% dell'attacco, +12% per livello, a chi è entro 1,9 celle. Elemento dell'arma.
  • Effetto: In aria per 0,9 s, al terzo colpo. Non funziona sui boss.
  • Hai 1,3 s per ripremere: se il tempo scade, la ricarica è di 5 s.
  • Gli SP si pagano solo alla prima mossa. Durante ogni mossa non subisci danni per 0,25-0,4 s.

Richiede

Serve per

Lama del vespro

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
25 → 35
Ricarica
25 s
Durata
12 → 20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Aumenta i danni che fai e ti cura di una parte del danno inflitto.
  • Bonus: +25% di danni, +5% per livello.
  • Cura: 6% del danno inflitto, +1% per livello.
  • Durata: 12 s, +2 s per livello.
  • Vale per il colpo base e per le skill.

Richiede

Serve per

Scarto d'ombra

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
16
Ricarica
7 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Scatta per un breve tratto verso il punto scelto e ti avvolge in uno scudo d'ombra.
  • Scudo: 10% degli HP massimi, +2% per livello.
  • Durata: 4 s.
  • Durante lo scatto non subisci danni per 0,2 s. Lo scudo nuovo sostituisce quello che hai già.

Richiede

Serve per

Grido dell'elmo

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
20 → 28
Ricarica
12 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ferisce i mostri attorno a te, li stordisce e interrompe i loro lanci.
  • Danno: 50% dell'attacco. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1,2 s, +0,2 s per livello.
  • Raggio: 2,8 celle, +0,2 per livello.
  • Sui boss niente stordimento: solo il danno e il lancio interrotto.

Richiede

Serve per

Ultima veglia

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
40 → 60
Ricarica
60 s
Durata
15 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • L'armatura maledetta si fonde con te: diventi più grande, avvolto d'ombra viola, e combatti più forte. Ripremila prima che finisca: l'ombra parte in un'onda a ventaglio davanti a te, lunga 4,8 celle, e la trasformazione finisce.
  • Bonus: +1,5 celle di portata al colpo base, +35% a tutti i danni, +20 velocità d'attacco, -15% danni subiti.
  • Durata: 20 s.
  • Onda: 240% dell'attacco, +40% per livello, di più quanto più il nemico è ferito, fino al doppio. Elemento dell'arma.
  • L'onda chiude l'effetto. La seconda pressione non costa SP.
  • Se non la ripremi, la ricarica è di 50 s.

Serve per

Rune sazie

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Ti cura ogni volta che il colpo base consuma una runa.
  • Cura: 1% degli HP massimi per livello, a ogni runa consumata.
  • Col Debito, la cura paga prima il debito.

Richiede

Eco dello Scarto

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Lascia la tua ombra dove parte lo Scarto d'ombra: se entro 3 s usi una skill che fa danno, l'ombra la ripete e colpisce di nuovo i nemici che ha preso.
  • Danno: 30% di quello della skill, +10% per livello.
  • L'eco copia solo il danno: niente Stordito, Immobilizzato, trascinamenti né colpi in aria.
  • Un'eco per ogni Scarto. Non ripete Duello, Debito, Lama del vespro e Ultima veglia, e non accende rune.

Richiede

Debito

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
25
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Rimanda una parte del danno che prendi: invece di arrivare subito, arriva piano nei 4 s dopo.
  • Danno rimandato: 40%, +5% per livello.
  • Durata: 5 s, +0,5 s per livello.
  • Le cure che ricevi pagano prima il debito, poi gli HP.
  • Il debito non supera metà degli HP massimi: oltre, il danno arriva subito.

Richiede

Serve per

Duello

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
40
Ricarica
60 s
Bersaglio
Un nemico

Effetto

  • Sfida un mostro: i tuoi colpi su di lui fanno di più e le tue rune crescono.
  • Bonus: +20% di danni su quel mostro, +5% per livello.
  • Durata: 10 s.
  • Durante la sfida le rune arrivano a 5 e ogni skill ne accende 2.
  • Se il mostro muore durante la sfida, la ricarica scende a 15 s.
  • Gli altri giocatori lo colpiscono come sempre.

Richiede

Terra spaccata

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Lo schianto dello Spadone scagliato lascia a terra una crepa d'ombra.
  • Crepa: 1,8 celle attorno, per 3 s.
  • Chi ci sta dentro è Rallentato e ogni secondo prende 20% dell'attacco, +6% per livello.

Richiede

Ombra fedele

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
24
Ricarica
18 s
Bersaglio
Un compagno fino a 7 celle

Effetto

  • Scatti in un'ombra fino a un compagno di party: tu e lui avete uno scudo d'ombra.
  • Scudo: 6% dei tuoi HP massimi, +2% per livello.
  • Durata: 4 s.
  • Senza un compagno non parte.

Richiede

Fame delle rune

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
Livello di classe
55
SP
22
Ricarica
8 s
Bersaglio
Una linea di 3 celle

Effetto

  • Consuma tutte le rune sulla lama in un affondo davanti a te.
  • Danno: 70% dell'attacco per ogni runa, +10% per livello.
  • Senza rune non parte e non costa niente. Non accende rune.

Richiede

Volto del condannato

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
Livello di classe
65
SP
28
Ricarica
20 s
Bersaglio
Attorno a te, 3 celle

Effetto

  • Ti togli l'elmo: i mostri attorno a te hanno Paura e scappano.
  • Effetto: Paura per 1,5 s, +0,25 s per livello.
  • Finché hanno Paura, i tuoi colpi su di loro fanno il 10% in più, +2% per livello.
  • Non i boss.

Richiede