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Skill builderNegromante

Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Maledetto

49 punti
SkillLivelloRichiede
Carne nera
Carne neraPassivaAumenta gli HP massimi e ti cura a ogni colpo del braccio che va a segno.Cura: 1% degli HP massimi per livello, a ogni colpo del braccio.HP massimi: +3% per livello.Colpi del braccio: Presa d'ombra, Strappo, Pugno marcio, Fame del braccio. Strappo cura una volta sola, anche se prende più nemici.
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Ruggine
RugginePassivaArrugginisce il mostro a ogni tuo colpo base: ogni strato di ruggine gli toglie difesa.Difesa tolta: 2% per strato, +2% per livello.Durata: 6 s. Ogni colpo base aggiunge uno strato e rinnova la durata.Al massimo 3 strati. Non riduce la difesa magica.
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Presa d'ombra
Presa d'ombraAttiva · Marcio · SP 16 → 24 · Ricarica 7 sAllunga il braccio lungo la linea mirata: afferra il primo mostro che trova, lo trascina davanti a te e lo tiene fermo un attimo.Danno: 90% dell'attacco, +10% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: Immobilizzato per 0,6 s. Interrompe il lancio del mostro.Marcio: +20.I boss non vengono trascinati, ma restano Afferrati.
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Strappo
StrappoAttiva · Marcio · SP 12 · Ricarica 8 sPianta il braccio nel punto scelto e ti tira fin lì; all'arrivo ferisce i nemici attorno.Danno: 60% dell'attacco, +10% per livello. Elemento dell'arma.Mentre vieni tirato non subisci danni per 0,4 s.Marcio: +10.Se c'è un ostacolo sulla strada, ti fermi prima.
0 / 5 Presa d'ombra 1
Pugno marcio
Pugno marcioAttiva · Marcio · SP 11 → 20 · Ricarica 3 sColpisce col braccio il mostro più vicino davanti, lo spinge indietro e lo stordisce.Danno: 145% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: Stordito per 0,8 s. Non sui boss.Spinta: 1,2 celle.Marcio: +20.Se nessuno è davanti, il pugno va a vuoto.
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Fame del braccio
Fame del braccioAttiva · Marcio · SP 18 → 26 · Ricarica 9 sAllunga il braccio e morde il primo mostro sulla linea; ti cura di metà del danno inflitto.Danno: 115% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.Cura: 50% del danno inflitto.Marcio: +20.Se nessuno è sulla linea, il morso va a vuoto.
0 / 5 Pugno marcio 3
Scorza nera
Scorza neraAttiva · Marcio · SP 18 · Ricarica 20 sRiduce i danni che subisci e rimanda parte di ogni colpo a chi ti attacca da vicino.Danni subiti: -35%.Danno rimandato: 24% del danno che subisci, +4% per livello, a chi ti colpisce entro 3 celle.Durata: 5 s, +1 s per livello.Marcio: +10.
0 / 5 Carne nera 1
Squarcio
SquarcioAttiva · Fisico · SP 15 → 24 · Ricarica 5 sColpisce tutti i nemici in un ventaglio largo davanti a te, fino a 2,9 celle, e li fa sanguinare.Danno: 122% dell'attacco, +12% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: Sanguina per 6 s.Sanguinamento: 14% dell'attacco al secondo, +2% per livello.
0 / 10 Ruggine 1
Contagio
ContagioAttiva · Marcio · SP 12 · Ricarica 6 sInfetta un mostro: se muore entro 10 s, esplode e ferisce i nemici entro 2,6 celle, che restano infetti a loro volta.Danno: 145% dell'attacco, +25% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: Infetto per 10 s.Chi viene infettato dall'esplosione resta infetto 6 s e, se muore, esplode con il 70% del danno.Il lancio non fa danno: il danno arriva solo dall'esplosione.Richiede 30 di Marcio. Consuma 30 di Marcio.
0 / 5 Fame del braccio 1
Eruzione nera
Eruzione neraAttiva · Marcio · SP 20 · Ricarica 10 sConsuma tutto il Marcio e lo fa esplodere attorno a te: più Marcio avevi, più danno fa.Danno: 60% dell'attacco più 3% per ogni punto di Marcio, aumentato del 12% per livello (al livello 1: 168% con 30 di Marcio, 403% con 100). Elemento dell'arma.Richiede almeno 30 di Marcio. Consuma tutto il Marcio.
0 / 5 Contagio 1Scorza nera 1
Sangue guasto
Sangue guastoPassivaFinché hai almeno 50 di Marcio, i colpi del braccio fanno più danno.Danno: +4% per livello.Colpi del braccio: Presa d'ombra, Strappo, Pugno marcio, Fame del braccio.
0 / 3 Fame del braccio 1
Odore di sangue
Odore di sanguePassivaFai più danno ai nemici che sanguinano o hanno la ruggine addosso.Danno: +3% per livello, con ogni colpo.
0 / 3 Squarcio 3
Crosta
CrostaAttiva · Supporto · SP 14 · Ricarica 15 sConsuma tutto il Marcio e lo indurisce in uno scudo che assorbe i danni.Scudo: 0,10% degli HP massimi per ogni punto di Marcio, +0,03% per livello.Durata: 6 s.Richiede almeno 30 di Marcio. Consuma tutto il Marcio.
0 / 3 Scorza nera 3
Sangue condiviso
Sangue condivisoAttiva · Supporto · SP 20 · Ricarica 20 sLeghi a te un compagno di party: ogni tuo colpo del braccio che va a segno cura anche lui.Cura: 10% del danno inflitto, +4% per livello.Durata: 8 s.Strappo cura una volta sola, anche se prende più nemici.
0 / 5 Carne nera 3

Negromante

69 punti
SkillLivelloRichiede
Bastone d'osso
Bastone d'ossoPassivaTrasforma l'attacco base col bastone in un colpo d'ossa a distanza e aumenta i danni con il bastone.Danno: +6% per livello, con ogni bastone, sull'attacco base e sulle skill.Il colpo a distanza arriva già al livello 1; senza questa skill il bastone colpisce da vicino.
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Re delle fosse
Re delle fossePassivaRafforza gli scheletri che evochi.Danno degli scheletri: +8% per livello.Colpi che reggono: +1 ogni 2 livelli.Al livello 5: comandi 4 scheletri invece di 3.
0 / 5 Risveglio delle ossa 1
Ossa di ferro
Ossa di ferroPassivaUn colpo che subisci può finire su uno scheletro o sulla Marionetta entro 4 celle, che lo prende al posto tuo.Probabilità: 6% per livello.
0 / 5 Risveglio delle ossa 1
Risveglio delle ossa
Risveglio delle ossaAttiva · Marcio · SP 24 → 42 · Ricarica 3 sRialza uno scheletro guerriero da ogni cadavere fresco entro 6 celle. Gli scheletri combattono per te e attirano i mostri.Danno: 135% dell'attacco magico, +15% per livello. Neutro, colpisce in pieno anche gli spiriti.Colpi che reggono: 4; 5 al livello 3, 6 al livello 6, 7 al livello 9. Al massimo un colpo ogni mezzo secondo.Durata: 30 s. Al massimo 3 scheletri insieme.Senza cadaveri: se ne alzano due, con il 60% del danno e metà dei colpi retti.
0 / 10 Contagio 1
Scoppio di tomba
Scoppio di tombaAttiva · Marcio · SP 20 → 32 · Ricarica 4 sFa esplodere i cadaveri freschi dentro il cerchio: ognuno colpisce i nemici che ha attorno.Danno: 250% dell'attacco magico, +50% per livello. Neutro.Senza cadaveri nel cerchio non succede niente.
0 / 5 Risveglio delle ossa 2
Spina d'osso
Spina d'ossoAttiva · Marcio · SP 14 → 32 · Ricarica 2 sLancia una spina d'osso in linea retta: trapassa tutti i nemici che incontra.Danno: 250% dell'attacco magico, +30% per livello. Neutro, colpisce in pieno anche gli spiriti.
0 / 10 Presa d'ombra 1
Mano del sepolto
Mano del sepoltoAttiva · Indebolimento · SP 18 → 26 · Ricarica 9 sImmobilizza il nemico e gli infligge un danno leggero.Danno: 60% dell'attacco magico. Neutro.Effetto: Immobilizzato per 2,4 s, +0,4 s per livello. Sui boss dura la metà.
0 / 5 Presa d'ombra 3
Fiato di peste
Fiato di pesteAttiva · Veleno · SP 22 → 34 · Ricarica 10 sAvvelena il terreno dentro il cerchio: i nemici che ci stanno dentro subiscono danno 2 volte al secondo.Danno: 48% dell'attacco magico a colpo, +8% per livello. Veleno.Durata: 7 s, +1 s per livello.
0 / 5 Contagio 3
Sguardo del morto
Sguardo del mortoAttiva · Indebolimento · SP 20 → 28 · Ricarica 15 sFa fuggire i mostri attorno a te.Effetto: Paura per 2,4 s, +0,4 s per livello.Raggio: 3,3 celle, +0,3 per livello.Non funziona sui boss.
0 / 5 Pugno marcio 1
Pasto d'ossa
Pasto d'ossaAttiva · Cura · SP 10 · Ricarica 8 sSacrifica il tuo scheletro più vecchio e ti cura.Cura: 13% degli HP massimi, +3% per livello.
0 / 5 Risveglio delle ossa 3
Marionetta
MarionettaAttiva · Marcio · SP 40 · Ricarica 25 sRialza il mostro più forte ucciso negli ultimi 15 s entro 6 celle: combatte per te con il suo aspetto. Poi apre il Corteo funebre: per 20 s ogni mostro che muore entro 8 celle da te si rialza anche lui e combatte per te, fino a tre.Danno: 270% dell'attacco magico, +30% per livello. Quelli del Corteo: il 60%.Colpi che reggono: 5, +1 per livello. Quelli del Corteo: il 60%.Durata: 22 s, +2 s per livello.Senza un mostro appena ucciso vicino si apre solo il Corteo.
0 / 5 Risveglio delle ossa 5
Ossa in pezzi
Ossa in pezziPassivaFa esplodere i tuoi scheletri quando muoiono: si rompono, scadono o li sacrifichi col Pasto d'ossa.Danno: 130% dell'attacco magico, +30% per livello, ai nemici entro 1,5 celle. Neutro.
0 / 5 Re delle fosse 3Livello di classe 51
Ultimo rito
Ultimo ritoPassivaTi tiene in piedi come spirito quando dovresti morire: cammini e lanci, non prendi danno e le cure non ti toccano. Poi cadi.Durata: 2 s, +1 s per livello.Una volta ogni 5 minuti.
0 / 5 Pasto d'ossa 3Livello di classe 51
Possessione
PossessioneAttiva · Marcio · SP 30 · Ricarica 30 sEntri in un tuo scheletro o in una tua marionetta e lo guidi tu: premuta, il più vicino; tenuta premuta, quello che scegli. Attacchi con la sua arma e lanci tutte le tue skill. Ripremuta, esci; il corpo si sbriciola e, con Ossa in pezzi, scoppia.Danno dell'attacco: il tuo attacco magico più quello del corpo, tutto per 1,2. Velocità d'attacco: +15%.Il corpo regge il 70% dei colpi che prendi, con un guscio del 60% dei tuoi HP massimi, +10% per livello. Se si rompe, esci.Durata: 8 s, +1 s per livello.Portata: 9 celle. Senza scheletri né marionette non parte.
0 / 5 Risveglio delle ossa 3Livello di classe 51
Requiem delle fosse
Requiem delle fosseAttiva · Marcio · SP 60 · Ricarica 90 sApre una fossa sotto ogni nemico sullo schermo: tre ondate di anime gli passano attraverso, una al secondo.Danno: 290% dell'attacco magico a ondata, +40% per livello. Neutro, colpisce in pieno anche gli spiriti.Effetto: Rallentato per 3 s. Sui boss dura la metà.Raggio: 12 celle.Chi muore durante il Requiem si rialza subito come tuo scheletro. Se ne comandi già il massimo, il più vecchio torna polvere per fargli posto.
0 / 5 Marionetta 3Risveglio delle ossa 5Livello di classe 60
Raccolto d'ossa
Raccolto d'ossaAttiva · Marcio · SP 18 · Ricarica 6 sImparata questa, la Spina d'osso lascia una scheggia in ogni nemico che trapassa: fino a 3 per nemico, per 8 s.Il Raccolto fa scoppiare le schegge dei nemici dentro il cerchio. Chi non ha schegge non prende niente.Danno: 80% dell'attacco magico per scheggia, +20% per livello. Neutro.Area: cerchio di 3 celle.
0 / 5 Spina d'osso 3
Gabbia di costole
Gabbia di costoleAttiva · Supporto · SP 25 · Ricarica 20 sCostole d'osso chiudono te o un compagno: ogni colpo che regge non fa danno.Colpi retti: 2, +1 per livello. Un colpo di boss ne rompe due.Durata: 6 s.
0 / 3 Pasto d'ossa 1
Ordine della fossa
Ordine della fossaPassivaScheletri e Marionette attaccano per primo il mostro che colpisci tu.Se non colpisci niente da 3 s, tornano a scegliere da soli.
0 / 1 Risveglio delle ossa 1
Fossa aperta
Fossa apertaAttiva · Indebolimento · SP 30 · Ricarica 16 sUn cerchio si apre a terra e si vede per 0,8 s, poi escono le mani: chi è ancora dentro resta fermo.Effetto: Immobilizzato per 1 s, +0,5 s per livello.Area: cerchio di 2 celle, fino a 9 celle da te.Non ferma i boss.
0 / 3 Mano del sepolto 3Livello di classe 51
Fame dei morti
Fame dei mortiPassivaOgni mostro ucciso dai tuoi Scheletri o dalle tue Marionette ti rende SP.SP: 2% degli SP massimi, +2% per livello.
0 / 2 Re delle fosse 3Livello di classe 51