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Assassino17 skill

Due pugnali, veloce e critico: gioca di attacco base con i buff sull'arma, salta addosso ai nemici, sparisce nell'ombra e chiude con la Tempesta di lame.

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Dove ci sono due numeri, il primo è al livello 1 e il secondo al livello massimo.

Passo d'assassino

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Aumenta la velocità d'attacco e di movimento.
  • Velocità d'attacco: +2 per livello.
  • Velocità di movimento: +3% per livello.

Serve per

Tempesta di lame

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
30
Ricarica
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Colpisce il bersaglio otto volte di fila; l'ultimo colpo vale doppio e lo stordisce.
  • Danno: 35% dell'attacco a colpo, +5% per livello; l'ottavo il doppio. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 0,8 s. Non sui boss.

Serve per

Ombra

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
15
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti nasconde nell'ombra: i mostri che ti stavano puntando ti perdono.
  • Effetto: Nascosto per 6 s, +1 s per livello.
  • Attaccare o usare una skill ti fa uscire. Il primo colpo entro 1,5 s è un'Imboscata: critico e +50% di danno.
  • Non ti fanno uscire: Passo indietro, Fumogeno, Lame dal suolo, Veleno mortale, Frenesia, Preda.

Balzo letale

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
18
Ricarica
6 s
Bersaglio
Un punto fino a 8 celle

Effetto

  • Salta dove miri: se lì c'è un nemico gli atterra addosso e lo colpisce, altrimenti è solo il salto.
  • Danno: 135% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Durante il salto nessuno ti colpisce, e all'atterraggio l'attacco base è subito pronto.
  • Dall'Ombra è un'Imboscata: critico e +50% di danno.

Richiede

Serve per

Lame dal suolo

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
20
Ricarica
5 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Fa spuntare dalla terra una fila di lame che colpisce tutti i nemici sulla linea.
  • Danno: 112% dell'attacco, +12% per livello. Elemento dell'arma.
  • Non ti fa uscire dall'Ombra.

Richiede

Distillare veleno

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Veleno
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
1,5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Trasforma un Dente di vipera, una Pelle di serpe e una Gelatina in una Boccetta di veleno mortale.
  • Probabilità: 60%, +10% per livello (100% al livello 5).
  • Se fallisce, i materiali si perdono. Senza materiali non costa SP.

Serve per

Veleno mortale

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Veleno
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
30 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Beve una Boccetta di veleno mortale: i tuoi colpi fanno più danno e accumulano veleno sul nemico.
  • Danno: 16% dell'attacco al secondo per dose, +2% per livello. Veleno.
  • Effetto: Veleno mortale, una dose a ogni colpo fino a 5; dura 8 s dall'ultimo colpo.
  • Durata: 30 s.
  • Bonus: +50% di danno ai colpi non magici.
  • Serve una Boccetta di veleno mortale (Distillare veleno). Il veleno parte solo con armi a lama. Non ti fa uscire dall'Ombra.

Frenesia

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
40 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Aumenta per un po' la velocità d'attacco e il critico.
  • Durata: 15 s, +2 s per livello.
  • Velocità d'attacco: +25.
  • Critico: +15%.
  • Non ti fa uscire dall'Ombra.

Colpo di grazia

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
24
Ricarica
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Colpisce il nemico con un fendente che fa il triplo se gli restano pochi HP.
  • Danno: 145% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Sotto un terzo degli HP: danno triplo.
  • Su un nemico Esposto: +50%. È Esposto se è Stordito, Immobilizzato, Congelato, Accecato, Addormentato o Confuso, o se sta puntando un compagno del party.
  • Se uccide, la ricarica si azzera.

Richiede

Serve per

Preda

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
16
Ricarica
12 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Segna il nemico come preda: tutto il party gli fa più danno.
  • Effetto: Preda per 10 s, +2 s per livello.
  • Bonus: +15% di danno da tutto il party.
  • Il segno si vede da lontano. Non ti fa uscire dall'Ombra.

Richiede

Serve per

Eclissi

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
60
Ricarica
25 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Colpisce alle spalle, uno dopo l'altro, fino a sei nemici attorno a te, poi ti riporta dove eri.
  • Danno: 190% dell'attacco, +30% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1,2 s. Non sui boss.
  • Prende i 6 nemici più vicini entro 5 celle. Per tutta la durata nessuno ti colpisce.

Richiede

Serve per

Mietitura

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Quando dai tu il colpo che uccide un nemico, le ricariche delle tue skill scendono.
  • Ricariche: -40% al livello 1, +15% per livello (azzerate al livello 5).
  • Al massimo una volta ogni 10 s. Non tocca Marchio di morte ed Eclissi.

Richiede

Colpo dal buio

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • L'Imboscata, il primo colpo dopo l'Ombra o dopo il ritorno all'Ombra lasciata, stordisce.
  • Effetto: Stordito per 1 s al livello 1, +0,2 s per livello.
  • Sui boss non stordisce: il boss resta Esposto per 3 s.

Richiede

Ombra lasciata

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
20
Ricarica
18 s

Effetto

  • Lasci ai tuoi piedi una sagoma d'ombra. Entro 10 s ripremi la skill e torni lì in un filo di fumo.
  • All'arrivo sei Nascosto per 1,5 s: il colpo dopo è un'Imboscata.
  • Ricarica: 18 s, -1 s per livello. Parte quando torni o quando l'ombra svanisce; nel frattempo la skill costa 0 SP.

Richiede

Marchio di morte

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
70
Ricarica
60 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Segni un nemico. Per 3 s il marchio conta il danno che gli fai tu, poi scoppia.
  • Danno dello scoppio: 50% del danno contato, +10% per livello. Al massimo 30 volte il tuo attacco.
  • Se il nemico muore prima, il marchio scoppia subito sui mostri entro 2 celle.
  • Non ti fa uscire dall'Ombra.

Richiede