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Sciamano19 skill

Parla con gli spiriti: pianta totem, evoca spiritelli e un abominio della palude, maledice i mostri e scuote il campo col tamburo.

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Il Totem è una skill sola a tre livelli: ogni livello apre un totem diverso (brace, fonte, vento), e ognuno si mette sulla barra per conto suo dalla finestra skill. A terra ce ne stanno al massimo due: il terzo prende il posto del più vecchio. Spiritelli e Abominio si tirano addosso i mostri che colpiscono e reggono pochi colpi.

Dove ci sono due numeri, il primo è al livello 1 e il secondo al livello massimo.

Legame con gli spiriti

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Rafforza totem ed evocazioni.
  • Bonus: danni e cure di totem, spiritelli e Abominio +8% per livello.
  • Totem del vento: velocità d'attacco +2 per livello.
  • Colpi che reggono dell'Abominio: +1 ogni 2 livelli.

Serve per

Totem

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Fuoco
Livello massimo
3
SP
24 → 28
Ricarica
2 s
Durata
20 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Pianta un totem: ogni livello ne apre uno diverso, e ognuno va sulla barra per conto suo.
  • Totem della brace (livello 1): ogni 1,5 s tira una palla di fuoco al mostro più vicino entro 6 celle. 50% dell'attacco magico. Fuoco.
  • Totem della fonte (livello 2): ogni secondo cura te e i compagni entro 3,5 celle del 6% di una Cura di livello 5.
  • Totem del vento (livello 3): a te e ai compagni entro 3,5 celle dà velocità d'attacco +10 e corsa +12%, che restano 2 s dopo che ti allontani.
  • Durata: 20 s.
  • Al massimo due totem a terra: il terzo prende il posto del più vecchio.

Spiritelli

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
SP
30 → 46
Ricarica
18 s
Durata
16 → 24 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Evoca due spiritelli che volano sui mostri vicini, li rallentano e se li tirano addosso.
  • Danno: 35% dell'attacco magico, +5% per livello. Spirito.
  • Durata: 16 s, +2 s per livello.
  • Colpi che reggono: 2 ciascuno.
  • Ogni colpo rallenta il mostro del 40% per 1,5 s. Rilanciandola, i nuovi prendono il posto dei vecchi.

Richiede

Abominio della palude

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
60
Ricarica
45 s
Durata
36 → 60 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Evoca l'Abominio della palude: ti segue, schiaccia i mostri e se li tira addosso. Ripremila per rimandarlo nella palude.
  • Danno: 96% dell'attacco magico, +16% per livello. Neutro. I mostri entro 1,3 celle dal bersaglio prendono metà danno.
  • Durata: 36 s, +6 s per livello.
  • Colpi che reggono: 6, +1 per livello.
  • Colpisce lento, un colpo ogni 2,2 s.

Richiede

Serve per

Saetta degli antenati

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Tuono
Livello massimo
10
SP
16 → 34
Ricarica
2,5 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Colpisce il bersaglio con un fulmine che salta sui mostri vicini.
  • Danno: 102% dell'attacco magico, +12% per livello. Tuono.
  • Salti: 2, su mostri entro 4 celle l'uno dall'altro. Ogni salto fa il 15% in meno del precedente.

Richiede

Feticcio

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
19 → 31
Ricarica
8 s
Durata
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Maledice il mostro: subisce più danni, rallenta e passa parte di ogni colpo ai mostri vicini.
  • Effetto: Feticcio. Il mostro è anche rallentato del 40%.
  • Durata: 10 s.
  • Danni subiti: +4% per livello.
  • Danno ai vicini: 18% di ogni colpo, +3% per livello, ai mostri entro 2,6 celle.
  • Vale per i colpi tuoi e delle tue evocazioni.

Richiede

Serve per

Rullo di tamburo

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
23 → 35
Ricarica
12 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Batte tre colpi di tamburo: al terzo i mostri attorno a te prendono danno, smettono di lanciare e restano storditi.
  • Danno: 40% dell'attacco magico. Spirito.
  • Effetto: Stordito per 1,4 s, +0,2 s per livello. I boss sono solo interrotti.
  • Raggio: 3,2 celle, +0,2 per livello.

Serve per

Ultimo canto

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Quando un totem finisce, perché scade o perché un altro prende il suo posto, lascia un ultimo colpo del suo tipo, se è rimasto a terra almeno 5 s.
  • Brace: una vampata attorno al totem. Danno: 120% dell'attacco magico, +30% per livello. Fuoco. Raggio 2,5 celle.
  • Fonte: un'ultima cura grande, pari a 2 colpi della fonte, +1 ogni 2 livelli.
  • Vento: una raffica che spinge i mostri di 1 cella (non i boss) e lascia la corsa a te e ai compagni per 3 s.

Richiede

Passo del totem

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
15
Ricarica
14 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Scambi di posto con un tuo totem, in un lampo di spiriti. Con due totem a terra va con quello più vicino a dove miri.
  • Il totem va dov'eri tu e tiene il tempo che gli restava.
  • Portata: 12 celle.
  • Ricarica: 14 s, -1 s per livello.

Richiede

Gigante degli antenati

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
90
Lancio
1 s
Ricarica
90 s
Durata
10 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Lo spirito di un antenato scende su di te o su un compagno ed entra in lui: diventa gigante per 10 s.
  • Danni: +20%, +5% per livello.
  • Scudo: 20% degli HP massimi, +4% per livello.
  • I suoi colpi in mischia prendono anche i mostri entro 1 cella dal bersaglio, a metà danno.

Fumo di salvia

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
30 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Bruci un mazzo di salvia: il fumo toglie a te e ai compagni di party vicini Avvelenato, Sanguina, Rallentato e Accecato.
  • Raggio: 3,5 celle.
  • Ricarica: 30 s, -3 s per livello.
  • Non toglie Stordito, Congelato e Silenziato.

Richiede

Serve per

Ira del cielo

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Tuono
Livello massimo
10
SP
30 → 48
Ricarica
6 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Segni un cerchio a terra: si vede per 1,2 s, poi ci cade dentro un fulmine solo.
  • Danno: 180% dell'attacco magico, +30% per livello. Tuono.
  • Raggio: 2 celle.
  • Interrompe chi sta lanciando, anche i boss.

Richiede

Bambola rotta

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Quando un mostro col tuo Feticcio muore, il Feticcio salta sul mostro più vicino, col tempo che gli restava (almeno 3 s).
  • Portata: 2 celle, +1 per livello.

Richiede

Tributo agli spiriti

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
0
Ricarica
30 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Rompi il tuo totem più vicino a dove miri: tu e i compagni di party vicini recuperate SP.
  • SP: 4% degli SP massimi, +2% per livello.
  • Raggio: 6 celle dal totem.
  • Il totem rotto lascia l'Ultimo canto, se è stato a terra almeno 5 s.

Richiede

Cerchio degli avi

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
40
Ricarica
60 s
Durata
6 → 10 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Pianti un palo con le facce degli avi: tu e i compagni di party dentro il cerchio vi dividete in parti uguali il danno che prendete.
  • Durata: 6 s, +1 s per livello.
  • Raggio: 3,5 celle.

Richiede