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Tipo
Genere
247 skill

Catene

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Ombra
Livello massimo
5
SP
22
Ricarica
10 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Lancia catene in linea retta: agganciano il primo nemico, lo trascinano davanti a te e lo tengono fermo.
  • Danno: 80% dell'attacco magico. Neutro.
  • Effetto: Incatenato per 1,8 s, +0,3 s per livello.
  • Marchi: 1.
  • I boss non vengono trascinati: restano solo Incatenati.

Richiede

Serve per

Sifone

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Ombra
Livello massimo
10
SP
26
Ricarica
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Ti lega al bersaglio e gli beve la vita: metà del danno ti cura.
  • Danno: 79% dell'attacco magico ogni 0,3 s, +9% per livello. Neutro.
  • Cura: 50% del danno fatto.
  • Durata: 3 s.
  • Puoi muoverti mentre bevi. Si spezza se il bersaglio muore o va oltre 9 celle.

Serve per

Silenzio

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Ombra
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
12 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Zittisce il mostro: non può usare skill, e quella che stava lanciando si spezza.
  • Danno: 40% dell'attacco magico. Neutro.
  • Effetto: Silenziato per 3 s, +1 s per livello.
  • Funziona anche sui boss.

Serve per

Terra che sanguina

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Fuoco
Livello massimo
10
SP
26
Ricarica
7 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Apre crepe di lava dentro il cerchio: bruciano e rallentano chi ci sta sopra, e marchiano chi ci entra.
  • Danno: 24% dell'attacco magico ogni 0,5 s, +4% per livello. Fuoco.
  • Effetto: Rallentato finché resta sulla lava.
  • Durata: 4,3 s, +0,3 s per livello.
  • Raggio: 1,55 celle, +0,05 per livello.
  • Marchi: 1 a ogni nemico, la prima volta che entra.
  • Costo: 4% degli HP massimi. Con troppo pochi HP non si lancia.

Richiede

Serve per

Scia di sangue

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Ombra
Livello massimo
5
SP
16
Ricarica
8,4 → 6 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Ti trasforma in una scia di sangue e ti fa scattare avanti: per un attimo nessuno ti colpisce, e chi attraversi prende un marchio.
  • Durata: 0,4 s senza prendere colpi.
  • Marchi: 1 a ogni nemico attraversato.
  • Ti fermi prima degli ostacoli.

Offerta di sangue

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
0
Ricarica
15 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Trasforma una parte dei tuoi HP in SP.
  • Costo: 15% degli HP massimi.
  • Recupero SP: 50% degli HP pagati, +10% per livello. Arrivano dopo un secondo.
  • Con troppo pochi HP non si usa.

Richiede

Mano dell'Abisso

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Ombra
Livello massimo
5
SP
50
Ricarica
20 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Fa uscire dalla terra una mano enorme che stritola il bersaglio e consuma tutti i suoi marchi.
  • Danno: 530% dell'attacco magico, +70% per livello. Neutro.
  • Bonus: +50% di danno per ogni marchio consumato, fino a 5.
  • Costo: 8% degli HP massimi. Con troppo pochi HP non si lancia.

Richiede

Serve per

Gabbia di catene

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Ombra
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
18 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Pianta a terra un cerchio di catene largo 2,5 celle. I mostri che ci sono dentro quando la lanci non possono uscire.
  • Chi spinge contro le catene prende un marchio, al massimo uno al secondo.
  • Durata: 3 s al livello 1, +0,5 s per livello.
  • I giocatori passano liberi.
  • Non sui boss: un boss nel cerchio resta Esposto per 2 s.

Richiede

Patto infranto

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Ombra
Livello massimo
3
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
20 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Strappa al nemico quello che lo rende più forte: spegne la Furia di un boss, e gli SP spesi tornano.
  • Effetto: 2 marchi.
  • Durata: 4 s, +1 s per livello.
  • Senza niente da strappare: 60% dell'attacco magico (neutro), 1 marchio, e la ricarica scende a 4 s.

Richiede

Messe di sangue

Warlock
Classe
Warlock
Tipo
Attiva
Genere
Ombra
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
80
Ricarica
60 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Fa pulsare la terra in un cerchio largo 3,5 celle per 4 s. Ogni 0,8 s i nemici dentro prendono un marchio e un po' di danno.
  • Poi scoppia: 400% dell'attacco magico al livello 1, +60% per livello. Neutro.
  • Bonus: +30% di danno per ogni marchio del nemico, fino a 5. I marchi restano.
  • Lo scoppio cura te e i compagni nel cerchio del 10% di tutto il danno della Messe, al massimo il 30% degli HP di ognuno.
  • Costo: 10% degli HP massimi. Con troppo pochi HP non si lancia.