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Skill builderSacerdote

Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Chierico

49 punti
SkillLivelloRichiede
Maestria della mazza
Maestria della mazzaPassivaAumenta l'attacco con mazze e martelli.Attacco dell'arma: +6 per livello.
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Protezione divina
Protezione divinaPassivaRiduce i danni che ti fanno i non morti e gli spiriti.Riduzione dei danni: 5% per livello.
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Cura
CuraAttiva · Cura · SP 13 → 40 · Ricarica 1 sCura subito chi scegli. Su un non morto o uno spirito brucia invece di curare.Cura: circa 3 HP per ogni punto di livello base e di Intelligenza, +2 per livello.Al livello 10, con livello base 60 e 50 di Intelligenza, cura circa 2200 HP.Sui non morti e sugli spiriti: danno pari all'80% della cura, che ignora la difesa.
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Benedizione
BenedizioneAttiva · Supporto · SP 28 → 44 · Ricarica 1 sAumenta Forza, Destrezza e Intelligenza.Bonus: +2 Forza, Destrezza e Intelligenza per livello.Durata: 80 s, +20 s per livello.
0 / 5 Protezione divina 3
Agilità divina
Agilità divinaAttiva · Supporto · SP 21 → 33 · Ricarica 1 sAumenta l'Agilità e la velocità di cammino.Bonus: +3 Agilità per livello e il 20% di velocità di cammino.Durata: 80 s, +20 s per livello.Costo: 15 HP tuoi, oltre agli SP.
0 / 5 Cura 3
Aureola
AureolaAttiva · Supporto · SP 23 → 39 · Ricarica 2 sRiduce i danni che subisci tu e i compagni entro 6 celle da te.Riduzione dei danni: 4% per livello.Durata: 60 s, +20 s per livello.
0 / 5 Protezione divina 3
Luce sacra
Luce sacraAttiva · Sacro · SP 16 → 24 · Ricarica 2 sLancia un fascio di luce lungo la linea: ferisce tutti i nemici che attraversa e cura i compagni che tocca.Danno: 150% dell'attacco magico, +25% per livello. Sacro.Cura: metà di una Cura dello stesso livello a ogni compagno sulla linea.Sui non morti fa di più.
0 / 5 Cura 1
Colpo sacro
Colpo sacroAttiva · Sacro · SP 13 → 17 · Ricarica 12 sAccende la mazza di luce: i tuoi colpi diventano sacri.Danno: +20% sui colpi normali. Sacro.Durata: 8 s. Finisce se cambi arma.Sui non morti e sugli spiriti: +25% di danno e Stordito per 0,4 s a ogni colpo. Non sui boss.
0 / 5 Maestria della mazza 3
Segno della croce
Segno della croceAttiva · Indebolimento · SP 35 · Ricarica 6 sToglie difesa ai non morti e agli spiriti entro 6 celle da te.Effetto: Segnato, perde il 20% di difesa, +5% per livello.Durata: 20 s.Gli altri mostri non subiscono niente.
0 / 3 Protezione divina 3
Fardello
FardelloAttiva · Indebolimento · SP 17 → 25 · Ricarica 3 sRallenta il nemico: cammina e attacca più piano.Effetto: Appesantito, cammina il 40% più piano e attacca il 30% più lento.Durata: 5 s, +1 s per livello.
0 / 5 Agilità divina 1
Velo di vento
Velo di ventoAttiva · Supporto · SP 10 · Ricarica 12 sCrea un cerchio di vento: i colpi da lontano non toccano chi ci sta dentro.Durata: 10 s.Da lontano vuol dire da più di 2,5 celle. Ferma anche le magie.
0 / 1 Aureola 2
Mazzata
MazzataAttiva · Fisico · SP 10 → 14 · Ricarica 4 sDai un colpo largo di mazza verso dove miri: ferisce tutti i nemici nell'arco. Il compagno più ferito entro 6 celle, o tu se sei solo, riceve in cura una parte del danno fatto.Danno: 150% dell'attacco, +20% per livello. Sacro col Colpo sacro acceso.Cura: 30% del danno fatto, contando al massimo 3 nemici.
0 / 5 Maestria della mazza 3
Fervore
FervorePassivaTi rende SP quando colpisci.Colpo normale e Mazzata: 1 SP per livello.Skill sacre che colpiscono almeno un nemico: 2 SP per livello, una volta per lancio.
0 / 3
Monito
MonitoAttiva · Sacro · SP 20 → 28 · Ricarica 6 sSegni un cerchio a terra: dopo 1 s ci cade una colonna di luce che ferisce tutti i nemici dentro.Raggio: 1,5 celle.Danno: 200% dell'attacco magico, +30% per livello. Sacro.Su un nemico Appesantito o Segnato: +30% di danno.
0 / 5 Luce sacra 3
Lumino
LuminoAttiva · Cura · SP 20 · Ricarica 8 sPosi un lumino a terra. Il primo compagno di party ferito che ci passa sopra, o tu, lo raccoglie e viene curato.Cura: 60% della tua Cura, +10% per livello.Durata: 30 s. Fino a 2 lumini: il terzo spegne il più vecchio.
0 / 3 Cura 5
Soccorso
SoccorsoPassivaAumenta le tue cure su chi ha meno del 35% degli HP. Vale per Cura, Luce sacra, Lumino e Mazzata.Cura: +8% per livello.
0 / 3 Cura 5

Sacerdote

69 punti
SkillLivelloRichiede
Raccoglimento
RaccoglimentoPassivaAumenta gli SP massimi, il recupero naturale degli SP e le cure.SP massimi: +1% per livello.Recupero degli SP: +3% per livello.Cure: +2% per livello, per Cura, Terra consacrata e Cura di gruppo.
0 / 10
Terra consacrata
Terra consacrataAttiva · Cura · SP 18 → 45 · Ricarica 8 sConsacra il terreno nel cerchio: ogni secondo cura chi ci sta dentro e brucia i non morti.Cura: 70 HP al secondo, +30 per livello, più 2 per punto di Intelligenza.Durata: 5 s, +1 s per livello.Sui non morti e sugli spiriti: danno pari a metà della cura, ogni secondo.Consuma una Pietra votiva.
0 / 10 Cura 5
Cura di gruppo
Cura di gruppoAttiva · Cura · SP 40 → 60 · Ricarica 6 sCura te e i compagni attorno a te.Cura: 40% di quanto cura la tua Cura, +10% per livello.
0 / 5 Terra consacrata 3
Fonte serena
Fonte serenaAttiva · Supporto · SP 40 · Ricarica 1 sRaddoppia il recupero naturale degli SP.Durata: 45 s, +15 s per livello.
0 / 5 Raccoglimento 3
Buona stella
Buona stellaAttiva · Supporto · SP 20 · Ricarica 1 sAumenta la Fortuna.Bonus: +6 Fortuna per livello.Durata: 40 s, +10 s per livello.
0 / 5 Fonte serena 3
Forza della fede
Forza della fedeAttiva · Supporto · SP 13 → 25 · Ricarica 1 sAumenta l'attacco.Bonus: +5 attacco per livello.Durata: 60 s.
0 / 5
Scudo di preghiera
Scudo di preghieraAttiva · Supporto · SP 20 → 35 · Ricarica 2 sCrea una barriera di luce che assorbe i danni.Barriera: 12% degli HP massimi di chi la riceve, +2% per livello.Durata: finché non ha assorbito tutto.
0 / 10 Aureola 2
Ali di luce
Ali di luceAttiva · Supporto · SP 30 → 50 · Ricarica 2 sRiduce di molto i danni subiti.Riduzione dei danni: 30%, +5% per livello.Durata: 30 s, +10 s per livello.
0 / 5 Scudo di preghiera 5
Sentenza
SentenzaAttiva · Indebolimento · SP 10 · Ricarica 2 sSegna il nemico: il tuo prossimo colpo su di lui fa il doppio dei danni.Effetto: Sentenza, finché non arriva il colpo.Contano i tuoi colpi e quelli delle tue evocazioni, non quelli dei compagni.
0 / 1 Forza della fede 1
Pioggia di luce
Pioggia di luceAttiva · Sacro · SP 40 → 85 · Ricarica 6 sFa piovere fasci di luce nel cerchio, a ondate.Danno: 90% dell'attacco magico a ondata, +8% per livello. Sacro.Ondate: 3, +1 ogni 2 livelli (8 al livello 10).Danno pieno solo su non morti e spiriti; sugli altri mostri il 40%.
0 / 10 Sentenza 1Segno della croce 3
Rifugio sacro
Rifugio sacroAttiva · Supporto · SP 60 → 80 · Ricarica 30 sAlza attorno a te una cupola di luce di 2,5 celle: i mostri non entrano e nessuno dentro viene colpito.Durata: 8 s, +2 s per livello.Dentro la cupola non si attacca e non si usano skill offensive.Consuma una Pietra votiva.
0 / 5 Ali di luce 3
Resurrezione
ResurrezioneAttiva · Cura · SP 60 · Ricarica 3 sRialza un compagno caduto.HP: 10% dei massimi; 30% al livello 2, 50% al livello 3, 80% al livello 4.Consuma una Pietra votiva.
0 / 4 Cura di gruppo 1
Scacciare i non morti
Scacciare i non mortiAttiva · Sacro · SP 30 → 42 · Ricarica 8 sColpisce con la luce i non morti e gli spiriti attorno a te e li fa fuggire.Danno: 100% dell'attacco magico, +20% per livello. Sacro.Effetto: Paura per 3 s, +1 s per livello.Gli altri mostri non subiscono niente. I boss prendono il danno ma non fuggono.
0 / 5 Segno della croce 1
Calice colmo
Calice colmoPassivaLa cura che va oltre gli HP pieni diventa uno scudo che assorbe i danni. Vale per Cura, Cura di gruppo, Terra consacrata e Preghiera comune.Scudo: al massimo il 10% degli HP massimi di chi lo riceve, +2% per livello.Durata: 8 s.Le cure dopo lo riempiono fino al massimo.
0 / 5 Terra consacrata 3Livello di classe 51
Eco della cura
Eco della curaPassivaLa Cura salta anche sul compagno più ferito vicino a chi hai curato.Cura: 30% della Cura, +5% per livello.Portata del salto: 5 celle. Non salta dai non morti.
0 / 5 Cura di gruppo 3Livello di classe 51
Liberazione
LiberazioneAttiva · Supporto · SP 25 · Ricarica 15 sToglie a te o a un compagno stordimenti, rallentamenti, veleno, sanguinamento e gli altri stati negativi. Per un attimo non ne prende di nuovi.Durata: 1 s, +0,5 s per livello.
0 / 5 Scudo di preghiera 3Livello di classe 51
Preghiera comune
Preghiera comuneAttiva · Cura · SP 80 · Ricarica 90 sPreghi in ginocchio e curi te e tutti i compagni di party sulla mappa, ovunque siano.Cura: 60% della Cura, +15% per livello.Un colpo interrompe la preghiera.
0 / 5 Cura di gruppo 3Resurrezione 1Livello di classe 60