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Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Chierico

49 punti
SkillLivelloRichiede
Maestria della mazza
Maestria della mazzaPassivaAumenta l'attacco con mazze e martelli.Attacco dell'arma: +6 per livello.
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Protezione divina
Protezione divinaPassivaRiduce i danni che ti fanno i non morti e gli spiriti.Riduzione dei danni: 5% per livello.
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Cura
CuraAttiva · Cura · SP 13 → 40 · Ricarica 1 sCura subito chi scegli. Su un non morto o uno spirito brucia invece di curare.Cura: circa 3 HP per ogni punto di livello base e di Intelligenza, +2 per livello.Al livello 10, con livello base 60 e 50 di Intelligenza, cura circa 2200 HP.Sui non morti e sugli spiriti: danno pari all'80% della cura, che ignora la difesa.
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Benedizione
BenedizioneAttiva · Supporto · SP 28 → 44 · Ricarica 1 sAumenta Forza, Destrezza e Intelligenza.Bonus: +2 Forza, Destrezza e Intelligenza per livello.Durata: 80 s, +20 s per livello.
0 / 5 Protezione divina 3
Agilità divina
Agilità divinaAttiva · Supporto · SP 21 → 33 · Ricarica 1 sAumenta l'Agilità e la velocità di cammino.Bonus: +3 Agilità per livello e il 20% di velocità di cammino.Durata: 80 s, +20 s per livello.Costo: 15 HP tuoi, oltre agli SP.
0 / 5 Cura 3
Aureola
AureolaAttiva · Supporto · SP 23 → 39 · Ricarica 2 sRiduce i danni che subisci tu e i compagni entro 6 celle da te.Riduzione dei danni: 4% per livello.Durata: 60 s, +20 s per livello.
0 / 5 Protezione divina 3
Luce sacra
Luce sacraAttiva · Sacro · SP 16 → 24 · Ricarica 2 sLancia un fascio di luce lungo la linea: ferisce tutti i nemici che attraversa e cura i compagni che tocca.Danno: 150% dell'attacco magico, +25% per livello. Sacro.Cura: metà di una Cura dello stesso livello a ogni compagno sulla linea.Sui non morti fa di più.
0 / 5 Cura 1
Colpo sacro
Colpo sacroAttiva · Sacro · SP 13 → 17 · Ricarica 12 sAccende la mazza di luce: i tuoi colpi diventano sacri.Danno: +20% sui colpi normali. Sacro.Durata: 8 s. Finisce se cambi arma.Sui non morti e sugli spiriti: +25% di danno e Stordito per 0,4 s a ogni colpo. Non sui boss.
0 / 5 Maestria della mazza 3
Segno della croce
Segno della croceAttiva · Indebolimento · SP 35 · Ricarica 6 sToglie difesa ai non morti e agli spiriti entro 6 celle da te.Effetto: Segnato, perde il 20% di difesa, +5% per livello.Durata: 20 s.Gli altri mostri non subiscono niente.
0 / 3 Protezione divina 3
Fardello
FardelloAttiva · Indebolimento · SP 17 → 25 · Ricarica 3 sRallenta il nemico: cammina e attacca più piano.Effetto: Appesantito, cammina il 40% più piano e attacca il 30% più lento.Durata: 5 s, +1 s per livello.
0 / 5 Agilità divina 1
Velo di vento
Velo di ventoAttiva · Supporto · SP 10 · Ricarica 12 sCrea un cerchio di vento: i colpi da lontano non toccano chi ci sta dentro.Durata: 10 s.Da lontano vuol dire da più di 2,5 celle. Ferma anche le magie.
0 / 1 Aureola 2
Mazzata
MazzataAttiva · Fisico · SP 10 → 14 · Ricarica 4 sDai un colpo largo di mazza verso dove miri: ferisce tutti i nemici nell'arco. Il compagno più ferito entro 6 celle, o tu se sei solo, riceve in cura una parte del danno fatto.Danno: 150% dell'attacco, +20% per livello. Sacro col Colpo sacro acceso.Cura: 30% del danno fatto, contando al massimo 3 nemici.
0 / 5 Maestria della mazza 3
Fervore
FervorePassivaTi rende SP quando colpisci.Colpo normale e Mazzata: 1 SP per livello.Skill sacre che colpiscono almeno un nemico: 2 SP per livello, una volta per lancio.
0 / 3
Monito
MonitoAttiva · Sacro · SP 20 → 28 · Ricarica 6 sSegni un cerchio a terra: dopo 1 s ci cade una colonna di luce che ferisce tutti i nemici dentro.Raggio: 1,5 celle.Danno: 200% dell'attacco magico, +30% per livello. Sacro.Su un nemico Appesantito o Segnato: +30% di danno.
0 / 5 Luce sacra 3
Lumino
LuminoAttiva · Cura · SP 20 · Ricarica 8 sPosi un lumino a terra. Il primo compagno di party ferito che ci passa sopra, o tu, lo raccoglie e viene curato.Cura: 60% della tua Cura, +10% per livello.Durata: 30 s. Fino a 2 lumini: il terzo spegne il più vecchio.
0 / 3 Cura 5
Soccorso
SoccorsoPassivaAumenta le tue cure su chi ha meno del 35% degli HP. Vale per Cura, Luce sacra, Lumino e Mazzata.Cura: +8% per livello.
0 / 3 Cura 5