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Skill builderStregone

Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Mago

49 punti
SkillLivelloRichiede
Meditazione
MeditazionePassivaAumenta gli SP massimi e il recupero naturale degli SP.SP massimi: +4% per livello.Recupero degli SP: +16% per livello, in piedi e da seduto.
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Maestria del bastone
Maestria del bastonePassivaTrasforma l'attacco base col bastone in un dardo magico a distanza e aumenta i danni con il bastone.Danno: +6% per livello, con ogni bastone, sull'attacco base e sulle skill.Il dardo a distanza arriva già al livello 1; senza questa skill il bastone colpisce da vicino.
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Dardo di fuoco
Dardo di fuocoAttiva · Fuoco · SP 12 → 30 · Ricarica 5 sFa cadere palle di fuoco dal cielo sul nemico, una dopo l'altra: ognuna ferisce anche chi gli sta vicino.Danno: 100% dell'attacco magico a palla. Fuoco.Colpi: 1 per livello.Chi sta entro 1,5 celle dal bersaglio prende il 50% di ogni palla.Vapore: su un nemico Congelato il ghiaccio esplode e colpisce chi gli sta entro 1,8 celle con l'80% del colpo.
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Dardo di ghiaccio
Dardo di ghiaccioAttiva · Acqua · SP 12 → 30 · Ricarica 6 sFa cadere schegge di ghiaccio dal cielo sul nemico, una dopo l'altra, e lo rallenta.Danno: 100% dell'attacco magico a scheggia. Acqua.Colpi: 1 per livello.Effetto: Rallentato, si muove al 60% della velocità.Durata: 3 s.
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Dardo di tuono
Dardo di tuonoAttiva · Tuono · SP 12 → 30 · Ricarica 5 sFa cadere fulmini dentro il cerchio: ognuno colpisce i nemici entro 1,5 celle da dove cade.Danno: 100% dell'attacco magico a fulmine. Tuono.Colpi: 1 per livello.Su un nemico Congelato il primo fulmine rompe il ghiaccio e fa il doppio.Scarica: su un nemico Congelato un arco elettrico salta su fino a tre nemici entro 3,5 celle con il 60% del colpo.
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Morsa di gelo
Morsa di geloAttiva · Acqua · SP 16 → 24 · Ricarica 2,5 sManda una scia di ghiaccio sul terreno fino al nemico: lo colpisce e può congelarlo.Danno: 120% dell'attacco magico, +20% per livello. Acqua.Effetto: Congelato per 3,6 s, +0,6 s per livello.Probabilità: 44%, +6% per livello.Il primo colpo che lo prende rompe il ghiaccio: se è di Tuono, fa il doppio.Non congela i boss.
0 / 5 Dardo di ghiaccio 3
Spuntoni di terra
Spuntoni di terraAttiva · Terra · SP 14 → 22 · Ricarica 8 sFa uscire punte di roccia dal terreno dentro il cerchio, a ondate: ognuna colpisce chi c'è sopra.Danno: 100% dell'attacco magico a ondata. Terra.Colpi: 1 ondata per livello.Effetto: Stordito per 0,5 s, solo con la prima ondata. Non sui boss.
0 / 5 Maestria del bastone 3
Dardi arcani
Dardi arcaniAttiva · Arcano · SP 15 → 21 · Ricarica 4 sLancia subito una raffica di dardi che non mancano mai, divisi a turno tra il bersaglio e fino a due nemici entro 5 celle da lui.Danno: 60% dell'attacco magico a dardo. Neutro, o l'elemento del bastone.Colpi: 4; 5 al livello 2, 7 al livello 3.
0 / 3 Maestria del bastone 1
Scudo arcano
Scudo arcanoAttiva · Supporto · SP 25 → 31 · Ricarica 20 sTi avvolge in una barriera che assorbe i danni al posto tuo.Assorbe: 127 danni; 193 al livello 2, 260 al livello 3. +2 per punto di Intelligenza.Non scade col tempo: sparisce solo quando ha assorbito tutto.Finché regge, i colpi non interrompono il lancio.
0 / 3 Meditazione 3
Passo nebbioso
Passo nebbiosoAttiva · Arcano · SP 12 · Ricarica 9 → 6 sTi fa sparire in uno sbuffo di nebbia e ricomparire più in là, nella direzione scelta.Non attraversa i muri: ti fermi davanti al primo che trovi.
0 / 2 Dardi arcani 1
Globo instabile
Globo instabileAttiva · Arcano · SP 18 → 26 · Ricarica 8 sTira una sfera in linea retta: si pianta dove hai mirato, o sul primo nemico che trova. Scoppia dopo 1,5 s, o subito se rilanci la skill.Raggio: 2 celle.Danno: 150% dell'attacco magico, +25% per livello. Neutro, o l'elemento del bastone.Il rilancio non costa SP. La ricarica parte dallo scoppio.
0 / 5 Dardi arcani 2
Fiato rovente
Fiato roventeAttiva · Fuoco · SP 16 → 20 · Ricarica 10 sSoffia una fiammata corta a cono davanti a te: colpisce chi ti è arrivato addosso e lo spinge indietro.Lunghezza: 3 celle.Danno: 140% dell'attacco magico, +20% per livello. Fuoco.Spinta: 1 cella. Non sui boss.
0 / 3 Dardo di fuoco 3
Braci
BraciPassivaIl Dardo di fuoco lascia a terra un letto di braci sotto il bersaglio: chi ci sta sopra brucia.Raggio: 1,5 celle. Durata: 3 s dall'ultima palla.Danno: 10% dell'attacco magico per livello, una volta al secondo. Fuoco.
0 / 3 Dardo di fuoco 5
Brina
BrinaPassivaAumenta il danno delle tue magie sui nemici Rallentati o Congelati.Danno: +5% per livello.
0 / 3 Morsa di gelo 1
Riflusso
RiflussoPassivaTi rende SP quando una tua magia uccide un nemico.SP: 2% degli SP massimi per livello.
0 / 3 Meditazione 5

Stregone

69 punti
SkillLivelloRichiede
Maestria elementale
Maestria elementalePassivaAumenta i danni delle skill di Fuoco, Acqua, Tuono e Terra.Danno: +3% per livello.
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Mente rapida
Mente rapidaPassivaAccorcia il lancio di tutte le skill.Lancio: 3% più corto per livello. Vale insieme alla riduzione della Destrezza.
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Amplificazione
AmplificazioneAttiva · Supporto · SP 20 → 40 · Ricarica 2 sFa fare più danni al prossimo incantesimo, tuo o di un compagno.Bonus: +40% di danno, +10% per livello.Resta finché non si lancia un incantesimo che fa danni.Vale solo per gli incantesimi di Mago, Stregone e Warlock.
0 / 5 Mente rapida 1
Fascio di tuono
Fascio di tuonoAttiva · Tuono · SP 30 → 66 · Ricarica 12 sSpara dalla mano un fascio di fulmini che segue il cursore e colpisce tutti i nemici sulla sua linea. Finché dura non puoi muoverti; ripremi il tasto per smettere.Danno: 33% dell'attacco magico ogni 0,25 s, +3% per livello. Tuono.Durata: 5 s.Scarica: su un nemico Congelato un arco elettrico salta su fino a tre nemici entro 3,5 celle con il 60% del colpo.
0 / 10 Dardo di tuono 5
Pioggia di meteore
Pioggia di meteoreAttiva · Fuoco · SP 34 → 70 · Ricarica 10 sFa cadere meteore a ondate dentro il cerchio: ognuna esplode e colpisce i nemici entro 2 celle.Danno: 110% dell'attacco magico a meteora, +10% per livello. Fuoco.Colpi: 3 meteore; 4 al livello 3, 5 al livello 5, 6 al livello 7, 7 al livello 9.Effetto: Stordito per 1 s. Non sui boss.Probabilità: 25% a meteora.Vapore: su un nemico Congelato il ghiaccio esplode e colpisce chi gli sta entro 1,8 celle con l'80% del colpo.
0 / 10 Dardo di fuoco 5
Bufera di gelo
Bufera di geloAttiva · Acqua · SP 45 → 90 · Ricarica 10 sScatena una bufera dentro il cerchio: colpisce più volte chi c'è dentro e al terzo colpo lo congela.Danno: 50% dell'attacco magico a colpo, +10% per livello. Acqua.Colpi: 10.Effetto: Congelato per 4 s, al terzo colpo.Durata: 4,5 s.Chi è Congelato non prende altri colpi dalla bufera, e la bufera non rompe il ghiaccio.Non congela i boss: prendono tutti i 10 colpi.
0 / 10 Morsa di gelo 5
Tempesta di fulmini
Tempesta di fulminiAttiva · Tuono · SP 64 → 100 · Ricarica 14 sApre una nube nera sopra il cerchio: i fulmini colpiscono più volte tutti quelli che ci stanno sotto.Danno: 58% dell'attacco magico a colpo, +8% per livello. Tuono.Colpi: 10.Durata: 4 s.Su un nemico Congelato il primo fulmine rompe il ghiaccio e fa il doppio.Scarica: su un nemico Congelato un arco elettrico salta su fino a tre nemici entro 3,5 celle con il 60% del colpo.
0 / 10 Fascio di tuono 3
Muro di ghiaccio
Muro di ghiaccioAttiva · Acqua · SP 20 · Ricarica 8 sAlza un muro di cinque cristalli di ghiaccio di traverso alla tua mira: i mostri non lo passano.Durata: 6 s, +1 s per livello.I giocatori ci passano attraverso.
0 / 5 Dardo di ghiaccio 5
Onda di gelo
Onda di geloAttiva · Acqua · SP 30 · Ricarica 8 sFa esplodere un anello di ghiaccio attorno a te: colpisce chi c'è dentro e può congelarlo.Danno: 100% dell'attacco magico, +20% per livello. Acqua.Effetto: Congelato per 3 s.Probabilità: 48%, +8% per livello.Non congela i boss.
0 / 5 Muro di ghiaccio 1
Pantano
PantanoAttiva · Terra · SP 15 · Ricarica 10 sTrasforma in fango il terreno dentro il cerchio: i mostri che ci camminano vanno a metà velocità.Durata: 8 s, +2 s per livello.Vale anche sui boss.
0 / 5 Spuntoni di terra 3
Suolo quieto
Suolo quietoAttiva · Arcano · SP 40 · Ricarica 40 sApre a terra un cerchio di pietra chiara. Chi ci sta dentro, tu e i compagni, non subisce le skill dei mostri che colpiscono dentro un cerchio a terra.Raggio: 2,75 celle, +0,25 per livello.Durata: 7 s, +1 s per livello.I colpi base, i dardi, gli affondi e i fendenti passano lo stesso.Vale anche sui boss.
0 / 5 Pantano 3
Occhio arcano
Occhio arcanoAttiva · Arcano · SP 10 · Ricarica 1 sMostra la scheda di un mostro: livello, HP, elemento, taglia, razza, a cosa è debole e a cosa resiste.
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Reazioni elementali
Reazioni elementaliPassivaOgni tua magia di Fuoco, Acqua, Tuono o Terra lascia sul nemico il segno del suo elemento per 4 s. Il segno si vede sopra la testa.Una magia di un altro elemento consuma il segno e fa una reazione:Fuoco e Terra, Magma: una pozza di lava larga 1,5 celle per 3 s. Chi ci sta prende un terzo della reazione ogni 0,5 s.Tuono e Acqua, Corrente: colpisce lui e salta su tutti i nemici segnati entro 4 celle.Fuoco e Acqua, Vapore: colpisce lui e chi gli sta entro 1,8 celle.Tuono e Terra, Schianto: colpisce chi sta entro 1,5 celle e lo stordisce per 1 s. Lo stordimento non vale sui boss.Acqua e Terra, Fango: lo colpisce e lo rallenta del 40% per 3 s, anche se è un boss.Fuoco e Tuono, Plasma: un colpo in più, solo su di lui.Danno della reazione: 60% del colpo al livello 1, +10% per livello.Il Pantano segna di Terra chi è nel fango quando lo lanci. Le reazioni non lasciano segni e non ne fanno partire altre.
0 / 5 Maestria elementale 5Livello di classe 51
Ciclo degli elementi
Ciclo degli elementiPassivaLancia tre magie di tre elementi diversi di fila, ognuna entro 6 s dalla precedente: sopra la testa si accende una sfera per elemento.Con tre sfere, la magia dopo costa 0 SP e fa più danni. Poi le sfere si consumano.Danno: +10% per livello.Se ripeti un elemento, il giro riparte da quello.Valgono le magie di Fuoco, Acqua, Tuono e Terra. La Singolarità no.
0 / 5 Reazioni elementali 1Livello di classe 51
Trasmutazione
TrasmutazioneAttiva · Arcano · SP 30 · Ricarica 20 sTrasforma un nemico in un rospo: non attacca, non lancia skill e cammina a metà velocità.Durata: 2 s al livello 1, +0,25 s per livello.Ricarica: 20 s, -1 s per livello.Il rospo prende i danni come prima, e i colpi non lo fanno tornare com'era.Non sui boss.
0 / 5 Onda di gelo 3Pantano 3Livello di classe 51
Singolarità
SingolaritàAttiva · Arcano · SP 70 · Ricarica 60 sApre a terra un nucleo nero che per 2 s tira verso il centro i nemici entro 4 celle. Poi scoppia e colpisce chi sta entro 3 celle.Danno: 400% dell'attacco magico al livello 1, +60% per livello.Elemento: quello dell'ultima magia che hai lanciato; Neutro se non ne hai lanciate. Su un nemico con un segno di un altro elemento fa la reazione.I boss non vengono tirati, ma prendono il danno.
0 / 5 Tempesta di fulmini 5Pioggia di meteore 5Livello di classe 60