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Tipo
Genere
110 skill

Radici profonde

Druido
Classe
Druido
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • I mostri trattenuti da Radici avvolgenti subiscono più danni da te e da tutto il party, finché le radici li tengono.
  • Danni subiti: +5% per livello.

Richiede

Radici che bevono

Druido
Classe
Druido
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Finché Radici avvolgenti tiene dei mostri, ogni secondo tu e i compagni entro 3 celle da loro recuperate HP.
  • Cura: 2% di una Cura dello stesso livello per ogni mostro tenuto, +1% per livello, fino a 5 mostri.

Richiede

Salto di caccia

Druido
Classe
Druido
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Dopo un Balzo della pantera, entro 3 s puoi rilanciarlo una volta, senza ricarica e senza SP.
  • Il secondo Balzo fa il 50% del danno, +10% per livello, e non stordisce.

Richiede

Rancore dell'orso

Druido
Classe
Druido
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • In forma d'orso ogni colpo che prendi carica la prossima Zampata, fino a 5 colpi.
  • Danno: +8% per colpo, +2% per livello.
  • Le cariche durano 6 s.

Richiede

Legame con gli spiriti

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Rafforza totem ed evocazioni.
  • Bonus: danni e cure di totem, spiritelli e Abominio +8% per livello.
  • Totem del vento: velocità d'attacco +2 per livello.
  • Colpi che reggono dell'Abominio: +1 ogni 2 livelli.

Serve per

Ultimo canto

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Quando un totem finisce, perché scade o perché un altro prende il suo posto, lascia un ultimo colpo del suo tipo, se è rimasto a terra almeno 5 s.
  • Brace: una vampata attorno al totem. Danno: 120% dell'attacco magico, +30% per livello. Fuoco. Raggio 2,5 celle.
  • Fonte: un'ultima cura grande, pari a 2 colpi della fonte, +1 ogni 2 livelli.
  • Vento: una raffica che spinge i mostri di 1 cella (non i boss) e lascia la corsa a te e ai compagni per 3 s.

Richiede