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Barbaro20 skill

Solo mischia e solo danno: la Rabbia sale mentre combatte, la Furia lo fa colpire come una tempesta. Salta addosso ai nemici e gira con l'ascia.

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Dove ci sono due numeri, il primo è al livello 1 e il secondo al livello massimo.

Rabbia

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Passiva
Livello massimo
1

Effetto

  • Accumula Rabbia mentre combatti: più Rabbia hai, più danno fai. A Rabbia piena la skill dopo è furiosa.
  • Danno: +3% ogni 10 punti di Rabbia, fino a +30% a 100.
  • Rabbia: +5 per ogni colpo che dai, +4 per ogni colpo che subisci, +3 quando colpiscono un compagno entro 6 celle.
  • Furiosa: a 100 il prossimo Colpo devastante, Schianto, Turbine o Lancio dell'ascia fa +50%, è più grande e consuma tutta la Rabbia. Il Colpo devastante parte già carico, il Turbine dura il doppio.
  • Dopo 3 s senza combattere scende di 8 punti al secondo.
  • La vedi nella barra rossa sotto gli SP.

Serve per

Furia

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
12 → 18
Ricarica
30 → 22 s
Bersaglio
Te stesso

Effetto

  • Ti manda in furia: colpisci più veloce e più forte, ma subisci più danni.
  • Durata: 12 s.
  • Velocità d'attacco: +30.
  • Danno fatto: +25%.
  • Danni subiti: +30%.
  • Rabbia: sale il doppio con i colpi che dai.

Richiede

Colpo devastante

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
16
Ricarica
5 s
Bersaglio
Un cono davanti, da 2 a 3,4 celle

Effetto

  • Cala l'ascia davanti e spacca il terreno in un cono. Tieni premuto per caricarlo, rilascia per colpire: più lo carichi, più è lungo, largo e forte.
  • Danno: 280% dell'attacco, +35% per livello. Senza carica fa il 70%, a carica piena il 150%. Elemento dell'arma.
  • Carica: fino a 1,2 s.
  • Effetto: Stordito per 0,8 s. Non sui boss.
  • Bonus: +1% di danno per ogni 1% di HP che ti manca; +50% sui nemici Esposti.

Richiede

Serve per

Schianto

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
18
Ricarica
6 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Ti fa balzare in mezzo ai nemici: all'atterraggio colpisce tutti quelli nel cerchio e li lancia in aria, poi ricadono storditi.
  • Danno: 240% dell'attacco, +65% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: in aria per 0,7 s, poi Stordito per 1,2 s.
  • I boss restano a terra, solo Storditi.

Richiede

Serve per

Turbine

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
18 → 24
Ricarica
9 s
Bersaglio
2 celle attorno, per 3 s

Effetto

  • Ti fa girare con l'ascia per 3 s mentre cammini verso il cursore: colpisce chi ti sta attorno e tira dentro chi è poco più in là. L'ultimo colpo li respinge. Ripremila per fermarti.
  • Danno: 60% dell'attacco per colpo, +6% per livello. Elemento dell'arma.
  • Colpi: 10, uno ogni 0,3 s.
  • Spinta: 1,4 celle con l'ultimo colpo.
  • Sul telefono vai dove punti l'analogico.

Richiede

Lancio dell'ascia

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
14
Ricarica
6 s
Bersaglio
Il primo nemico su una linea di 7 celle

Effetto

  • Lancia l'ascia in linea retta: si pianta nel primo nemico e te lo tira ai piedi.
  • Danno: 220% dell'attacco, +18% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1,1 s.
  • I boss non vengono tirati: restano dove sono, solo Storditi.

Richiede

Serve per

Ruggito

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
10 → 14
Ricarica
9 s
Bersaglio
4 celle attorno

Effetto

  • Indebolisce i nemici vicini e li costringe a puntare te; quelli già feriti restano storditi. Carica te e i compagni vicini.
  • Effetto: Stordito per 2 s, solo sui nemici sotto il 40% degli HP. Non sui boss.
  • Attacco dei nemici: −20% per 8 s.
  • Rabbia: +30.
  • Ruggito di guerra: +10% di attacco per 10 s a te e ai compagni entro 7 celle.

Richiede

Serve per

Emorragia

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Passiva
Livello massimo
10
Livello di classe
51

Effetto

  • Le skill dell'ascia lasciano sul nemico uno strato di Emorragia. A 5 strati la skill dopo lo colpisce molto più forte e li consuma.
  • Danno: +40% con 5 strati, +6% per livello.
  • Strati: al massimo 5, uno ogni 0,5 s per nemico. Durano 8 s.

Richiede

Ascia piantata

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Il Lancio dell'ascia la lascia piantata dove colpisce. Passaci sopra per riprenderla: il Lancio si ricarica subito e la Rabbia sale. Ripremi il Lancio e torna in mano, senza ricarica. Finché è a terra combatti a mani nude.
  • Rabbia: +6 per livello quando la riprendi.
  • Se non la riprendi entro 4 s, torna da sola.

Richiede

Sangue freddo

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
20
Ricarica
25 s
Bersaglio
Te stesso

Effetto

  • Ti toglie stordimento, rallentamento, sanguinamento e veleno. Per qualche secondo niente ti ferma e corri più veloce.
  • Durata: 3 s, +0,5 s per livello.
  • Velocità di movimento: +30%.
  • Rabbia: +20.

Richiede

Ghigliottina

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
40
Ricarica
30 s
Bersaglio
Un punto a terra, fino a 6 celle

Effetto

  • Balzi sul punto scelto e cali l'ascia dall'alto. Fa il doppio ai nemici quasi morti. Se uccide qualcuno, la ricarica si azzera.
  • Danno: 350% dell'attacco, +70% per livello. Elemento dell'arma.
  • Doppio danno: sui nemici sotto il 30% degli HP.
  • Area: 1,5 celle attorno a dove atterri.
  • Azzerata al massimo 3 volte di fila.

Richiede

Ascia affamata

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
10
Ricarica
10 s
Bersaglio
Te stesso

Effetto

  • Spendi 30 di Rabbia: i tuoi prossimi 3 colpi base fanno più danno. Il terzo colpisce anche chi sta a 1 cella dal bersaglio.
  • Danno: +40%, +10% per livello.
  • Durata: 6 s.
  • Senza 30 di Rabbia non parte.

Richiede

Brace che cova

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Passiva
Livello massimo
1

Effetto

  • Fuori dal combattimento la Rabbia resta più a lungo.
  • Attesa: 6 s invece di 3.
  • Calo: 4 punti al secondo invece di 8.

Richiede

Cicatrici

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Passiva
Livello massimo
3
Livello di classe
51

Effetto

  • Ogni colpo che ti toglie più del 5% degli HP ti lascia una cicatrice: subisci meno danni.
  • Danni subiti: −3% per cicatrice, +1% per livello.
  • Cicatrici: al massimo 5. Durano 6 s.

Richiede

Presa del gigante

Barbaro
Classe
Barbaro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
3
Livello di classe
60
SP
30
Ricarica
18 s
Bersaglio
Il mostro più vicino, fino a 4 celle verso dove miri

Effetto

  • Afferri il mostro accanto a te e lo scagli verso dove miri. Lui e chi sta dove cade prendono il colpo.
  • Danno: 200% dell'attacco, +50% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1 s.
  • Non afferra i boss né i giocatori.

Richiede