Skill builderCavaliere Nero
Novizio
9 punti| Skill | Livello | Richiede |
|---|---|---|
| Attacco AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD. |
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| Siediti SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP. |
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| Basi BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe. |
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Maledetto
49 puntiSi apre quando Novizio è al livello di classe 10 e ha messo tutti i suoi punti.
| Skill | Livello | Richiede |
|---|---|---|
| Carne nera Carne neraPassivaAumenta gli HP massimi e ti cura a ogni colpo del braccio che va a segno.Cura: 1% degli HP massimi per livello, a ogni colpo del braccio.HP massimi: +3% per livello.Colpi del braccio: Presa d'ombra, Strappo, Pugno marcio, Fame del braccio. Strappo cura una volta sola, anche se prende più nemici. |
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| Ruggine RugginePassivaArrugginisce il mostro a ogni tuo colpo base: ogni strato di ruggine gli toglie difesa.Difesa tolta: 2% per strato, +2% per livello.Durata: 6 s. Ogni colpo base aggiunge uno strato e rinnova la durata.Al massimo 3 strati. Non riduce la difesa magica. |
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| Presa d'ombra Presa d'ombraAttiva · Marcio · SP 16 → 24 · Ricarica 7 sAllunga il braccio lungo la linea mirata: afferra il primo mostro che trova, lo trascina davanti a te e lo tiene fermo un attimo.Danno: 90% dell'attacco, +10% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: Immobilizzato per 0,6 s. Interrompe il lancio del mostro.Marcio: +20.I boss non vengono trascinati, ma restano Afferrati. |
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| Strappo StrappoAttiva · Marcio · SP 12 · Ricarica 8 sPianta il braccio nel punto scelto e ti tira fin lì; all'arrivo ferisce i nemici attorno.Danno: 60% dell'attacco, +10% per livello. Elemento dell'arma.Mentre vieni tirato non subisci danni per 0,4 s.Marcio: +10.Se c'è un ostacolo sulla strada, ti fermi prima. |
0 / 5 | Presa d'ombra 1 |
| Pugno marcio Pugno marcioAttiva · Marcio · SP 11 → 20 · Ricarica 3 sColpisce col braccio il mostro più vicino davanti, lo spinge indietro e lo stordisce.Danno: 145% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: Stordito per 0,8 s. Non sui boss.Spinta: 1,2 celle.Marcio: +20.Se nessuno è davanti, il pugno va a vuoto. |
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| Fame del braccio Fame del braccioAttiva · Marcio · SP 18 → 26 · Ricarica 9 sAllunga il braccio e morde il primo mostro sulla linea; ti cura di metà del danno inflitto.Danno: 115% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.Cura: 50% del danno inflitto.Marcio: +20.Se nessuno è sulla linea, il morso va a vuoto. |
0 / 5 | Pugno marcio 3 |
| Scorza nera Scorza neraAttiva · Marcio · SP 18 · Ricarica 20 sRiduce i danni che subisci e rimanda parte di ogni colpo a chi ti attacca da vicino.Danni subiti: -35%.Danno rimandato: 24% del danno che subisci, +4% per livello, a chi ti colpisce entro 3 celle.Durata: 5 s, +1 s per livello.Marcio: +10. |
0 / 5 | Carne nera 1 |
| Squarcio SquarcioAttiva · Fisico · SP 15 → 24 · Ricarica 5 sColpisce tutti i nemici in un ventaglio largo davanti a te, fino a 2,9 celle, e li fa sanguinare.Danno: 122% dell'attacco, +12% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: Sanguina per 6 s.Sanguinamento: 14% dell'attacco al secondo, +2% per livello. |
0 / 10 | Ruggine 1 |
| Contagio ContagioAttiva · Marcio · SP 12 · Ricarica 6 sInfetta un mostro: se muore entro 10 s, esplode e ferisce i nemici entro 2,6 celle, che restano infetti a loro volta.Danno: 145% dell'attacco, +25% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: Infetto per 10 s.Chi viene infettato dall'esplosione resta infetto 6 s e, se muore, esplode con il 70% del danno.Il lancio non fa danno: il danno arriva solo dall'esplosione.Richiede 30 di Marcio. Consuma 30 di Marcio. |
0 / 5 | Fame del braccio 1 |
| Eruzione nera Eruzione neraAttiva · Marcio · SP 20 · Ricarica 10 sConsuma tutto il Marcio e lo fa esplodere attorno a te: più Marcio avevi, più danno fa.Danno: 60% dell'attacco più 3% per ogni punto di Marcio, aumentato del 12% per livello (al livello 1: 168% con 30 di Marcio, 403% con 100). Elemento dell'arma.Richiede almeno 30 di Marcio. Consuma tutto il Marcio. |
0 / 5 | Contagio 1Scorza nera 1 |
| Sangue guasto Sangue guastoPassivaFinché hai almeno 50 di Marcio, i colpi del braccio fanno più danno.Danno: +4% per livello.Colpi del braccio: Presa d'ombra, Strappo, Pugno marcio, Fame del braccio. |
0 / 3 | Fame del braccio 1 |
| Odore di sangue Odore di sanguePassivaFai più danno ai nemici che sanguinano o hanno la ruggine addosso.Danno: +3% per livello, con ogni colpo. |
0 / 3 | Squarcio 3 |
| Crosta CrostaAttiva · Supporto · SP 14 · Ricarica 15 sConsuma tutto il Marcio e lo indurisce in uno scudo che assorbe i danni.Scudo: 0,10% degli HP massimi per ogni punto di Marcio, +0,03% per livello.Durata: 6 s.Richiede almeno 30 di Marcio. Consuma tutto il Marcio. |
0 / 3 | Scorza nera 3 |
| Sangue condiviso Sangue condivisoAttiva · Supporto · SP 20 · Ricarica 20 sLeghi a te un compagno di party: ogni tuo colpo del braccio che va a segno cura anche lui.Cura: 10% del danno inflitto, +4% per livello.Durata: 8 s.Strappo cura una volta sola, anche se prende più nemici. |
0 / 5 | Carne nera 3 |
Cavaliere Nero
69 puntiSi apre quando Maledetto è al livello di classe 40 e ha messo tutti i suoi punti.
| Skill | Livello | Richiede |
|---|---|---|
| Armatura dannata Armatura dannataPassivaRiduce i danni che subisci, e di più quando hai pochi HP.Danni subiti: -3% per livello.Sotto un terzo degli HP: un altro -15%. |
0 / 5 | Scorza nera 1 |
| Rune affamate Rune affamatePassivaAccende una runa sulla lama a ogni skill che usi: il colpo base dopo consuma una runa e fa più danno.Bonus: +26% al colpo base, +8% per livello.Al massimo 3 rune. Conta ogni pressione, anche ogni mossa della Danza del condannato. |
0 / 5 | Danza del condannato 1 |
| Spadone scagliato Spadone scagliatoAttiva · Potente · SP 20 → 38 · Ricarica 8 sScaglia lo spadone, che ferisce i nemici sulla strada e resta piantato a terra. Ripremila: sparisci in un'ombra, riappari sullo spadone e lo schianti a terra.Danno: 112% dell'attacco, +12% per livello. Elemento dell'arma.Schianto: 155% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: In aria per 0,6 s, ai nemici colpiti dallo schianto. Non funziona sui boss.Durata: 6 s piantato a terra.La seconda pressione non costa SP. Finché lo spadone è lontano, il colpo base è a mani nude.Se non lo riprendi, torna da solo e ferisce di nuovo lungo la strada, con il danno del lancio; la ricarica allora è di 6 s. |
0 / 10 | |
| Danza del condannato Danza del condannatoAttiva · Potente · SP 18 → 27 · Ricarica 6 sEsegue tre mosse in fila, una a ogni pressione: uno scatto in avanti col fendente, una capriola col taglio rotante, un salto che schianta lo spadone e butta in aria.Primo colpo: 98% dell'attacco, +8% per livello, a chi è sulla strada dello scatto (2,6 celle). Elemento dell'arma.Secondo colpo: 87% dell'attacco, +7% per livello, a chi è entro 2 celle. Elemento dell'arma.Terzo colpo: 142% dell'attacco, +12% per livello, a chi è entro 1,9 celle. Elemento dell'arma.Effetto: In aria per 0,9 s, al terzo colpo. Non funziona sui boss.Hai 1,3 s per ripremere: se il tempo scade, la ricarica è di 5 s.Gli SP si pagano solo alla prima mossa. Durante ogni mossa non subisci danni per 0,25-0,4 s. |
0 / 10 | Squarcio 3 |
| Lama del vespro Lama del vesproAttiva · Marcio · SP 25 → 35 · Ricarica 25 sAumenta i danni che fai e ti cura di una parte del danno inflitto.Bonus: +25% di danni, +5% per livello.Cura: 6% del danno inflitto, +1% per livello.Durata: 12 s, +2 s per livello.Vale per il colpo base e per le skill. |
0 / 5 | Contagio 1 |
| Scarto d'ombra Scarto d'ombraAttiva · Marcio · SP 16 · Ricarica 7 sScatta per un breve tratto verso il punto scelto e ti avvolge in uno scudo d'ombra.Scudo: 10% degli HP massimi, +2% per livello.Durata: 4 s.Durante lo scatto non subisci danni per 0,2 s. Lo scudo nuovo sostituisce quello che hai già. |
0 / 5 | Strappo 1 |
| Grido dell'elmo Grido dell'elmoAttiva · Indebolimento · SP 20 → 28 · Ricarica 12 sFerisce i mostri attorno a te, li stordisce e interrompe i loro lanci.Danno: 50% dell'attacco. Elemento dell'arma.Effetto: Stordito per 1,2 s, +0,2 s per livello.Raggio: 2,8 celle, +0,2 per livello.Sui boss niente stordimento: solo il danno e il lancio interrotto. |
0 / 5 | Pugno marcio 3 |
| Ultima veglia Ultima vegliaAttiva · Potente · SP 40 → 60 · Ricarica 60 sL'armatura maledetta si fonde con te: diventi più grande, avvolto d'ombra viola, e combatti più forte. Ripremila prima che finisca: l'ombra parte in un'onda a ventaglio davanti a te, lunga 4,8 celle, e la trasformazione finisce.Bonus: +1,5 celle di portata al colpo base, +35% a tutti i danni, +20 velocità d'attacco, -15% danni subiti.Durata: 20 s.Onda: 240% dell'attacco, +40% per livello, di più quanto più il nemico è ferito, fino al doppio. Elemento dell'arma.L'onda chiude l'effetto. La seconda pressione non costa SP.Se non la ripremi, la ricarica è di 50 s. |
0 / 5 | Danza del condannato 5Lama del vespro 3 |
| Rune sazie Rune saziePassivaTi cura ogni volta che il colpo base consuma una runa.Cura: 1% degli HP massimi per livello, a ogni runa consumata.Col Debito, la cura paga prima il debito. |
0 / 5 | Rune affamate 3Livello di classe 51 |
| Eco dello Scarto Eco dello ScartoPassivaLascia la tua ombra dove parte lo Scarto d'ombra: se entro 3 s usi una skill che fa danno, l'ombra la ripete e colpisce di nuovo i nemici che ha preso.Danno: 30% di quello della skill, +10% per livello.L'eco copia solo il danno: niente Stordito, Immobilizzato, trascinamenti né colpi in aria.Un'eco per ogni Scarto. Non ripete Duello, Debito, Lama del vespro e Ultima veglia, e non accende rune. |
0 / 5 | Scarto d'ombra 5Livello di classe 51 |
| Debito DebitoAttiva · Marcio · SP 25 · Ricarica 20 sRimanda una parte del danno che prendi: invece di arrivare subito, arriva piano nei 4 s dopo.Danno rimandato: 40%, +5% per livello.Durata: 5 s, +0,5 s per livello.Le cure che ricevi pagano prima il debito, poi gli HP.Il debito non supera metà degli HP massimi: oltre, il danno arriva subito. |
0 / 5 | Armatura dannata 5Livello di classe 51 |
| Duello DuelloAttiva · Potente · SP 40 · Ricarica 60 sSfida un mostro: i tuoi colpi su di lui fanno di più e le tue rune crescono.Bonus: +20% di danni su quel mostro, +5% per livello.Durata: 10 s.Durante la sfida le rune arrivano a 5 e ogni skill ne accende 2.Se il mostro muore durante la sfida, la ricarica scende a 15 s.Gli altri giocatori lo colpiscono come sempre. |
0 / 5 | Ultima veglia 3Grido dell'elmo 3Livello di classe 60 |
| Ferro pesante Ferro pesantePassivaLo Spadone scagliato rallenta chi colpisce, all'andata e al ritorno.Effetto: Rallentato per 1 s, +0,5 s per livello. Anche sui boss. |
0 / 3 | Spadone scagliato 3 |
| Terra spaccata Terra spaccataPassivaLo schianto dello Spadone scagliato lascia a terra una crepa d'ombra.Crepa: 1,8 celle attorno, per 3 s.Chi ci sta dentro è Rallentato e ogni secondo prende 20% dell'attacco, +6% per livello. |
0 / 5 | Spadone scagliato 5 |
| Ritmo del boia Ritmo del boiaPassivaSe fai tutte e tre le mosse della Danza del condannato, la sua ricarica scende.Ricarica: -1 s per livello. |
0 / 3 | Danza del condannato 5 |
| Ombra fedele Ombra fedeleAttiva · Supporto · SP 24 · Ricarica 18 sScatti in un'ombra fino a un compagno di party: tu e lui avete uno scudo d'ombra.Scudo: 6% dei tuoi HP massimi, +2% per livello.Durata: 4 s.Senza un compagno non parte. |
0 / 5 | Scarto d'ombra 3Livello di classe 51 |
| Fame delle rune Fame delle runeAttiva · Potente · SP 22 · Ricarica 8 sConsuma tutte le rune sulla lama in un affondo davanti a te.Danno: 70% dell'attacco per ogni runa, +10% per livello.Senza rune non parte e non costa niente. Non accende rune. |
0 / 5 | Rune affamate 3Livello di classe 55 |
| Rifiuto della morte Rifiuto della mortePassivaUn colpo che ti porterebbe a 0 HP ti lascia a 1 HP, e per 1 s niente ti tocca.Una volta ogni 150 s, -20 s per livello. |
0 / 3 | Armatura dannata 5Debito 1Livello di classe 60 |
| Volto del condannato Volto del condannatoAttiva · Indebolimento · SP 28 · Ricarica 20 sTi togli l'elmo: i mostri attorno a te hanno Paura e scappano.Effetto: Paura per 1,5 s, +0,25 s per livello.Finché hanno Paura, i tuoi colpi su di loro fanno il 10% in più, +2% per livello.Non i boss. |
0 / 5 | Grido dell'elmo 3Livello di classe 65 |