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Skill builderWarlock

Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Mago

49 punti
SkillLivelloRichiede
Meditazione
MeditazionePassivaAumenta gli SP massimi e il recupero naturale degli SP.SP massimi: +4% per livello.Recupero degli SP: +16% per livello, in piedi e da seduto.
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Maestria del bastone
Maestria del bastonePassivaTrasforma l'attacco base col bastone in un dardo magico a distanza e aumenta i danni con il bastone.Danno: +6% per livello, con ogni bastone, sull'attacco base e sulle skill.Il dardo a distanza arriva già al livello 1; senza questa skill il bastone colpisce da vicino.
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Dardo di fuoco
Dardo di fuocoAttiva · Fuoco · SP 12 → 30 · Ricarica 5 sFa cadere palle di fuoco dal cielo sul nemico, una dopo l'altra: ognuna ferisce anche chi gli sta vicino.Danno: 100% dell'attacco magico a palla. Fuoco.Colpi: 1 per livello.Chi sta entro 1,5 celle dal bersaglio prende il 50% di ogni palla.Vapore: su un nemico Congelato il ghiaccio esplode e colpisce chi gli sta entro 1,8 celle con l'80% del colpo.
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Dardo di ghiaccio
Dardo di ghiaccioAttiva · Acqua · SP 12 → 30 · Ricarica 6 sFa cadere schegge di ghiaccio dal cielo sul nemico, una dopo l'altra, e lo rallenta.Danno: 100% dell'attacco magico a scheggia. Acqua.Colpi: 1 per livello.Effetto: Rallentato, si muove al 60% della velocità.Durata: 3 s.
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Dardo di tuono
Dardo di tuonoAttiva · Tuono · SP 12 → 30 · Ricarica 5 sFa cadere fulmini dentro il cerchio: ognuno colpisce i nemici entro 1,5 celle da dove cade.Danno: 100% dell'attacco magico a fulmine. Tuono.Colpi: 1 per livello.Su un nemico Congelato il primo fulmine rompe il ghiaccio e fa il doppio.Scarica: su un nemico Congelato un arco elettrico salta su fino a tre nemici entro 3,5 celle con il 60% del colpo.
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Morsa di gelo
Morsa di geloAttiva · Acqua · SP 16 → 24 · Ricarica 2,5 sManda una scia di ghiaccio sul terreno fino al nemico: lo colpisce e può congelarlo.Danno: 120% dell'attacco magico, +20% per livello. Acqua.Effetto: Congelato per 3,6 s, +0,6 s per livello.Probabilità: 44%, +6% per livello.Il primo colpo che lo prende rompe il ghiaccio: se è di Tuono, fa il doppio.Non congela i boss.
0 / 5 Dardo di ghiaccio 3
Spuntoni di terra
Spuntoni di terraAttiva · Terra · SP 14 → 22 · Ricarica 8 sFa uscire punte di roccia dal terreno dentro il cerchio, a ondate: ognuna colpisce chi c'è sopra.Danno: 100% dell'attacco magico a ondata. Terra.Colpi: 1 ondata per livello.Effetto: Stordito per 0,5 s, solo con la prima ondata. Non sui boss.
0 / 5 Maestria del bastone 3
Dardi arcani
Dardi arcaniAttiva · Arcano · SP 15 → 21 · Ricarica 4 sLancia subito una raffica di dardi che non mancano mai, divisi a turno tra il bersaglio e fino a due nemici entro 5 celle da lui.Danno: 60% dell'attacco magico a dardo. Neutro, o l'elemento del bastone.Colpi: 4; 5 al livello 2, 7 al livello 3.
0 / 3 Maestria del bastone 1
Scudo arcano
Scudo arcanoAttiva · Supporto · SP 25 → 31 · Ricarica 20 sTi avvolge in una barriera che assorbe i danni al posto tuo.Assorbe: 127 danni; 193 al livello 2, 260 al livello 3. +2 per punto di Intelligenza.Non scade col tempo: sparisce solo quando ha assorbito tutto.Finché regge, i colpi non interrompono il lancio.
0 / 3 Meditazione 3
Passo nebbioso
Passo nebbiosoAttiva · Arcano · SP 12 · Ricarica 9 → 6 sTi fa sparire in uno sbuffo di nebbia e ricomparire più in là, nella direzione scelta.Non attraversa i muri: ti fermi davanti al primo che trovi.
0 / 2 Dardi arcani 1
Globo instabile
Globo instabileAttiva · Arcano · SP 18 → 26 · Ricarica 8 sTira una sfera in linea retta: si pianta dove hai mirato, o sul primo nemico che trova. Scoppia dopo 1,5 s, o subito se rilanci la skill.Raggio: 2 celle.Danno: 150% dell'attacco magico, +25% per livello. Neutro, o l'elemento del bastone.Il rilancio non costa SP. La ricarica parte dallo scoppio.
0 / 5 Dardi arcani 2
Fiato rovente
Fiato roventeAttiva · Fuoco · SP 16 → 20 · Ricarica 10 sSoffia una fiammata corta a cono davanti a te: colpisce chi ti è arrivato addosso e lo spinge indietro.Lunghezza: 3 celle.Danno: 140% dell'attacco magico, +20% per livello. Fuoco.Spinta: 1 cella. Non sui boss.
0 / 3 Dardo di fuoco 3
Braci
BraciPassivaIl Dardo di fuoco lascia a terra un letto di braci sotto il bersaglio: chi ci sta sopra brucia.Raggio: 1,5 celle. Durata: 3 s dall'ultima palla.Danno: 10% dell'attacco magico per livello, una volta al secondo. Fuoco.
0 / 3 Dardo di fuoco 5
Brina
BrinaPassivaAumenta il danno delle tue magie sui nemici Rallentati o Congelati.Danno: +5% per livello.
0 / 3 Morsa di gelo 1
Riflusso
RiflussoPassivaTi rende SP quando una tua magia uccide un nemico.SP: 2% degli SP massimi per livello.
0 / 3 Meditazione 5

Warlock

69 punti
SkillLivelloRichiede
Patto di sangue
Patto di sanguePassivaAumenta i danni delle skill del Warlock.Danno: +2% per livello; sotto metà HP +4% per livello.
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Banchetto
BanchettoPassivaTi cura quando muore un nemico che ha almeno un marchio.Cura: 2% degli HP massimi, +2% per livello.Recupero SP: 1,5% degli SP massimi, +1,5% per livello.
0 / 5 Patto di sangue 3
Lancia di sangue
Lancia di sangueAttiva · Ombra · SP 13 → 22 · Ricarica 1,5 sLancia una lancia di sangue in linea retta: si ferma sul primo nemico e gli lascia un marchio.Danno: 270% dell'attacco magico, +30% per livello. Neutro.Marchi: 1. Ogni marchio aumenta del 6% i tuoi danni su quel nemico; al massimo 5, durano 12 s.Costo: 2% degli HP massimi. Con troppo pochi HP non si lancia.
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Sigillo della condanna
Sigillo della condannaAttiva · Ombra · SP 18 · Ricarica 4 sMette un sigillo sul nemico: gli lascia due marchi e lo consuma nel tempo.Danno: 36% dell'attacco magico ogni 0,5 s, +6% per livello. Neutro.Durata: 8 s.Marchi: 2.
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Catene
CateneAttiva · Ombra · SP 22 · Ricarica 10 sLancia catene in linea retta: agganciano il primo nemico, lo trascinano davanti a te e lo tengono fermo.Danno: 80% dell'attacco magico. Neutro.Effetto: Incatenato per 1,8 s, +0,3 s per livello.Marchi: 1.I boss non vengono trascinati: restano solo Incatenati.
0 / 5 Lancia di sangue 3
Sifone
SifoneAttiva · Ombra · SP 26 · Ricarica 10 sTi lega al bersaglio e gli beve la vita: metà del danno ti cura.Danno: 79% dell'attacco magico ogni 0,3 s, +9% per livello. Neutro.Cura: 50% del danno fatto.Durata: 3 s.Puoi muoverti mentre bevi. Si spezza se il bersaglio muore o va oltre 9 celle.
0 / 10 Sigillo della condanna 3
Silenzio
SilenzioAttiva · Ombra · SP 20 · Ricarica 12 sZittisce il mostro: non può usare skill, e quella che stava lanciando si spezza.Danno: 40% dell'attacco magico. Neutro.Effetto: Silenziato per 3 s, +1 s per livello.Funziona anche sui boss.
0 / 5 Sigillo della condanna 5
Terra che sanguina
Terra che sanguinaAttiva · Fuoco · SP 26 · Ricarica 7 sApre crepe di lava dentro il cerchio: bruciano e rallentano chi ci sta sopra, e marchiano chi ci entra.Danno: 24% dell'attacco magico ogni 0,5 s, +4% per livello. Fuoco.Effetto: Rallentato finché resta sulla lava.Durata: 4,3 s, +0,3 s per livello.Raggio: 1,55 celle, +0,05 per livello.Marchi: 1 a ogni nemico, la prima volta che entra.Costo: 4% degli HP massimi. Con troppo pochi HP non si lancia.
0 / 10 Lancia di sangue 5
Scia di sangue
Scia di sangueAttiva · Ombra · SP 16 · Ricarica 8,4 → 6 sTi trasforma in una scia di sangue e ti fa scattare avanti: per un attimo nessuno ti colpisce, e chi attraversi prende un marchio.Durata: 0,4 s senza prendere colpi.Marchi: 1 a ogni nemico attraversato.Ti fermi prima degli ostacoli.
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Offerta di sangue
Offerta di sangueAttiva · Supporto · SP 0 · Ricarica 15 sTrasforma una parte dei tuoi HP in SP.Costo: 15% degli HP massimi.Recupero SP: 50% degli HP pagati, +10% per livello. Arrivano dopo un secondo.Con troppo pochi HP non si usa.
0 / 5 Patto di sangue 1
Mano dell'Abisso
Mano dell'AbissoAttiva · Ombra · SP 50 · Ricarica 20 sFa uscire dalla terra una mano enorme che stritola il bersaglio e consuma tutti i suoi marchi.Danno: 530% dell'attacco magico, +70% per livello. Neutro.Bonus: +50% di danno per ogni marchio consumato, fino a 5.Costo: 8% degli HP massimi. Con troppo pochi HP non si lancia.
0 / 5 Sigillo della condanna 7Sifone 3
Marchi erranti
Marchi errantiPassivaQuando muore un nemico marchiato, i suoi marchi saltano sul nemico più vicino entro 4 celle.Marchi che saltano: la metà al livello 1, arrotondata per eccesso, +12,5% per livello. Al livello 5 saltano tutti.Il Banchetto ti cura lo stesso: i marchi si contano prima del salto.
0 / 5 Banchetto 3Livello di classe 51
Lancia sulla vena
Lancia sulla venaPassivaQuando la Lancia di sangue colpisce un nemico con 5 marchi, ti rende gli HP e gli SP che è costata e la sua ricarica si azzera.Danno di quella Lancia: +10% per livello.Scatta una volta ogni 4 s al livello 1, mezzo secondo in meno per livello.
0 / 5 Lancia di sangue 5Livello di classe 51
Gabbia di catene
Gabbia di cateneAttiva · Ombra · SP 30 · Ricarica 18 sPianta a terra un cerchio di catene largo 2,5 celle. I mostri che ci sono dentro quando la lanci non possono uscire.Chi spinge contro le catene prende un marchio, al massimo uno al secondo.Durata: 3 s al livello 1, +0,5 s per livello.I giocatori passano liberi.Non sui boss: un boss nel cerchio resta Esposto per 2 s.
0 / 5 Catene 5Livello di classe 51
Messe di sangue
Messe di sangueAttiva · Ombra · SP 80 · Ricarica 60 sFa pulsare la terra in un cerchio largo 3,5 celle per 4 s. Ogni 0,8 s i nemici dentro prendono un marchio e un po' di danno.Poi scoppia: 400% dell'attacco magico al livello 1, +60% per livello. Neutro.Bonus: +30% di danno per ogni marchio del nemico, fino a 5. I marchi restano.Lo scoppio cura te e i compagni nel cerchio del 10% di tutto il danno della Messe, al massimo il 30% degli HP di ognuno.Costo: 10% degli HP massimi. Con troppo pochi HP non si lancia.
0 / 5 Mano dell'Abisso 5Terra che sanguina 5Livello di classe 60