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Skill builderBarbaro

Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Guerriero

49 punti
SkillLivelloRichiede
Maestria della spada
Maestria della spadaPassivaAumenta l'attacco con spade e pugnali.Attacco: +8 per livello.
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Maestria dello spadone
Maestria dello spadonePassivaAumenta l'attacco con spadoni e asce a due mani.Attacco: +8 per livello.
0 / 5 Maestria della spada 1
Vigore
VigorePassivaTi fa recuperare HP ogni 10 s, anche in combattimento.Cura: 10 HP per livello.
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Pelle dura
Pelle duraPassivaAumenta la difesa e ti fa spingere meno all'indietro.Difesa: +2 per livello.Spinte subite: −8% per livello.
0 / 5 Vigore 3
Fendente
FendenteAttiva · Fisico · SP 8 → 15 · Ricarica 5 sColpisce con un fendente a mezzaluna tutti i nemici davanti.Danno: 130% dell'attacco, +30% per livello. Elemento dell'arma.Se nessuno è dentro, il colpo va a vuoto.
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Carica
CaricaAttiva · Fisico · SP 8 · Ricarica 5 sTi fa scattare in linea retta e colpisce il primo nemico sulla strada.Danno: 150% dell'attacco, +25% per livello. Elemento dell'arma.Senza nemici sulla strada è solo uno scatto.Impeto: la skill dopo, entro 2 s, parte subito e fa +30%.
0 / 5 Fendente 3
Colpo Tonante
Colpo TonanteAttiva · Tuono · SP 14 → 22 · Ricarica 8 sColpisce col tuono tutti i nemici dentro il cerchio e li stordisce.Danno: 180% dell'attacco, +30% per livello. Tuono.Effetto: Stordito per 1,6 s, +0,2 s per livello. Non sui boss.
0 / 5 Fendente 5
Vampa
VampaAttiva · Fuoco · SP 18 · Ricarica 8 sSprigiona una fiammata attorno a te: colpisce i nemici vicini e li respinge.Danno: 140% dell'attacco, +40% per livello. Fuoco.Effetto: Stordito per 0,5 s. Non sui boss.Spinta: 1,6 celle.
0 / 5 Colpo Tonante 2
Provocazione
ProvocazioneAttiva · Indebolimento · SP 4 · Ricarica 1 sCostringe il nemico a puntare te e gli abbassa la difesa, ma gli alza l'attacco.Durata: 30 s.Difesa del nemico: −12% per livello.Attacco del nemico: +6% per livello.
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Resistenza
ResistenzaAttiva · Supporto · SP 10 · Ricarica 10 sRiduce i danni che subisci e i colpi non interrompono le skill che stai lanciando.Durata: 12 s.Danni subiti: −20%.
0 / 5 Provocazione 5
Controtempo
ControtempoPassivaRende più forte il colpo base che dai subito dopo una skill, entro 3 s.Danno: +20% per livello, su quel colpo.
0 / 3 Fendente 3
Tre tagli
Tre tagliAttiva · Fisico · SP 12 · Ricarica 7 sColpisce con un taglio tutti i nemici davanti. Ripremuta entro 3 s fa un secondo taglio più largo, poi un terzo che respinge.Danno: 90% dell'attacco a taglio, +15% per livello. Elemento dell'arma.Spinta: 1,5 celle, al terzo taglio. Non sui boss.Gli SP si pagano al primo taglio. La ricarica parte dopo l'ultimo.
0 / 5 Fendente 5
Taglio ai tendini
Taglio ai tendiniAttiva · Indebolimento · SP 10 · Ricarica 8 sColpisce il nemico alle gambe e lo rallenta.Danno: 80% dell'attacco. Elemento dell'arma.Effetto: Rallentato per 3 s, +1 s per livello. Sui boss dura la metà.
0 / 3 Carica 1
Adunata
AdunataAttiva · Supporto · SP 20 · Ricarica 30 sAumenta il danno che fate tu e i compagni entro 5 celle.Danno fatto: +3% per livello.Durata: 20 s.
0 / 5 Provocazione 3
Spalla a spalla
Spalla a spallaPassivaRiduce i danni che subisci per ogni compagno entro 4 celle, fino a 3 compagni.Danni subiti: −2% per livello, per ogni compagno.
0 / 3 Pelle dura 1
Secondo fiato
Secondo fiatoAttiva · Supporto · SP 15 · Ricarica 60 sTi fa recuperare HP per 4 s. I colpi che subisci non lo fermano.Cura: 6% degli HP massimi per livello, in 4 s.
0 / 3 Vigore 3
Saldo in arcione
Saldo in arcionePassivaTi fa combattere dalla sella: attacchi e usi le skill senza scendere, e i colpi non ti fanno cadere.Si scende ancora con le Redini, sedendosi o morendo.
0 / 1 Carica 5Vigore 5

Barbaro

69 punti
SkillLivelloRichiede
Rabbia
RabbiaPassivaAccumula Rabbia mentre combatti: più Rabbia hai, più danno fai. A Rabbia piena la skill dopo è furiosa.Danno: +3% ogni 10 punti di Rabbia, fino a +30% a 100.Rabbia: +5 per ogni colpo che dai, +4 per ogni colpo che subisci, +3 quando colpiscono un compagno entro 6 celle.Furiosa: a 100 il prossimo Colpo devastante, Schianto, Turbine o Lancio dell'ascia fa +50%, è più grande e consuma tutta la Rabbia. Il Colpo devastante parte già carico, il Turbine dura il doppio.Dopo 3 s senza combattere scende di 8 punti al secondo.La vedi nella barra rossa sotto gli SP.
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Maestria dell'ascia
Maestria dell'asciaPassivaAumenta l'attacco con le asce e, con l'ascia a due mani, la probabilità di critico.Attacco: +5 per livello.Critico: +1% ogni 2 livelli, solo con l'ascia a due mani.
0 / 10 Maestria dello spadone 1
Sete di sangue
Sete di sanguePassivaTi cura di una parte del danno che fai, a ogni colpo.Cura: 1% del danno fatto per livello.
0 / 5 Maestria dell'ascia 3
Furia cieca
Furia ciecaPassivaAumenta il danno quando ti restano meno del 30% degli HP.Danno fatto: +6% per livello.
0 / 5 Vigore 5
Furia
FuriaAttiva · Supporto · SP 12 → 18 · Ricarica 30 → 22 sTi manda in furia: colpisci più veloce e più forte, ma subisci più danni.Durata: 12 s.Velocità d'attacco: +30.Danno fatto: +25%.Danni subiti: +30%.Rabbia: sale il doppio con i colpi che dai.
0 / 5 Resistenza 3
Colpo devastante
Colpo devastanteAttiva · Fisico · SP 16 · Ricarica 5 sCala l'ascia davanti e spacca il terreno in un cono. Tieni premuto per caricarlo, rilascia per colpire: più lo carichi, più è lungo, largo e forte.Danno: 280% dell'attacco, +35% per livello. Senza carica fa il 70%, a carica piena il 150%. Elemento dell'arma.Carica: fino a 1,2 s.Effetto: Stordito per 0,8 s. Non sui boss.Bonus: +1% di danno per ogni 1% di HP che ti manca; +50% sui nemici Esposti.
0 / 10 Fendente 5Maestria dell'ascia 1
Schianto
SchiantoAttiva · Fisico · SP 18 · Ricarica 6 sTi fa balzare in mezzo ai nemici: all'atterraggio colpisce tutti quelli nel cerchio e li lancia in aria, poi ricadono storditi.Danno: 240% dell'attacco, +65% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: in aria per 0,7 s, poi Stordito per 1,2 s.I boss restano a terra, solo Storditi.
0 / 5 Colpo Tonante 5
Turbine
TurbineAttiva · Fisico · SP 18 → 24 · Ricarica 9 sTi fa girare con l'ascia per 3 s mentre cammini verso il cursore: colpisce chi ti sta attorno e tira dentro chi è poco più in là. L'ultimo colpo li respinge. Ripremila per fermarti.Danno: 60% dell'attacco per colpo, +6% per livello. Elemento dell'arma.Colpi: 10, uno ogni 0,3 s.Spinta: 1,4 celle con l'ultimo colpo.Sul telefono vai dove punti l'analogico.
0 / 5 Vampa 3
Lancio dell'ascia
Lancio dell'asciaAttiva · Fisico · SP 14 · Ricarica 6 sLancia l'ascia in linea retta: si pianta nel primo nemico e te lo tira ai piedi.Danno: 220% dell'attacco, +18% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: Stordito per 1,1 s.I boss non vengono tirati: restano dove sono, solo Storditi.
0 / 5 Colpo devastante 3
Ruggito
RuggitoAttiva · Indebolimento · SP 10 → 14 · Ricarica 9 sIndebolisce i nemici vicini e li costringe a puntare te; quelli già feriti restano storditi. Carica te e i compagni vicini.Effetto: Stordito per 2 s, solo sui nemici sotto il 40% degli HP. Non sui boss.Attacco dei nemici: −20% per 8 s.Rabbia: +30.Ruggito di guerra: +10% di attacco per 10 s a te e ai compagni entro 7 celle.
0 / 5 Provocazione 5
Ultimo respiro
Ultimo respiroAttiva · Potente · SP 25 · Ricarica 60 sTi impedisce di scendere sotto 1 HP.Durata: 6 s, +2 s per livello.
0 / 3 Furia 3Furia cieca 3
Emorragia
EmorragiaPassivaLe skill dell'ascia lasciano sul nemico uno strato di Emorragia. A 5 strati la skill dopo lo colpisce molto più forte e li consuma.Danno: +40% con 5 strati, +6% per livello.Strati: al massimo 5, uno ogni 0,5 s per nemico. Durano 8 s.
0 / 10 Sete di sangue 1Livello di classe 51
Ascia piantata
Ascia piantataPassivaIl Lancio dell'ascia la lascia piantata dove colpisce. Passaci sopra per riprenderla: il Lancio si ricarica subito e la Rabbia sale. Ripremi il Lancio e torna in mano, senza ricarica. Finché è a terra combatti a mani nude.Rabbia: +6 per livello quando la riprendi.Se non la riprendi entro 4 s, torna da sola.
0 / 5 Lancio dell'ascia 1Livello di classe 51
Sangue freddo
Sangue freddoAttiva · Supporto · SP 20 · Ricarica 25 sTi toglie stordimento, rallentamento, sanguinamento e veleno. Per qualche secondo niente ti ferma e corri più veloce.Durata: 3 s, +0,5 s per livello.Velocità di movimento: +30%.Rabbia: +20.
0 / 5 Furia 1Livello di classe 51
Ghigliottina
GhigliottinaAttiva · Potente · SP 40 · Ricarica 30 sBalzi sul punto scelto e cali l'ascia dall'alto. Fa il doppio ai nemici quasi morti. Se uccide qualcuno, la ricarica si azzera.Danno: 350% dell'attacco, +70% per livello. Elemento dell'arma.Doppio danno: sui nemici sotto il 30% degli HP.Area: 1,5 celle attorno a dove atterri.Azzerata al massimo 3 volte di fila.
0 / 5 Schianto 1Livello di classe 60
Ascia affamata
Ascia affamataAttiva · Supporto · SP 10 · Ricarica 10 sSpendi 30 di Rabbia: i tuoi prossimi 3 colpi base fanno più danno. Il terzo colpisce anche chi sta a 1 cella dal bersaglio.Danno: +40%, +10% per livello.Durata: 6 s.Senza 30 di Rabbia non parte.
0 / 5 Rabbia 1Maestria dell'ascia 3
Brace che cova
Brace che covaPassivaFuori dal combattimento la Rabbia resta più a lungo.Attesa: 6 s invece di 3.Calo: 4 punti al secondo invece di 8.
0 / 1 Furia 1
Voce del capobranco
Voce del capobrancoPassivaIl Ruggito cura te e i compagni entro 7 celle.Cura: 6% degli HP massimi, +2% per livello.
0 / 3 Ruggito 3
Cicatrici
CicatriciPassivaOgni colpo che ti toglie più del 5% degli HP ti lascia una cicatrice: subisci meno danni.Danni subiti: −3% per cicatrice, +1% per livello.Cicatrici: al massimo 5. Durano 6 s.
0 / 3 Furia cieca 3Livello di classe 51
Presa del gigante
Presa del giganteAttiva · Fisico · SP 30 · Ricarica 18 sAfferri il mostro accanto a te e lo scagli verso dove miri. Lui e chi sta dove cade prendono il colpo.Danno: 200% dell'attacco, +50% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: Stordito per 1 s.Non afferra i boss né i giocatori.
0 / 3 Schianto 3Livello di classe 60