Skill builderSciamano
Novizio
9 punti| Skill | Livello | Richiede |
|---|---|---|
| Attacco AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD. |
0 / 1 | |
| Siediti SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP. |
0 / 1 | |
| Basi BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe. |
0 / 9 |
Eremita
49 puntiSi apre quando Novizio è al livello di classe 10 e ha messo tutti i suoi punti.
| Skill | Livello | Richiede |
|---|---|---|
| Bastone di linfa Bastone di linfaPassivaTrasforma l'attacco base col bastone in un colpo di linfa a distanza e aumenta i danni con il bastone.Danno: +6% per livello, con ogni bastone, sull'attacco base e sulle skill.Il colpo a distanza arriva già al livello 1; senza questa skill il bastone colpisce da vicino. |
0 / 5 | |
| Erborista ErboristaPassivaAumenta le cure delle pozioni e del Germoglio.Pozioni: +10% di HP recuperati per livello.Germoglio: +4% di cura per livello. |
0 / 5 | |
| Vita solitaria Vita solitariaPassivaFa recuperare HP e SP più in fretta quando sei da solo.Recupero: +20% per livello.Vale quando nessun compagno è entro 8 celle. |
0 / 5 | |
| Scheggia ScheggiaAttiva · Terra · SP 9 → 18 · Ricarica 0,8 sLancia schegge di legno sul primo nemico sulla linea mirata.Danno: 76% dell'attacco magico a scheggia, +6% per livello. Terra.Schegge: 1; 2 al livello 4, 3 al livello 7, 4 al livello 10. |
0 / 10 | |
| Radici RadiciAttiva · Indebolimento · SP 14 → 22 · Ricarica 8 sManda le radici sotto terra lungo la linea mirata: immobilizzano il primo nemico che trovano e gli infliggono un danno leggero.Danno: 40% dell'attacco magico. Terra.Effetto: Immobilizzato per 3 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà. |
0 / 5 | Scheggia 2 |
| Nube di spore Nube di sporeAttiva · Veleno · SP 18 → 30 · Ricarica 10 sFa crescere funghi nel cerchio: i nemici dentro rallentano e si avvelenano, sempre di più finché restano.Danno: 9,6% dell'attacco magico al secondo per dose, +1,6% per livello. Veleno.Effetto: Avvelenato. Una dose ogni 0,5 s nella nube, fino a 5; il veleno finisce 3 s dopo che il mostro è uscito.Durata: 6 s, +1 s per livello.Chi sta nella nube è rallentato del 40%. |
0 / 5 | Radici 1 |
| Germoglio GermoglioAttiva · Cura · SP 15 → 33 · Ricarica 1 sCura te o un compagno un poco ogni secondo.Cura: in tutto il 70% di una Cura dello stesso livello, divisa in 8 s.Un nuovo Germoglio prende il posto del vecchio. |
0 / 10 | |
| Pelle di corteccia Pelle di cortecciaAttiva · Supporto · SP 16 → 28 · Ricarica 2 sIndurisce la pelle tua o di un compagno: subisce meno danni e i colpi non interrompono i suoi incantesimi.Danni subiti: -3% per livello.Durata: 60 s. |
0 / 5 | Germoglio 2 |
| Sussurro SussurroAttiva · Indebolimento · SP 12 → 20 · Ricarica 3 sMaledice il mostro: subisce più danni.Effetto: Sussurro.Danni subiti: +5% per livello.Durata: 12 s.Vale per i colpi tuoi e delle tue evocazioni. |
0 / 5 | |
| Fuoco fatuo Fuoco fatuoAttiva · Arcano · SP 20 → 36 · Ricarica 20 sEvoca una lucina che ti gira attorno e colpisce il mostro più vicino entro 7 celle.Danno: 70% dell'attacco magico, +10% per livello. Neutro.Durata: 20 s.Un colpo ogni 1,5 s. Al livello 5 le lucine sono due: un colpo ogni 0,75 s.Non colpisce i mostri addormentati. |
0 / 5 | Sussurro 1 |
| Mimetismo MimetismoAttiva · Supporto · SP 15 · Ricarica 15 sTi nasconde: finché resti fermo i mostri non ti vedono, e quelli che ti inseguivano ti perdono.Durata: 9 s, +3 s per livello.Cura: recuperi HP il doppio finché sei nascosto.Muoverti, attaccare o usare una skill ti rende visibile. |
0 / 5 | Vita solitaria 1 |
| Spine nella carne Spine nella carnePassivaLe Schegge fanno più danno ai mostri Immobilizzati o Avvelenati.Danno: +8% per livello.Vale anche se li ha bloccati o avvelenati un altro giocatore. |
0 / 3 | Nube di spore 1 |
| Sottobosco SottoboscoAttiva · Supporto · SP 16 · Ricarica 14 sSparisci tra le radici e riemergi più in là, verso dove miri. Dietro lasci una striscia di rovi.Scatto: 4 celle. Non passa i muri.Rovi: durano 3 s. I mostri che li attraversano restano Rallentati per 2 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà. |
0 / 3 | Mimetismo 1 |
| Bocciolo BoccioloAttiva · Cura · SP 18 · Ricarica 20 sMetti un bocciolo addosso a te o a un compagno di party. La prima volta che scende sotto il 30% degli HP, il bocciolo sboccia e lo cura in un colpo.Cura: 40% di una Cura di livello 10, +15% per livello.Durata: 20 s.Un bocciolo per volta: il nuovo prende il posto del vecchio. |
0 / 3 | Pelle di corteccia 1 |
Sciamano
69 puntiSi apre quando Eremita è al livello di classe 40 e ha messo tutti i suoi punti.
| Skill | Livello | Richiede |
|---|---|---|
| Legame con gli spiriti Legame con gli spiritiPassivaRafforza totem ed evocazioni.Bonus: danni e cure di totem, spiritelli e Abominio +8% per livello.Totem del vento: velocità d'attacco +2 per livello.Colpi che reggono dell'Abominio: +1 ogni 2 livelli. |
0 / 5 | |
| Voce degli antenati Voce degli antenatiPassivaRafforza i totem e la Saetta degli antenati.Durata dei totem: +4 s per livello.Raggio dei totem: +0,3 celle per livello.Saetta degli antenati: un salto in più ogni 2 livelli. |
0 / 5 | Totem 1 |
| Totem TotemAttiva · Fuoco · SP 24 → 28 · Ricarica 2 sPianta un totem: ogni livello ne apre uno diverso, e ognuno va sulla barra per conto suo.Totem della brace (livello 1): ogni 1,5 s tira una palla di fuoco al mostro più vicino entro 6 celle. 50% dell'attacco magico. Fuoco.Totem della fonte (livello 2): ogni secondo cura te e i compagni entro 3,5 celle del 6% di una Cura di livello 5.Totem del vento (livello 3): a te e ai compagni entro 3,5 celle dà velocità d'attacco +10 e corsa +12%, che restano 2 s dopo che ti allontani.Durata: 20 s.Al massimo due totem a terra: il terzo prende il posto del più vecchio. |
0 / 3 | Legame con gli spiriti 1 |
| Spiritelli SpiritelliAttiva · Arcano · SP 30 → 46 · Ricarica 18 sEvoca due spiritelli che volano sui mostri vicini, li rallentano e se li tirano addosso.Danno: 35% dell'attacco magico, +5% per livello. Spirito.Durata: 16 s, +2 s per livello.Colpi che reggono: 2 ciascuno.Ogni colpo rallenta il mostro del 40% per 1,5 s. Rilanciandola, i nuovi prendono il posto dei vecchi. |
0 / 5 | Fuoco fatuo 3 |
| Abominio della palude Abominio della paludeAttiva · Potente · SP 60 · Ricarica 45 sEvoca l'Abominio della palude: ti segue, schiaccia i mostri e se li tira addosso. Ripremila per rimandarlo nella palude.Danno: 96% dell'attacco magico, +16% per livello. Neutro. I mostri entro 1,3 celle dal bersaglio prendono metà danno.Durata: 36 s, +6 s per livello.Colpi che reggono: 6, +1 per livello.Colpisce lento, un colpo ogni 2,2 s. |
0 / 5 | Spiritelli 3 |
| Saetta degli antenati Saetta degli antenatiAttiva · Tuono · SP 16 → 34 · Ricarica 2,5 sColpisce il bersaglio con un fulmine che salta sui mostri vicini.Danno: 102% dell'attacco magico, +12% per livello. Tuono.Salti: 2, su mostri entro 4 celle l'uno dall'altro. Ogni salto fa il 15% in meno del precedente. |
0 / 10 | Sussurro 3 |
| Feticcio FeticcioAttiva · Indebolimento · SP 19 → 31 · Ricarica 8 sMaledice il mostro: subisce più danni, rallenta e passa parte di ogni colpo ai mostri vicini.Effetto: Feticcio. Il mostro è anche rallentato del 40%.Durata: 10 s.Danni subiti: +4% per livello.Danno ai vicini: 18% di ogni colpo, +3% per livello, ai mostri entro 2,6 celle.Vale per i colpi tuoi e delle tue evocazioni. |
0 / 5 | Sussurro 1 |
| Pittura di guerra Pittura di guerraAttiva · Supporto · SP 20 → 28 · Ricarica 2 sAumenta i danni tuoi o di un compagno.Bonus: +5% di danni per livello.Durata: 60 s. |
0 / 5 | Pelle di corteccia 1 |
| Rullo di tamburo Rullo di tamburoAttiva · Indebolimento · SP 23 → 35 · Ricarica 12 sBatte tre colpi di tamburo: al terzo i mostri attorno a te prendono danno, smettono di lanciare e restano storditi.Danno: 40% dell'attacco magico. Spirito.Effetto: Stordito per 1,4 s, +0,2 s per livello. I boss sono solo interrotti.Raggio: 3,2 celle, +0,2 per livello. |
0 / 5 | |
| Ultimo canto Ultimo cantoPassivaQuando un totem finisce, perché scade o perché un altro prende il suo posto, lascia un ultimo colpo del suo tipo, se è rimasto a terra almeno 5 s.Brace: una vampata attorno al totem. Danno: 120% dell'attacco magico, +30% per livello. Fuoco. Raggio 2,5 celle.Fonte: un'ultima cura grande, pari a 2 colpi della fonte, +1 ogni 2 livelli.Vento: una raffica che spinge i mostri di 1 cella (non i boss) e lascia la corsa a te e ai compagni per 3 s. |
0 / 5 | Voce degli antenati 1Livello di classe 51 |
| Spirito della saetta Spirito della saettaPassivaOgni 5ª Saetta degli antenati libera uno spiritello gratis, uguale a quelli di Spiritelli.Durata: 6 s, +2 s per livello.Al massimo 2 spiritelli gratis insieme. |
0 / 5 | Saetta degli antenati 3Spiritelli 1Livello di classe 51 |
| Passo del totem Passo del totemAttiva · Supporto · SP 15 · Ricarica 14 sScambi di posto con un tuo totem, in un lampo di spiriti. Con due totem a terra va con quello più vicino a dove miri.Il totem va dov'eri tu e tiene il tempo che gli restava.Portata: 12 celle.Ricarica: 14 s, -1 s per livello. |
0 / 5 | Totem 2Livello di classe 51 |
| Gigante degli antenati Gigante degli antenatiAttiva · Supporto · SP 90 · Ricarica 90 sLo spirito di un antenato scende su di te o su un compagno ed entra in lui: diventa gigante per 10 s.Danni: +20%, +5% per livello.Scudo: 20% degli HP massimi, +4% per livello.I suoi colpi in mischia prendono anche i mostri entro 1 cella dal bersaglio, a metà danno. |
0 / 5 | Abominio della palude 3Pittura di guerra 3Livello di classe 60 |
| Fumo di salvia Fumo di salviaAttiva · Supporto · SP 20 · Ricarica 30 sBruci un mazzo di salvia: il fumo toglie a te e ai compagni di party vicini Avvelenato, Sanguina, Rallentato e Accecato.Raggio: 3,5 celle.Ricarica: 30 s, -3 s per livello.Non toglie Stordito, Congelato e Silenziato. |
0 / 5 | Totem 2 |
| Ira del cielo Ira del cieloAttiva · Tuono · SP 30 → 48 · Ricarica 6 sSegni un cerchio a terra: si vede per 1,2 s, poi ci cade dentro un fulmine solo.Danno: 180% dell'attacco magico, +30% per livello. Tuono.Raggio: 2 celle.Interrompe chi sta lanciando, anche i boss. |
0 / 10 | Saetta degli antenati 5 |
| Battito degli avi Battito degli aviPassivaOgni Rullo di tamburo allunga i tuoi totem a terra.Durata: +3 s per livello. |
0 / 3 | Rullo di tamburo 1 |
| Bambola rotta Bambola rottaPassivaQuando un mostro col tuo Feticcio muore, il Feticcio salta sul mostro più vicino, col tempo che gli restava (almeno 3 s).Portata: 2 celle, +1 per livello. |
0 / 3 | Feticcio 3 |
| Tributo agli spiriti Tributo agli spiritiAttiva · Supporto · SP 0 · Ricarica 30 sRompi il tuo totem più vicino a dove miri: tu e i compagni di party vicini recuperate SP.SP: 4% degli SP massimi, +2% per livello.Raggio: 6 celle dal totem.Il totem rotto lascia l'Ultimo canto, se è stato a terra almeno 5 s. |
0 / 5 | Voce degli antenati 1 |
| Cerchio degli avi Cerchio degli aviAttiva · Supporto · SP 40 · Ricarica 60 sPianti un palo con le facce degli avi: tu e i compagni di party dentro il cerchio vi dividete in parti uguali il danno che prendete.Durata: 6 s, +1 s per livello.Raggio: 3,5 celle. |
0 / 5 | Fumo di salvia 3Livello di classe 51 |