Maestria della mazzaChierico ClasseChiericoTipoPassivaLivello massimo5 EffettoAumenta l'attacco con mazze e martelli.Attacco dell'arma: +6 per livello. Serve perColpo sacroliv. 3Mazzataliv. 3
Protezione divinaChierico ClasseChiericoTipoPassivaLivello massimo5 EffettoRiduce i danni che ti fanno i non morti e gli spiriti.Riduzione dei danni: 5% per livello. Serve perBenedizioneliv. 3Aureolaliv. 3Segno della croceliv. 3
FervoreChierico ClasseChiericoTipoPassivaLivello massimo3 EffettoTi rende SP quando colpisci.Colpo normale e Mazzata: 1 SP per livello.Skill sacre che colpiscono almeno un nemico: 2 SP per livello, una volta per lancio.
SoccorsoChierico ClasseChiericoTipoPassivaLivello massimo3 EffettoAumenta le tue cure su chi ha meno del 35% degli HP. Vale per Cura, Luce sacra, Lumino e Mazzata.Cura: +8% per livello. RichiedeCuraliv. 5
RaccoglimentoSacerdote ClasseSacerdoteTipoPassivaLivello massimo10 EffettoAumenta gli SP massimi, il recupero naturale degli SP e le cure.SP massimi: +1% per livello.Recupero degli SP: +3% per livello.Cure: +2% per livello, per Cura, Terra consacrata e Cura di gruppo. Serve perFonte serenaliv. 3
Calice colmoSacerdote ClasseSacerdoteTipoPassivaLivello massimo5Livello di classe51 EffettoLa cura che va oltre gli HP pieni diventa uno scudo che assorbe i danni. Vale per Cura, Cura di gruppo, Terra consacrata e Preghiera comune.Scudo: al massimo il 10% degli HP massimi di chi lo riceve, +2% per livello.Durata: 8 s.Le cure dopo lo riempiono fino al massimo. RichiedeTerra consacrataliv. 3
Eco della curaSacerdote ClasseSacerdoteTipoPassivaLivello massimo5Livello di classe51 EffettoLa Cura salta anche sul compagno più ferito vicino a chi hai curato.Cura: 30% della Cura, +5% per livello.Portata del salto: 5 celle. Non salta dai non morti. RichiedeCura di gruppoliv. 3
Cuore saldoPaladino ClassePaladinoTipoPassivaLivello massimo10 EffettoAumenta gli HP massimi e il recupero naturale degli HP, che continua anche in combattimento.HP massimi: +2% per livello.Recupero degli HP: +10% per livello.In combattimento il recupero va a un terzo. Serve perCroce del giudizioliv. 3
Scudo caricoPaladino ClassePaladinoTipoPassivaLivello massimo5Livello di classe51 EffettoOgni colpo che pari carica il Lancio dello scudo: la ricarica scende e il Lancio dopo colpisce più forte.Cariche: al massimo 5. Ognuna toglie 1 s alla ricarica del Lancio.Danno del Lancio: +10% a carica, +2% per livello.Le cariche durano 20 s. Il Lancio le consuma tutte. RichiedeGuardia ferrealiv. 3Lancio dello scudoliv. 1
Ultimo votoPaladino ClassePaladinoTipoPassivaLivello massimo5Livello di classe51 EffettoIl compagno sotto il tuo Voto del custode non muore: il colpo che lo ucciderebbe lo lascia a 1 HP, e per un attimo non prende danni.Una volta ogni 5 minuti.Senza danni: 0,5 s per livello.Vale anche se sei lontano da lui. RichiedeVoto del custodeliv. 3