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Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Eremita

49 punti
SkillLivelloRichiede
Bastone di linfa
Bastone di linfaPassivaTrasforma l'attacco base col bastone in un colpo di linfa a distanza e aumenta i danni con il bastone.Danno: +6% per livello, con ogni bastone, sull'attacco base e sulle skill.Il colpo a distanza arriva già al livello 1; senza questa skill il bastone colpisce da vicino.
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Erborista
ErboristaPassivaAumenta le cure delle pozioni e del Germoglio.Pozioni: +10% di HP recuperati per livello.Germoglio: +4% di cura per livello.
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Vita solitaria
Vita solitariaPassivaFa recuperare HP e SP più in fretta quando sei da solo.Recupero: +20% per livello.Vale quando nessun compagno è entro 8 celle.
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Scheggia
ScheggiaAttiva · Terra · SP 9 → 18 · Ricarica 0,8 sLancia schegge di legno sul primo nemico sulla linea mirata.Danno: 76% dell'attacco magico a scheggia, +6% per livello. Terra.Schegge: 1; 2 al livello 4, 3 al livello 7, 4 al livello 10.
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Radici
RadiciAttiva · Indebolimento · SP 14 → 22 · Ricarica 8 sManda le radici sotto terra lungo la linea mirata: immobilizzano il primo nemico che trovano e gli infliggono un danno leggero.Danno: 40% dell'attacco magico. Terra.Effetto: Immobilizzato per 3 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.
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Nube di spore
Nube di sporeAttiva · Veleno · SP 18 → 30 · Ricarica 10 sFa crescere funghi nel cerchio: i nemici dentro rallentano e si avvelenano, sempre di più finché restano.Danno: 9,6% dell'attacco magico al secondo per dose, +1,6% per livello. Veleno.Effetto: Avvelenato. Una dose ogni 0,5 s nella nube, fino a 5; il veleno finisce 3 s dopo che il mostro è uscito.Durata: 6 s, +1 s per livello.Chi sta nella nube è rallentato del 40%.
0 / 5 Radici 1
Germoglio
GermoglioAttiva · Cura · SP 15 → 33 · Ricarica 1 sCura te o un compagno un poco ogni secondo.Cura: in tutto il 70% di una Cura dello stesso livello, divisa in 8 s.Un nuovo Germoglio prende il posto del vecchio.
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Pelle di corteccia
Pelle di cortecciaAttiva · Supporto · SP 16 → 28 · Ricarica 2 sIndurisce la pelle tua o di un compagno: subisce meno danni e i colpi non interrompono i suoi incantesimi.Danni subiti: -3% per livello.Durata: 60 s.
0 / 5 Germoglio 2
Sussurro
SussurroAttiva · Indebolimento · SP 12 → 20 · Ricarica 3 sMaledice il mostro: subisce più danni.Effetto: Sussurro.Danni subiti: +5% per livello.Durata: 12 s.Vale per i colpi tuoi e delle tue evocazioni.
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Fuoco fatuo
Fuoco fatuoAttiva · Arcano · SP 20 → 36 · Ricarica 20 sEvoca una lucina che ti gira attorno e colpisce il mostro più vicino entro 7 celle.Danno: 70% dell'attacco magico, +10% per livello. Neutro.Durata: 20 s.Un colpo ogni 1,5 s. Al livello 5 le lucine sono due: un colpo ogni 0,75 s.Non colpisce i mostri addormentati.
0 / 5 Sussurro 1
Mimetismo
MimetismoAttiva · Supporto · SP 15 · Ricarica 15 sTi nasconde: finché resti fermo i mostri non ti vedono, e quelli che ti inseguivano ti perdono.Durata: 9 s, +3 s per livello.Cura: recuperi HP il doppio finché sei nascosto.Muoverti, attaccare o usare una skill ti rende visibile.
0 / 5 Vita solitaria 1
Spine nella carne
Spine nella carnePassivaLe Schegge fanno più danno ai mostri Immobilizzati o Avvelenati.Danno: +8% per livello.Vale anche se li ha bloccati o avvelenati un altro giocatore.
0 / 3 Nube di spore 1
Sottobosco
SottoboscoAttiva · Supporto · SP 16 · Ricarica 14 sSparisci tra le radici e riemergi più in là, verso dove miri. Dietro lasci una striscia di rovi.Scatto: 4 celle. Non passa i muri.Rovi: durano 3 s. I mostri che li attraversano restano Rallentati per 2 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.
0 / 3 Mimetismo 1
Bocciolo
BoccioloAttiva · Cura · SP 18 · Ricarica 20 sMetti un bocciolo addosso a te o a un compagno di party. La prima volta che scende sotto il 30% degli HP, il bocciolo sboccia e lo cura in un colpo.Cura: 40% di una Cura di livello 10, +15% per livello.Durata: 20 s.Un bocciolo per volta: il nuovo prende il posto del vecchio.
0 / 3 Pelle di corteccia 1

Druido

69 punti
SkillLivelloRichiede
Cuore selvatico
Cuore selvaticoPassivaRafforza le forme animali.In forma: danni +5% e HP +4% per livello.
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Mano verde
Mano verdePassivaAumenta le cure lente.Cura: +6% per livello a Germoglio, Linfa, Prato fiorito e Totem della fonte.
0 / 5 Germoglio 3
Forma della pantera
Forma della panteraAttiva · Potente · SP 20 · Ricarica 1,5 sTi trasforma in pantera: corri e attacchi più in fretta e fai più critici. Ripremila per tornare te.In forma: corsa +40%; schivi il 11% dei colpi, +1% per livello; velocità d'attacco +12, +2 per livello; critico +6, +1 per livello.Danno in forma: 79% del normale, +4% per livello.Arma: 26 di attacco, +6 per livello. Se il 40% dell'attacco magico supera il tuo attacco, conta quello.Balzo (livello 1): salta sul bersaglio e lo stordisce. 155% dell'attacco, +15% per livello. Stordito per 0,9 s, non sui boss.Artigli (livello 3): tre graffi da 60% dell'attacco, +5% per livello. Poi Sanguina per 6 s: 18% dell'attacco al secondo, +3% per livello. Dopo il terzo graffio la pantera balza indietro di 2,5 celle e per un attimo nessuno la colpisce.
0 / 5 Cuore selvatico 1
Forma dell'orso
Forma dell'orsoAttiva · Potente · SP 20 · Ricarica 1,5 sTi trasforma in orso: hai più HP, subisci meno danni e colpisci molto più forte, ma sei più lento e attacchi più piano. Ripremila per tornare te.In forma: HP +36%, +6% per livello; danni subiti -18%, -3% per livello; corsa -15%; velocità d'attacco -15.Danno in forma: 110% del normale, +5% per livello.Arma: 33 di attacco, +7 per livello. Se il 40% dell'attacco magico supera il tuo attacco, conta quello.Ruggito dell'orso (livello 1): i mostri entro 4,3 celle (+0,3 per livello) lasciano tutto e vengono da te, Provocati; per 6 s subisci il 20% di danni in meno.Zampata (livello 3): un colpo a ventaglio davanti a te, entro 2,4 celle, che spinge indietro. 165% dell'attacco, +15% per livello.
0 / 5 Cuore selvatico 1
Forma del topo
Forma del topoAttiva · Potente · SP 12 · Ricarica 1,5 sTi trasforma in topo: corri velocissimo e schivi molti colpi, ma hai poca vita e fai pochissimo danno. Ripremila per tornare te.In forma: corsa +68%, +8% per livello; schivi il 34% dei colpi, +4% per livello; HP -40%.Danno in forma: 25% del normale.Arma: 5 di attacco.Rosicchiare (livello 1): il topo salta da un nemico all'altro, fino a tre (ognuno entro 3,5 celle dal precedente), e li morde: 50% dell'attacco. Difesa -25% per 9 s, +1 s per livello, contro i colpi tuoi e delle tue evocazioni. Peste: 15% dell'attacco al secondo per 8 s, +3% per livello. Durante i salti nessuno lo colpisce.Tana (livello 3): ti nascondi sotto terra per 2,3 s, +0,3 s per livello: nessuno ti colpisce, i mostri ti perdono e puoi muoverti.
0 / 5 Mimetismo 1
Linfa
LinfaAttiva · Cura · SP 21 → 48 · Ricarica 1 sCura te o un compagno: la cura arriva un pezzo ogni secondo.Cura: in tutto il 90% di una Cura dello stesso livello, divisa in 6 s.Una nuova Linfa prende il posto della vecchia.
0 / 10 Germoglio 5
Prato fiorito
Prato fioritoAttiva · Cura · SP 34 → 50 · Ricarica 12 sFa nascere un prato nel cerchio: cura ogni secondo te e i compagni che ci stanno dentro.Cura: 7% di una Cura dello stesso livello al secondo.Durata: 11 s, +1 s per livello.
0 / 5 Linfa 3
Radici avvolgenti
Radici avvolgentiAttiva · Indebolimento · SP 30 → 46 · Ricarica 14 sImmobilizza tutti i mostri nel cerchio e infligge loro un danno leggero.Danno: 60% dell'attacco magico. Terra.Durata: 2,5 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.Raggio: 2,2 celle, +0,2 per livello.
0 / 5 Radici 3
Tronchi vivi
Tronchi viviAttiva · Terra · SP 45 → 65 · Ricarica 30 sSveglia due tronchi accanto a te che vanno contro i mostri vicini: ogni frustata rallenta, interrompe chi sta lanciando e fa girare il mostro verso il tronco.Danno: 35% dell'attacco magico, +5% per livello. Terra.Effetto: Interrotto. Il mostro colpito è anche rallentato del 40% per 1,5 s.Durata: 17 s, +3 s per livello.Colpi che reggono: 2 ciascuno.Rilanciandola, i tronchi nuovi prendono il posto dei vecchi.
0 / 5 Radici avvolgenti 1
Tempesta di spine
Tempesta di spineAttiva · Terra · SP 32 → 68 · Ricarica 6 sFa piovere spine di legno nel cerchio, in 4 ondate.Danno: 62% dell'attacco magico a ondata, +12% per livello. Terra.
0 / 10 Scheggia 5
Istinto mutevole
Istinto mutevolePassivaQuando cambi forma, o torni te, il primo colpo o la prima magia entro 4 s fa più danno.Danno: +40%, +10% per livello.
0 / 5 Forma della pantera 1Forma dell'orso 1Livello di classe 51
Radici profonde
Radici profondePassivaI mostri trattenuti da Radici avvolgenti subiscono più danni da te e da tutto il party, finché le radici li tengono.Danni subiti: +5% per livello.
0 / 5 Radici avvolgenti 3Livello di classe 51
Seme del ritorno
Seme del ritornoAttiva · Supporto · SP 20 · Ricarica 20 sPianti un seme ai tuoi piedi. Entro 8 s ripremi la skill e torni lì in un vortice di foglie, anche in forma animale.Al ritorno curi il 4% degli HP massimi per livello.Ricarica: 20 s, -1 s per livello. Parte quando torni o quando il seme secca.
0 / 5 Linfa 1Livello di classe 51
Corsa della mandria
Corsa della mandriaAttiva · Terra · SP 90 · Ricarica 90 sChiami una mandria di spiriti, cervi, lupi e cinghiali di luce verde, che corre davanti a te in tre ondate.Danno: 160% dell'attacco magico a ondata, +40% per livello. Terra.Ogni ondata colpisce ogni mostro una volta e lo spinge di 1 cella. I boss non si spostano.I compagni che la mandria attraversa corrono più veloci per 4 s.Lunga 14 celle, larga 3.
0 / 5 Tronchi vivi 3Tempesta di spine 3Livello di classe 60
Siepe viva
Siepe vivaAttiva · Indebolimento · SP 30 · Ricarica 16 sFai crescere una siepe di rovi lunga 4 celle, di traverso a dove miri. I mostri non la passano, i giocatori sì.Chi ci sbatte contro è Rallentato per 1 s.Durata: 3 s, +0,5 s per livello.I boss la spezzano dove la toccano.
0 / 5 Radici avvolgenti 3
Radici che bevono
Radici che bevonoPassivaFinché Radici avvolgenti tiene dei mostri, ogni secondo tu e i compagni entro 3 celle da loro recuperate HP.Cura: 2% di una Cura dello stesso livello per ogni mostro tenuto, +1% per livello, fino a 5 mostri.
0 / 3 Radici avvolgenti 3Mano verde 1
Salto di caccia
Salto di cacciaPassivaDopo un Balzo della pantera, entro 3 s puoi rilanciarlo una volta, senza ricarica e senza SP.Il secondo Balzo fa il 50% del danno, +10% per livello, e non stordisce.
0 / 3 Forma della pantera 3
Rancore dell'orso
Rancore dell'orsoPassivaIn forma d'orso ogni colpo che prendi carica la prossima Zampata, fino a 5 colpi.Danno: +8% per colpo, +2% per livello.Le cariche durano 6 s.
0 / 3 Forma dell'orso 3
Seconda primavera
Seconda primaveraAttiva · Cura · SP 50 · Ricarica 120 sPianti un seme sul compagno caduto e resti fermo a farlo crescere: alla fine si rialza.Tempo: 10 s, -1 s per livello. La DES non lo accorcia. Se ti muovi o ti colpiscono, non succede niente.HP al rialzo: 10%, +2% per livello.
0 / 5 Seme del ritorno 3Livello di classe 65