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Skill builderAssassino

Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Ladro

49 punti
SkillLivelloRichiede
Doppio attacco
Doppio attaccoPassivaDà a ogni attacco base col pugnale la possibilità di colpire due volte.Probabilità: 5% per livello.Il secondo colpo fa il danno pieno. Solo col pugnale.
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Maestria del pugnale
Maestria del pugnalePassivaAumenta l'attacco quando impugni un pugnale.Bonus: +8 attacco dell'arma per livello.Solo col pugnale.
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Riflessi
RiflessiPassivaAumenta la schivata.Bonus: +6 schivata per livello.
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Attacco furtivo
Attacco furtivoAttiva · Fisico · SP 12 → 21 · Ricarica 4 sScatta in avanti e pugnala il primo nemico sulla strada; alle spalle fa il doppio.Danno: 180% dell'attacco, +20% per livello. Elemento dell'arma.Alle spalle: danno doppio. Vale anche se il nemico non sta puntando te, o se è Stordito, Immobilizzato, Congelato, Accecato, Addormentato o Confuso.Se nessuno è sulla strada, la pugnalata va a vuoto.
0 / 10 Maestria del pugnale 1
Pugnali da lancio
Pugnali da lancioAttiva · Fisico · SP 14 · Ricarica 3 sLancia tre pugnali a ventaglio: ognuno colpisce il primo nemico che incontra.Danno: 76% dell'attacco a pugnale, +16% per livello. Elemento dell'arma.Un nemico vicino può prenderli tutti e tre.
0 / 5 Doppio attacco 1
Lame avvelenate
Lame avvelenateAttiva · Veleno · SP 20 · Ricarica 20 sUnge le lame: per un po' i tuoi colpi possono avvelenare il nemico.Danno: 25% dell'attacco al secondo; 27% al livello 2, 30% al livello 3. Veleno.Effetto: Avvelenato per 12 s. Un nuovo veleno lo rinnova, non si somma.Durata: 20 s.Probabilità: 20% a colpo, +5% per livello.Solo con armi a lama e colpi non magici. Con il Veleno mortale attivo non avvelena.
0 / 3 Attacco furtivo 3
Passo indietro
Passo indietroAttiva · Fisico · SP 8 · Ricarica 5 sBalza all'indietro, lontano dal tuo bersaglio o dal nemico più vicino.Distanza: 3 celle, +1 per livello.Per 0,3 s nessuno ti colpisce. Non ti fa uscire dall'Ombra.
0 / 3 Riflessi 1
Fumogeno
FumogenoAttiva · Fisico · SP 18 · Ricarica 14 sLancia una bomba di fumo: i mostri dentro la nube sbagliano spesso i colpi.Durata: 4,7 s; 5,3 s al livello 2, 6 s al livello 3.Probabilità: chi sta nel fumo manca il 60% dei colpi.Funziona anche sui boss. Non ti fa uscire dall'Ombra.
0 / 3 Passo indietro 2
Sabbia negli occhi
Sabbia negli occhiAttiva · Fisico · SP 9 · Ricarica 12 sGetta un ventaglio di sabbia davanti: chi la prende sbaglia metà dei colpi e non lancia skill.Effetto: Accecato per 3,3 s; 4,7 s al livello 2, 6 s al livello 3.Interrompe la skill che stanno lanciando, e i nemici presi puntano te.Mentre un nemico è Accecato, l'Attacco furtivo fa il doppio anche di fronte. Funziona anche sui boss.
0 / 3 Attacco furtivo 1
Ruba
RubaAttiva · Fisico · SP 10 · Ricarica 2 sProva a rubare uno degli oggetti che il mostro può lasciare.Probabilità: 28%, +8% per livello. +0,25% per ogni punto di Destrezza e ogni tuo livello, −0,25% per ogni livello del mostro.Una volta per mostro: chi è già stato derubato non dà più niente. Gli oggetti comuni escono più spesso.Il mostro, derubato o no, punta te.
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Danza delle lame
Danza delle lameAttiva · Fisico · SP 40 · Ricarica 20 sAppare cinque volte attorno al bersaglio con un taglio ogni volta, poi chiude con una croce che lo stordisce.Danno: 82% dell'attacco a taglio, +12% per livello; la croce finale fa il triplo. Elemento dell'arma.Effetto: Stordito per 1,2 s. Non sui boss.Per tutta la danza nessuno ti colpisce.
0 / 5 Attacco furtivo 5Pugnali da lancio 3
Contropiede
ContropiedePassivaRende più forte il colpo base che dai subito dopo aver schivato un colpo, entro 3 s.Danno: +25% per livello, su quel colpo.
0 / 3 Riflessi 3
Complice
ComplicePassivaAumenta il danno che fai ai nemici che stanno puntando qualcun altro.Danno: +10% per livello.
0 / 3 Attacco furtivo 3
Colpo al polso
Colpo al polsoAttiva · Indebolimento · SP 14 · Ricarica 15 sTaglia la mano del nemico: per un po' fa meno danno a tutti.Danno: 100% dell'attacco. Elemento dell'arma.Effetto: Fiaccato per 8 s. Il nemico fa il 4% di danno in meno per livello.Vale anche sui boss.
0 / 5 Sabbia negli occhi 1
Triboli
TriboliAttiva · Fisico · SP 16 · Ricarica 16 sGetta a terra una manciata di chiodi a quattro punte: chi ci cammina sopra si punge e rallenta.Raggio: 2 celle. Durata: 6 s.Danno: 30% dell'attacco, una volta per nemico.Effetto: Rallentato per 2 s, +1 s per livello. Sui boss dura la metà.
0 / 3 Passo indietro 1
Sguscia via
Sguscia viaAttiva · Supporto · SP 12 · Ricarica 30 sTi libera dagli stati negativi che hai addosso e ti fa correre più veloce.Velocità di corsa: +20% per 2 s, +1 s per livello.Il Sovraccarico resta.
0 / 3 Passo indietro 2
Mano lesta
Mano lestaPassivaAumenta la probabilità di Ruba su un nemico preso alle spalle, Accecato o che non ti sta guardando.Probabilità: +8% per livello.
0 / 3 Ruba 3

Assassino

69 punti
SkillLivelloRichiede
Maestria del doppio pugnale
Maestria del doppio pugnalePassivaRafforza il colpo della seconda lama quando combatti con due pugnali.Danno: 64% del colpo della prima lama, +4% per livello (100% al livello 10).Senza questa skill la seconda lama fa il 60%.
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Istinto letale
Istinto letalePassivaAumenta la probabilità di critico.Critico: +2% per livello.
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Passo d'assassino
Passo d'assassinoPassivaAumenta la velocità d'attacco e di movimento.Velocità d'attacco: +2 per livello.Velocità di movimento: +3% per livello.
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Tempesta di lame
Tempesta di lameAttiva · Fisico · SP 30 · Ricarica 10 sColpisce il bersaglio otto volte di fila; l'ultimo colpo vale doppio e lo stordisce.Danno: 35% dell'attacco a colpo, +5% per livello; l'ottavo il doppio. Elemento dell'arma.Effetto: Stordito per 0,8 s. Non sui boss.
0 / 10 Maestria del doppio pugnale 3
Ombra
OmbraAttiva · Fisico · SP 15 · Ricarica 20 sTi nasconde nell'ombra: i mostri che ti stavano puntando ti perdono.Effetto: Nascosto per 6 s, +1 s per livello.Attaccare o usare una skill ti fa uscire. Il primo colpo entro 1,5 s è un'Imboscata: critico e +50% di danno.Non ti fanno uscire: Passo indietro, Fumogeno, Lame dal suolo, Veleno mortale, Frenesia, Preda.
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Balzo letale
Balzo letaleAttiva · Fisico · SP 18 · Ricarica 6 sSalta dove miri: se lì c'è un nemico gli atterra addosso e lo colpisce, altrimenti è solo il salto.Danno: 135% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.Durante il salto nessuno ti colpisce, e all'atterraggio l'attacco base è subito pronto.Dall'Ombra è un'Imboscata: critico e +50% di danno.
0 / 10 Passo d'assassino 1
Lame dal suolo
Lame dal suoloAttiva · Fisico · SP 20 · Ricarica 5 sFa spuntare dalla terra una fila di lame che colpisce tutti i nemici sulla linea.Danno: 112% dell'attacco, +12% per livello. Elemento dell'arma.Non ti fa uscire dall'Ombra.
0 / 10 Ombra 3
Distillare veleno
Distillare velenoAttiva · Veleno · SP 12 · Ricarica 1,5 sTrasforma un Dente di vipera, una Pelle di serpe e una Gelatina in una Boccetta di veleno mortale.Probabilità: 60%, +10% per livello (100% al livello 5).Se fallisce, i materiali si perdono. Senza materiali non costa SP.
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Veleno mortale
Veleno mortaleAttiva · Veleno · SP 30 · Ricarica 30 sBeve una Boccetta di veleno mortale: i tuoi colpi fanno più danno e accumulano veleno sul nemico.Danno: 16% dell'attacco al secondo per dose, +2% per livello. Veleno.Effetto: Veleno mortale, una dose a ogni colpo fino a 5; dura 8 s dall'ultimo colpo.Durata: 30 s.Bonus: +50% di danno ai colpi non magici.Serve una Boccetta di veleno mortale (Distillare veleno). Il veleno parte solo con armi a lama. Non ti fa uscire dall'Ombra.
0 / 5 Distillare veleno 1Istinto letale 3
Frenesia
FrenesiaAttiva · Potente · SP 30 · Ricarica 40 sAumenta per un po' la velocità d'attacco e il critico.Durata: 15 s, +2 s per livello.Velocità d'attacco: +25.Critico: +15%.Non ti fa uscire dall'Ombra.
0 / 5 Maestria del doppio pugnale 5
Colpo di grazia
Colpo di graziaAttiva · Fisico · SP 24 · Ricarica 10 sColpisce il nemico con un fendente che fa il triplo se gli restano pochi HP.Danno: 145% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.Sotto un terzo degli HP: danno triplo.Su un nemico Esposto: +50%. È Esposto se è Stordito, Immobilizzato, Congelato, Accecato, Addormentato o Confuso, o se sta puntando un compagno del party.Se uccide, la ricarica si azzera.
0 / 10 Istinto letale 5
Preda
PredaAttiva · Potente · SP 16 · Ricarica 12 sSegna il nemico come preda: tutto il party gli fa più danno.Effetto: Preda per 10 s, +2 s per livello.Bonus: +15% di danno da tutto il party.Il segno si vede da lontano. Non ti fa uscire dall'Ombra.
0 / 5 Istinto letale 3
Eclissi
EclissiAttiva · Fisico · SP 60 · Ricarica 25 sColpisce alle spalle, uno dopo l'altro, fino a sei nemici attorno a te, poi ti riporta dove eri.Danno: 190% dell'attacco, +30% per livello. Elemento dell'arma.Effetto: Stordito per 1,2 s. Non sui boss.Prende i 6 nemici più vicini entro 5 celle. Per tutta la durata nessuno ti colpisce.
0 / 5 Tempesta di lame 5Balzo letale 3
Mietitura
MietituraPassivaQuando dai tu il colpo che uccide un nemico, le ricariche delle tue skill scendono.Ricariche: -40% al livello 1, +15% per livello (azzerate al livello 5).Al massimo una volta ogni 10 s. Non tocca Marchio di morte ed Eclissi.
0 / 5 Colpo di grazia 3Livello di classe 51
Colpo dal buio
Colpo dal buioPassivaL'Imboscata, il primo colpo dopo l'Ombra o dopo il ritorno all'Ombra lasciata, stordisce.Effetto: Stordito per 1 s al livello 1, +0,2 s per livello.Sui boss non stordisce: il boss resta Esposto per 3 s.
0 / 5 Ombra 1Livello di classe 51
Ombra lasciata
Ombra lasciataAttiva · Fisico · SP 20 · Ricarica 18 sLasci ai tuoi piedi una sagoma d'ombra. Entro 10 s ripremi la skill e torni lì in un filo di fumo.All'arrivo sei Nascosto per 1,5 s: il colpo dopo è un'Imboscata.Ricarica: 18 s, -1 s per livello. Parte quando torni o quando l'ombra svanisce; nel frattempo la skill costa 0 SP.
0 / 5 Ombra 3Livello di classe 51
Marchio di morte
Marchio di morteAttiva · Fisico · SP 70 · Ricarica 60 sSegni un nemico. Per 3 s il marchio conta il danno che gli fai tu, poi scoppia.Danno dello scoppio: 50% del danno contato, +10% per livello. Al massimo 30 volte il tuo attacco.Se il nemico muore prima, il marchio scoppia subito sui mostri entro 2 celle.Non ti fa uscire dall'Ombra.
0 / 5 Eclissi 3Preda 3Livello di classe 60