Skill builderMistificatore
Novizio
9 punti| Skill | Livello | Richiede |
|---|---|---|
| Attacco AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD. |
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| Siediti SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP. |
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| Basi BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe. |
0 / 9 |
Ladro
49 puntiSi apre quando Novizio è al livello di classe 10 e ha messo tutti i suoi punti.
| Skill | Livello | Richiede |
|---|---|---|
| Doppio attacco Doppio attaccoPassivaDà a ogni attacco base col pugnale la possibilità di colpire due volte.Probabilità: 5% per livello.Il secondo colpo fa il danno pieno. Solo col pugnale. |
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| Maestria del pugnale Maestria del pugnalePassivaAumenta l'attacco quando impugni un pugnale.Bonus: +8 attacco dell'arma per livello.Solo col pugnale. |
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| Riflessi RiflessiPassivaAumenta la schivata.Bonus: +6 schivata per livello. |
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| Attacco furtivo Attacco furtivoAttiva · Fisico · SP 12 → 21 · Ricarica 4 sScatta in avanti e pugnala il primo nemico sulla strada; alle spalle fa il doppio.Danno: 180% dell'attacco, +20% per livello. Elemento dell'arma.Alle spalle: danno doppio. Vale anche se il nemico non sta puntando te, o se è Stordito, Immobilizzato, Congelato, Accecato, Addormentato o Confuso.Se nessuno è sulla strada, la pugnalata va a vuoto. |
0 / 10 | Maestria del pugnale 1 |
| Pugnali da lancio Pugnali da lancioAttiva · Fisico · SP 14 · Ricarica 3 sLancia tre pugnali a ventaglio: ognuno colpisce il primo nemico che incontra.Danno: 76% dell'attacco a pugnale, +16% per livello. Elemento dell'arma.Un nemico vicino può prenderli tutti e tre. |
0 / 5 | Doppio attacco 1 |
| Lame avvelenate Lame avvelenateAttiva · Veleno · SP 20 · Ricarica 20 sUnge le lame: per un po' i tuoi colpi possono avvelenare il nemico.Danno: 25% dell'attacco al secondo; 27% al livello 2, 30% al livello 3. Veleno.Effetto: Avvelenato per 12 s. Un nuovo veleno lo rinnova, non si somma.Durata: 20 s.Probabilità: 20% a colpo, +5% per livello.Solo con armi a lama e colpi non magici. Con il Veleno mortale attivo non avvelena. |
0 / 3 | Attacco furtivo 3 |
| Passo indietro Passo indietroAttiva · Fisico · SP 8 · Ricarica 5 sBalza all'indietro, lontano dal tuo bersaglio o dal nemico più vicino.Distanza: 3 celle, +1 per livello.Per 0,3 s nessuno ti colpisce. Non ti fa uscire dall'Ombra. |
0 / 3 | Riflessi 1 |
| Fumogeno FumogenoAttiva · Fisico · SP 18 · Ricarica 14 sLancia una bomba di fumo: i mostri dentro la nube sbagliano spesso i colpi.Durata: 4,7 s; 5,3 s al livello 2, 6 s al livello 3.Probabilità: chi sta nel fumo manca il 60% dei colpi.Funziona anche sui boss. Non ti fa uscire dall'Ombra. |
0 / 3 | Passo indietro 2 |
| Sabbia negli occhi Sabbia negli occhiAttiva · Fisico · SP 9 · Ricarica 12 sGetta un ventaglio di sabbia davanti: chi la prende sbaglia metà dei colpi e non lancia skill.Effetto: Accecato per 3,3 s; 4,7 s al livello 2, 6 s al livello 3.Interrompe la skill che stanno lanciando, e i nemici presi puntano te.Mentre un nemico è Accecato, l'Attacco furtivo fa il doppio anche di fronte. Funziona anche sui boss. |
0 / 3 | Attacco furtivo 1 |
| Ruba RubaAttiva · Fisico · SP 10 · Ricarica 2 sProva a rubare uno degli oggetti che il mostro può lasciare.Probabilità: 28%, +8% per livello. +0,25% per ogni punto di Destrezza e ogni tuo livello, −0,25% per ogni livello del mostro.Una volta per mostro: chi è già stato derubato non dà più niente. Gli oggetti comuni escono più spesso.Il mostro, derubato o no, punta te. |
0 / 5 | |
| Danza delle lame Danza delle lameAttiva · Fisico · SP 40 · Ricarica 20 sAppare cinque volte attorno al bersaglio con un taglio ogni volta, poi chiude con una croce che lo stordisce.Danno: 82% dell'attacco a taglio, +12% per livello; la croce finale fa il triplo. Elemento dell'arma.Effetto: Stordito per 1,2 s. Non sui boss.Per tutta la danza nessuno ti colpisce. |
0 / 5 | Attacco furtivo 5Pugnali da lancio 3 |
| Contropiede ContropiedePassivaRende più forte il colpo base che dai subito dopo aver schivato un colpo, entro 3 s.Danno: +25% per livello, su quel colpo. |
0 / 3 | Riflessi 3 |
| Complice ComplicePassivaAumenta il danno che fai ai nemici che stanno puntando qualcun altro.Danno: +10% per livello. |
0 / 3 | Attacco furtivo 3 |
| Colpo al polso Colpo al polsoAttiva · Indebolimento · SP 14 · Ricarica 15 sTaglia la mano del nemico: per un po' fa meno danno a tutti.Danno: 100% dell'attacco. Elemento dell'arma.Effetto: Fiaccato per 8 s. Il nemico fa il 4% di danno in meno per livello.Vale anche sui boss. |
0 / 5 | Sabbia negli occhi 1 |
| Triboli TriboliAttiva · Fisico · SP 16 · Ricarica 16 sGetta a terra una manciata di chiodi a quattro punte: chi ci cammina sopra si punge e rallenta.Raggio: 2 celle. Durata: 6 s.Danno: 30% dell'attacco, una volta per nemico.Effetto: Rallentato per 2 s, +1 s per livello. Sui boss dura la metà. |
0 / 3 | Passo indietro 1 |
| Sguscia via Sguscia viaAttiva · Supporto · SP 12 · Ricarica 30 sTi libera dagli stati negativi che hai addosso e ti fa correre più veloce.Velocità di corsa: +20% per 2 s, +1 s per livello.Il Sovraccarico resta. |
0 / 3 | Passo indietro 2 |
| Mano lesta Mano lestaPassivaAumenta la probabilità di Ruba su un nemico preso alle spalle, Accecato o che non ti sta guardando.Probabilità: +8% per livello. |
0 / 3 | Ruba 3 |
Mistificatore
69 puntiSi apre quando Ladro è al livello di classe 40 e ha messo tutti i suoi punti.
| Skill | Livello | Richiede |
|---|---|---|
| Pugnale incantato Pugnale incantatoPassivaAggiunge un colpo di magia a ogni attacco base col pugnale.Danno: 30% dell'attacco magico per livello. Neutro.Solo col pugnale. |
0 / 10 | |
| Mente sfuggente Mente sfuggentePassivaAumenta l'attacco magico e la schivata.Attacco magico: +2% per livello.Schivata: +2 per livello. |
0 / 10 | |
| Pugnale fantasma Pugnale fantasmaAttiva · Prisma · SP 16 · Ricarica 3 sLancia un pugnale di vetro che va fino in fondo e torna, trapassando i nemici.Danno: 157% dell'attacco magico, +17% per livello. Neutro.Colpisce due volte chi sta sulla linea: all'andata e al ritorno. |
0 / 10 | |
| Lame spettrali Lame spettraliAttiva · Prisma · SP 30 · Ricarica 18 sEvoca pugnali di vetro sopra la tua testa che partono da soli, uno alla volta, verso il nemico.Danno: 157% dell'attacco magico a pugnale, +17% per livello. Neutro.Durata: 14 s. I pugnali non lanciati spariscono.Pugnali: 3, +1 ogni 2 livelli (8 al livello 10).Mirano al tuo bersaglio o al nemico più vicino entro 8 celle, uno ogni 0,45 s. |
0 / 10 | Pugnale incantato 3 |
| Guscio d'illusione Guscio d'illusioneAttiva · Prisma · SP 18 · Ricarica 12 sCrea un'illusione che prende al posto tuo il primo colpo che ti arriva, poi ti sbalza via.Colpi che reggono: 1.Distanza: 3,4 celle, +0,4 per livello.Resta finché non arriva un colpo. Dopo il salto nessuno ti colpisce per 0,45 s. |
0 / 5 | Mente sfuggente 1 |
| Riflesso RiflessoAttiva · Prisma · SP 20 · Ricarica 8 sTi teletrasporta in linea retta dove miri e lascia un'illusione che attira i mostri.Durata: 2,2 s per l'illusione.Distanza: fino a 6,6 celle, +0,6 per livello. Ti fermi contro i muri.L'illusione attira i mostri entro 7 celle che ti stavano puntando. Non funziona sui boss. Per 0,3 s nessuno ti colpisce. |
0 / 5 | Guscio d'illusione 1 |
| Doppio DoppioAttiva · Prisma · SP 24 · Ricarica 16 sCrea un tuo doppio d'illusione dove miri: i mostri vicini lo attaccano, poi va in pezzi e li ferisce.Danno: 180% dell'attacco magico, +30% per livello. Neutro.Durata: 4,6 s, +0,6 s per livello.Quando va in pezzi colpisce i nemici entro 2,5 celle. I boss non lo attaccano. |
0 / 5 | Guscio d'illusione 3 |
| Confusione ConfusioneAttiva · Prisma · SP 28 · Ricarica 14 sConfonde i mostri dentro l'anello di specchi: vagano senza meta, non attaccano e non usano skill.Effetto: Confuso per 2,6 s, +0,6 s per livello.Non funziona sui boss. Un mostro Confuso prende l'Attacco furtivo doppio ed è Esposto. |
0 / 5 | Doppio 2 |
| Magia rubata Magia rubataAttiva · Prisma · SP 20 · Ricarica 6 sPassiva: quando la skill di un mostro ti colpisce, la impari. Ne tieni una sola, l'ultima. Vale anche se la para il Guscio d'illusione. Le skill dei boss non si imparano.Premi: tieni la skill imparata per 10 minuti, e il tasto diventa quella skill. La lanci quante volte vuoi, con la ricarica della skill del mostro.Danno: 90% della forza della skill del mostro, +10% per livello, col tuo attacco magico. Elemento della skill.Colpisce il tuo bersaglio o il nemico più vicino entro 9 celle. Senza una skill imparata o senza nemici non costa SP. |
0 / 5 | Mente sfuggente 5 |
| Sala degli specchi Sala degli specchiAttiva · Prisma · SP 55 · Ricarica 30 sEvoca quattro tuoi riflessi che ti girano attorno e ripetono ogni colpo che dai.Danno: ogni riflesso ripete il colpo al 23% della sua forza, +3% per livello, con l'attacco magico. Neutro.Durata: 6,6 s, +0,6 s per livello. |
0 / 5 | Lame spettrali 5Doppio 3 |
| Raggio del Prisma Raggio del PrismaAttiva · Prisma · SP 65 → 85 · Ricarica 30 sCarica un prisma sopra la mano e spara un raggio di luce che colpisce quattro volte tutti i nemici sulla linea.Danno: 240% dell'attacco magico a colpo, +40% per livello. Neutro. |
0 / 5 | Pugnale fantasma 5Lame spettrali 5 |
| Schegge mute Schegge mutePassivaQuando una tua illusione va in pezzi, le schegge zittiscono i nemici entro 2,5 celle: non lanciano skill e perdono quella che stavano preparando.Vale per il Guscio colpito, per il Doppio che si rompe e per l'illusione lasciata dal Riflesso.Effetto: Silenzio per 1,5 s al livello 1, +0,3 s per livello.Sui boss non vale: il boss resta Esposto per 2 s. |
0 / 5 | Guscio d'illusione 3Livello di classe 51 |
| Prisma colmo Prisma colmoPassivaOgni skill del Mistificatore che lanci carica il prisma di 1, fino a 5. Le cariche si vedono sopra la testa e svaniscono 15 s dopo l'ultima skill.A 5 cariche il Raggio del Prisma costa 0 SP, ha il fascio più largo e consuma le cariche.Larghezza del fascio: 1,24 celle al livello 1, +0,14 per livello (senza le cariche è 1,1). |
0 / 5 | Raggio del Prisma 1Livello di classe 51 |
| Scambio di specchi Scambio di specchiAttiva · Prisma · SP 25 · Ricarica 16 sPremi e clicca un nemico o il tuo Doppio: scambi di posto. Il nemico resta Confuso per 0,5 s.Premi due volte: scambi col Doppio, se è a terra, o col nemico più vicino.Ricarica: 16 s, -1 s per livello.I boss non si spostano. |
0 / 5 | Doppio 3Riflesso 3Livello di classe 51 |
| Specchio del ritorno Specchio del ritornoAttiva · Prisma · SP 60 · Ricarica 60 sTorni dov'eri 4 s fa, lungo una scia di vetro, e all'arrivo lo specchio scoppia sui nemici entro 2,5 celle.Danno: 300% dell'attacco magico al livello 1, +50% per livello. Neutro.Torni anche con gli HP di 4 s fa, se erano di più: ne riprendi al massimo il 25% degli HP totali.Durante il ritorno nessuno può colpirti. |
0 / 5 | Riflesso 5Sala degli specchi 3Livello di classe 60 |