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Tipo
Genere
110 skill

Cicatrici

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Passiva
Livello massimo
3
Livello di classe
51

Effetto

  • Ogni colpo che ti toglie più del 5% degli HP ti lascia una cicatrice: subisci meno danni.
  • Danni subiti: −3% per cicatrice, +1% per livello.
  • Cicatrici: al massimo 5. Durano 6 s.

Richiede

Meditazione

Mago
Classe
Mago
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Aumenta gli SP massimi e il recupero naturale degli SP.
  • SP massimi: +4% per livello.
  • Recupero degli SP: +16% per livello, in piedi e da seduto.

Serve per

Maestria del bastone

Mago
Classe
Mago
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Trasforma l'attacco base col bastone in un dardo magico a distanza e aumenta i danni con il bastone.
  • Danno: +6% per livello, con ogni bastone, sull'attacco base e sulle skill.
  • Il dardo a distanza arriva già al livello 1; senza questa skill il bastone colpisce da vicino.

Serve per

Braci

Mago
Classe
Mago
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Il Dardo di fuoco lascia a terra un letto di braci sotto il bersaglio: chi ci sta sopra brucia.
  • Raggio: 1,5 celle. Durata: 3 s dall'ultima palla.
  • Danno: 10% dell'attacco magico per livello, una volta al secondo. Fuoco.

Richiede

Brina

Mago
Classe
Mago
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Aumenta il danno delle tue magie sui nemici Rallentati o Congelati.
  • Danno: +5% per livello.

Richiede

Riflusso

Mago
Classe
Mago
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Ti rende SP quando una tua magia uccide un nemico.
  • SP: 2% degli SP massimi per livello.

Richiede

Mente rapida

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Passiva
Livello massimo
10

Effetto

  • Accorcia il lancio di tutte le skill.
  • Lancio: 3% più corto per livello. Vale insieme alla riduzione della Destrezza.

Serve per

Reazioni elementali

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Ogni tua magia di Fuoco, Acqua, Tuono o Terra lascia sul nemico il segno del suo elemento per 4 s. Il segno si vede sopra la testa.
  • Una magia di un altro elemento consuma il segno e fa una reazione:
  • Fuoco e Terra, Magma: una pozza di lava larga 1,5 celle per 3 s. Chi ci sta prende un terzo della reazione ogni 0,5 s.
  • Tuono e Acqua, Corrente: colpisce lui e salta su tutti i nemici segnati entro 4 celle.
  • Fuoco e Acqua, Vapore: colpisce lui e chi gli sta entro 1,8 celle.
  • Tuono e Terra, Schianto: colpisce chi sta entro 1,5 celle e lo stordisce per 1 s. Lo stordimento non vale sui boss.
  • Acqua e Terra, Fango: lo colpisce e lo rallenta del 40% per 3 s, anche se è un boss.
  • Fuoco e Tuono, Plasma: un colpo in più, solo su di lui.
  • Danno della reazione: 60% del colpo al livello 1, +10% per livello.
  • Il Pantano segna di Terra chi è nel fango quando lo lanci. Le reazioni non lasciano segni e non ne fanno partire altre.

Richiede

Serve per