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Tipo
Genere
48 skill

Ruba

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
10
Ricarica
2 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Prova a rubare uno degli oggetti che il mostro può lasciare.
  • Probabilità: 28%, +8% per livello. +0,25% per ogni punto di Destrezza e ogni tuo livello, −0,25% per ogni livello del mostro.
  • Una volta per mostro: chi è già stato derubato non dà più niente. Gli oggetti comuni escono più spesso.
  • Il mostro, derubato o no, punta te.

Serve per

Danza delle lame

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
40
Ricarica
20 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Appare cinque volte attorno al bersaglio con un taglio ogni volta, poi chiude con una croce che lo stordisce.
  • Danno: 82% dell'attacco a taglio, +12% per livello; la croce finale fa il triplo. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1,2 s. Non sui boss.
  • Per tutta la danza nessuno ti colpisce.

Triboli

Ladro
Classe
Ladro
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
3
SP
16
Ricarica
16 s
Durata
6 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Getta a terra una manciata di chiodi a quattro punte: chi ci cammina sopra si punge e rallenta.
  • Raggio: 2 celle. Durata: 6 s.
  • Danno: 30% dell'attacco, una volta per nemico.
  • Effetto: Rallentato per 2 s, +1 s per livello. Sui boss dura la metà.

Richiede

Tempesta di lame

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
30
Ricarica
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Colpisce il bersaglio otto volte di fila; l'ultimo colpo vale doppio e lo stordisce.
  • Danno: 35% dell'attacco a colpo, +5% per livello; l'ottavo il doppio. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 0,8 s. Non sui boss.

Serve per

Ombra

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
15
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti nasconde nell'ombra: i mostri che ti stavano puntando ti perdono.
  • Effetto: Nascosto per 6 s, +1 s per livello.
  • Attaccare o usare una skill ti fa uscire. Il primo colpo entro 1,5 s è un'Imboscata: critico e +50% di danno.
  • Non ti fanno uscire: Passo indietro, Fumogeno, Lame dal suolo, Veleno mortale, Frenesia, Preda.

Balzo letale

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
18
Ricarica
6 s
Bersaglio
Un punto fino a 8 celle

Effetto

  • Salta dove miri: se lì c'è un nemico gli atterra addosso e lo colpisce, altrimenti è solo il salto.
  • Danno: 135% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Durante il salto nessuno ti colpisce, e all'atterraggio l'attacco base è subito pronto.
  • Dall'Ombra è un'Imboscata: critico e +50% di danno.

Richiede

Serve per

Lame dal suolo

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
20
Ricarica
5 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Fa spuntare dalla terra una fila di lame che colpisce tutti i nemici sulla linea.
  • Danno: 112% dell'attacco, +12% per livello. Elemento dell'arma.
  • Non ti fa uscire dall'Ombra.

Richiede

Colpo di grazia

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
24
Ricarica
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Colpisce il nemico con un fendente che fa il triplo se gli restano pochi HP.
  • Danno: 145% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Sotto un terzo degli HP: danno triplo.
  • Su un nemico Esposto: +50%. È Esposto se è Stordito, Immobilizzato, Congelato, Accecato, Addormentato o Confuso, o se sta puntando un compagno del party.
  • Se uccide, la ricarica si azzera.

Richiede

Serve per

Eclissi

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
60
Ricarica
25 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Colpisce alle spalle, uno dopo l'altro, fino a sei nemici attorno a te, poi ti riporta dove eri.
  • Danno: 190% dell'attacco, +30% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1,2 s. Non sui boss.
  • Prende i 6 nemici più vicini entro 5 celle. Per tutta la durata nessuno ti colpisce.

Richiede

Serve per

Ombra lasciata

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
20
Ricarica
18 s

Effetto

  • Lasci ai tuoi piedi una sagoma d'ombra. Entro 10 s ripremi la skill e torni lì in un filo di fumo.
  • All'arrivo sei Nascosto per 1,5 s: il colpo dopo è un'Imboscata.
  • Ricarica: 18 s, -1 s per livello. Parte quando torni o quando l'ombra svanisce; nel frattempo la skill costa 0 SP.

Richiede