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Skill builderSciamano

Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Eremita

49 punti
SkillLivelloRichiede
Bastone di linfa
Bastone di linfaPassivaTrasforma l'attacco base col bastone in un colpo di linfa a distanza e aumenta i danni con il bastone.Danno: +6% per livello, con ogni bastone, sull'attacco base e sulle skill.Il colpo a distanza arriva già al livello 1; senza questa skill il bastone colpisce da vicino.
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Erborista
ErboristaPassivaAumenta le cure delle pozioni e del Germoglio.Pozioni: +10% di HP recuperati per livello.Germoglio: +4% di cura per livello.
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Vita solitaria
Vita solitariaPassivaFa recuperare HP e SP più in fretta quando sei da solo.Recupero: +20% per livello.Vale quando nessun compagno è entro 8 celle.
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Scheggia
ScheggiaAttiva · Terra · SP 9 → 18 · Ricarica 0,8 sLancia schegge di legno sul primo nemico sulla linea mirata.Danno: 76% dell'attacco magico a scheggia, +6% per livello. Terra.Schegge: 1; 2 al livello 4, 3 al livello 7, 4 al livello 10.
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Radici
RadiciAttiva · Indebolimento · SP 14 → 22 · Ricarica 8 sManda le radici sotto terra lungo la linea mirata: immobilizzano il primo nemico che trovano e gli infliggono un danno leggero.Danno: 40% dell'attacco magico. Terra.Effetto: Immobilizzato per 3 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.
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Nube di spore
Nube di sporeAttiva · Veleno · SP 18 → 30 · Ricarica 10 sFa crescere funghi nel cerchio: i nemici dentro rallentano e si avvelenano, sempre di più finché restano.Danno: 9,6% dell'attacco magico al secondo per dose, +1,6% per livello. Veleno.Effetto: Avvelenato. Una dose ogni 0,5 s nella nube, fino a 5; il veleno finisce 3 s dopo che il mostro è uscito.Durata: 6 s, +1 s per livello.Chi sta nella nube è rallentato del 40%.
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Germoglio
GermoglioAttiva · Cura · SP 15 → 33 · Ricarica 1 sCura te o un compagno un poco ogni secondo.Cura: in tutto il 70% di una Cura dello stesso livello, divisa in 8 s.Un nuovo Germoglio prende il posto del vecchio.
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Pelle di corteccia
Pelle di cortecciaAttiva · Supporto · SP 16 → 28 · Ricarica 2 sIndurisce la pelle tua o di un compagno: subisce meno danni e i colpi non interrompono i suoi incantesimi.Danni subiti: -3% per livello.Durata: 60 s.
0 / 5 Germoglio 2
Sussurro
SussurroAttiva · Indebolimento · SP 12 → 20 · Ricarica 3 sMaledice il mostro: subisce più danni.Effetto: Sussurro.Danni subiti: +5% per livello.Durata: 12 s.Vale per i colpi tuoi e delle tue evocazioni.
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Fuoco fatuo
Fuoco fatuoAttiva · Arcano · SP 20 → 36 · Ricarica 20 sEvoca una lucina che ti gira attorno e colpisce il mostro più vicino entro 7 celle.Danno: 70% dell'attacco magico, +10% per livello. Neutro.Durata: 20 s.Un colpo ogni 1,5 s. Al livello 5 le lucine sono due: un colpo ogni 0,75 s.Non colpisce i mostri addormentati.
0 / 5 Sussurro 1
Mimetismo
MimetismoAttiva · Supporto · SP 15 · Ricarica 15 sTi nasconde: finché resti fermo i mostri non ti vedono, e quelli che ti inseguivano ti perdono.Durata: 9 s, +3 s per livello.Cura: recuperi HP il doppio finché sei nascosto.Muoverti, attaccare o usare una skill ti rende visibile.
0 / 5 Vita solitaria 1
Spine nella carne
Spine nella carnePassivaLe Schegge fanno più danno ai mostri Immobilizzati o Avvelenati.Danno: +8% per livello.Vale anche se li ha bloccati o avvelenati un altro giocatore.
0 / 3 Nube di spore 1
Sottobosco
SottoboscoAttiva · Supporto · SP 16 · Ricarica 14 sSparisci tra le radici e riemergi più in là, verso dove miri. Dietro lasci una striscia di rovi.Scatto: 4 celle. Non passa i muri.Rovi: durano 3 s. I mostri che li attraversano restano Rallentati per 2 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.
0 / 3 Mimetismo 1
Bocciolo
BoccioloAttiva · Cura · SP 18 · Ricarica 20 sMetti un bocciolo addosso a te o a un compagno di party. La prima volta che scende sotto il 30% degli HP, il bocciolo sboccia e lo cura in un colpo.Cura: 40% di una Cura di livello 10, +15% per livello.Durata: 20 s.Un bocciolo per volta: il nuovo prende il posto del vecchio.
0 / 3 Pelle di corteccia 1

Sciamano

69 punti
SkillLivelloRichiede
Legame con gli spiriti
Legame con gli spiritiPassivaRafforza totem ed evocazioni.Bonus: danni e cure di totem, spiritelli e Abominio +8% per livello.Totem del vento: velocità d'attacco +2 per livello.Colpi che reggono dell'Abominio: +1 ogni 2 livelli.
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Voce degli antenati
Voce degli antenatiPassivaRafforza i totem e la Saetta degli antenati.Durata dei totem: +4 s per livello.Raggio dei totem: +0,3 celle per livello.Saetta degli antenati: un salto in più ogni 2 livelli.
0 / 5 Totem 1
Totem
TotemAttiva · Fuoco · SP 24 → 28 · Ricarica 2 sPianta un totem: ogni livello ne apre uno diverso, e ognuno va sulla barra per conto suo.Totem della brace (livello 1): ogni 1,5 s tira una palla di fuoco al mostro più vicino entro 6 celle. 50% dell'attacco magico. Fuoco.Totem della fonte (livello 2): ogni secondo cura te e i compagni entro 3,5 celle del 6% di una Cura di livello 5.Totem del vento (livello 3): a te e ai compagni entro 3,5 celle dà velocità d'attacco +10 e corsa +12%, che restano 2 s dopo che ti allontani.Durata: 20 s.Al massimo due totem a terra: il terzo prende il posto del più vecchio.
0 / 3 Legame con gli spiriti 1
Spiritelli
SpiritelliAttiva · Arcano · SP 30 → 46 · Ricarica 18 sEvoca due spiritelli che volano sui mostri vicini, li rallentano e se li tirano addosso.Danno: 35% dell'attacco magico, +5% per livello. Spirito.Durata: 16 s, +2 s per livello.Colpi che reggono: 2 ciascuno.Ogni colpo rallenta il mostro del 40% per 1,5 s. Rilanciandola, i nuovi prendono il posto dei vecchi.
0 / 5 Fuoco fatuo 3
Abominio della palude
Abominio della paludeAttiva · Potente · SP 60 · Ricarica 45 sEvoca l'Abominio della palude: ti segue, schiaccia i mostri e se li tira addosso. Ripremila per rimandarlo nella palude.Danno: 96% dell'attacco magico, +16% per livello. Neutro. I mostri entro 1,3 celle dal bersaglio prendono metà danno.Durata: 36 s, +6 s per livello.Colpi che reggono: 6, +1 per livello.Colpisce lento, un colpo ogni 2,2 s.
0 / 5 Spiritelli 3
Saetta degli antenati
Saetta degli antenatiAttiva · Tuono · SP 16 → 34 · Ricarica 2,5 sColpisce il bersaglio con un fulmine che salta sui mostri vicini.Danno: 102% dell'attacco magico, +12% per livello. Tuono.Salti: 2, su mostri entro 4 celle l'uno dall'altro. Ogni salto fa il 15% in meno del precedente.
0 / 10 Sussurro 3
Feticcio
FeticcioAttiva · Indebolimento · SP 19 → 31 · Ricarica 8 sMaledice il mostro: subisce più danni, rallenta e passa parte di ogni colpo ai mostri vicini.Effetto: Feticcio. Il mostro è anche rallentato del 40%.Durata: 10 s.Danni subiti: +4% per livello.Danno ai vicini: 18% di ogni colpo, +3% per livello, ai mostri entro 2,6 celle.Vale per i colpi tuoi e delle tue evocazioni.
0 / 5 Sussurro 1
Pittura di guerra
Pittura di guerraAttiva · Supporto · SP 20 → 28 · Ricarica 2 sAumenta i danni tuoi o di un compagno.Bonus: +5% di danni per livello.Durata: 60 s.
0 / 5 Pelle di corteccia 1
Rullo di tamburo
Rullo di tamburoAttiva · Indebolimento · SP 23 → 35 · Ricarica 12 sBatte tre colpi di tamburo: al terzo i mostri attorno a te prendono danno, smettono di lanciare e restano storditi.Danno: 40% dell'attacco magico. Spirito.Effetto: Stordito per 1,4 s, +0,2 s per livello. I boss sono solo interrotti.Raggio: 3,2 celle, +0,2 per livello.
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Ultimo canto
Ultimo cantoPassivaQuando un totem finisce, perché scade o perché un altro prende il suo posto, lascia un ultimo colpo del suo tipo, se è rimasto a terra almeno 5 s.Brace: una vampata attorno al totem. Danno: 120% dell'attacco magico, +30% per livello. Fuoco. Raggio 2,5 celle.Fonte: un'ultima cura grande, pari a 2 colpi della fonte, +1 ogni 2 livelli.Vento: una raffica che spinge i mostri di 1 cella (non i boss) e lascia la corsa a te e ai compagni per 3 s.
0 / 5 Voce degli antenati 1Livello di classe 51
Spirito della saetta
Spirito della saettaPassivaOgni 5ª Saetta degli antenati libera uno spiritello gratis, uguale a quelli di Spiritelli.Durata: 6 s, +2 s per livello.Al massimo 2 spiritelli gratis insieme.
0 / 5 Saetta degli antenati 3Spiritelli 1Livello di classe 51
Passo del totem
Passo del totemAttiva · Supporto · SP 15 · Ricarica 14 sScambi di posto con un tuo totem, in un lampo di spiriti. Con due totem a terra va con quello più vicino a dove miri.Il totem va dov'eri tu e tiene il tempo che gli restava.Portata: 12 celle.Ricarica: 14 s, -1 s per livello.
0 / 5 Totem 2Livello di classe 51
Gigante degli antenati
Gigante degli antenatiAttiva · Supporto · SP 90 · Ricarica 90 sLo spirito di un antenato scende su di te o su un compagno ed entra in lui: diventa gigante per 10 s.Danni: +20%, +5% per livello.Scudo: 20% degli HP massimi, +4% per livello.I suoi colpi in mischia prendono anche i mostri entro 1 cella dal bersaglio, a metà danno.
0 / 5 Abominio della palude 3Pittura di guerra 3Livello di classe 60
Fumo di salvia
Fumo di salviaAttiva · Supporto · SP 20 · Ricarica 30 sBruci un mazzo di salvia: il fumo toglie a te e ai compagni di party vicini Avvelenato, Sanguina, Rallentato e Accecato.Raggio: 3,5 celle.Ricarica: 30 s, -3 s per livello.Non toglie Stordito, Congelato e Silenziato.
0 / 5 Totem 2
Ira del cielo
Ira del cieloAttiva · Tuono · SP 30 → 48 · Ricarica 6 sSegni un cerchio a terra: si vede per 1,2 s, poi ci cade dentro un fulmine solo.Danno: 180% dell'attacco magico, +30% per livello. Tuono.Raggio: 2 celle.Interrompe chi sta lanciando, anche i boss.
0 / 10 Saetta degli antenati 5
Battito degli avi
Battito degli aviPassivaOgni Rullo di tamburo allunga i tuoi totem a terra.Durata: +3 s per livello.
0 / 3 Rullo di tamburo 1
Bambola rotta
Bambola rottaPassivaQuando un mostro col tuo Feticcio muore, il Feticcio salta sul mostro più vicino, col tempo che gli restava (almeno 3 s).Portata: 2 celle, +1 per livello.
0 / 3 Feticcio 3
Tributo agli spiriti
Tributo agli spiritiAttiva · Supporto · SP 0 · Ricarica 30 sRompi il tuo totem più vicino a dove miri: tu e i compagni di party vicini recuperate SP.SP: 4% degli SP massimi, +2% per livello.Raggio: 6 celle dal totem.Il totem rotto lascia l'Ultimo canto, se è stato a terra almeno 5 s.
0 / 5 Voce degli antenati 1
Cerchio degli avi
Cerchio degli aviAttiva · Supporto · SP 40 · Ricarica 60 sPianti un palo con le facce degli avi: tu e i compagni di party dentro il cerchio vi dividete in parti uguali il danno che prendete.Durata: 6 s, +1 s per livello.Raggio: 3,5 celle.
0 / 5 Fumo di salvia 3Livello di classe 51