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Tipo
Genere
17 skill

Presa d'ombra

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
16 → 24
Ricarica
7 s
Bersaglio
Il primo nemico su una linea di 5 celle

Effetto

  • Allunga il braccio lungo la linea mirata: afferra il primo mostro che trova, lo trascina davanti a te e lo tiene fermo un attimo.
  • Danno: 90% dell'attacco, +10% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Immobilizzato per 0,6 s. Interrompe il lancio del mostro.
  • Marcio: +20.
  • I boss non vengono trascinati, ma restano Afferrati.

Serve per

Strappo

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
8 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Pianta il braccio nel punto scelto e ti tira fin lì; all'arrivo ferisce i nemici attorno.
  • Danno: 60% dell'attacco, +10% per livello. Elemento dell'arma.
  • Mentre vieni tirato non subisci danni per 0,4 s.
  • Marcio: +10.
  • Se c'è un ostacolo sulla strada, ti fermi prima.

Richiede

Serve per

Pugno marcio

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
10
SP
11 → 20
Ricarica
3 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Colpisce col braccio il mostro più vicino davanti, lo spinge indietro e lo stordisce.
  • Danno: 145% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 0,8 s. Non sui boss.
  • Spinta: 1,2 celle.
  • Marcio: +20.
  • Se nessuno è davanti, il pugno va a vuoto.

Serve per

Fame del braccio

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
18 → 26
Ricarica
9 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Allunga il braccio e morde il primo mostro sulla linea; ti cura di metà del danno inflitto.
  • Danno: 115% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Cura: 50% del danno inflitto.
  • Marcio: +20.
  • Se nessuno è sulla linea, il morso va a vuoto.

Richiede

Serve per

Scorza nera

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
18
Ricarica
20 s
Durata
5 → 9 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Riduce i danni che subisci e rimanda parte di ogni colpo a chi ti attacca da vicino.
  • Danni subiti: -35%.
  • Danno rimandato: 24% del danno che subisci, +4% per livello, a chi ti colpisce entro 3 celle.
  • Durata: 5 s, +1 s per livello.
  • Marcio: +10.

Richiede

Serve per

Contagio

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
6 s
Durata
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Infetta un mostro: se muore entro 10 s, esplode e ferisce i nemici entro 2,6 celle, che restano infetti a loro volta.
  • Danno: 145% dell'attacco, +25% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Infetto per 10 s.
  • Chi viene infettato dall'esplosione resta infetto 6 s e, se muore, esplode con il 70% del danno.
  • Il lancio non fa danno: il danno arriva solo dall'esplosione.
  • Richiede 30 di Marcio. Consuma 30 di Marcio.

Richiede

Serve per

Eruzione nera

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
10 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Consuma tutto il Marcio e lo fa esplodere attorno a te: più Marcio avevi, più danno fa.
  • Danno: 60% dell'attacco più 3% per ogni punto di Marcio, aumentato del 12% per livello (al livello 1: 168% con 30 di Marcio, 403% con 100). Elemento dell'arma.
  • Richiede almeno 30 di Marcio. Consuma tutto il Marcio.

Richiede

Lama del vespro

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
25 → 35
Ricarica
25 s
Durata
12 → 20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Aumenta i danni che fai e ti cura di una parte del danno inflitto.
  • Bonus: +25% di danni, +5% per livello.
  • Cura: 6% del danno inflitto, +1% per livello.
  • Durata: 12 s, +2 s per livello.
  • Vale per il colpo base e per le skill.

Richiede

Serve per

Scarto d'ombra

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
16
Ricarica
7 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Scatta per un breve tratto verso il punto scelto e ti avvolge in uno scudo d'ombra.
  • Scudo: 10% degli HP massimi, +2% per livello.
  • Durata: 4 s.
  • Durante lo scatto non subisci danni per 0,2 s. Lo scudo nuovo sostituisce quello che hai già.

Richiede

Serve per

Debito

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
25
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Rimanda una parte del danno che prendi: invece di arrivare subito, arriva piano nei 4 s dopo.
  • Danno rimandato: 40%, +5% per livello.
  • Durata: 5 s, +0,5 s per livello.
  • Le cure che ricevi pagano prima il debito, poi gli HP.
  • Il debito non supera metà degli HP massimi: oltre, il danno arriva subito.

Richiede

Serve per