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Druido19 skill

Il potere della natura: cura piano e a lungo, ferma i mostri con le radici, sveglia i tronchi e diventa pantera, orso o topo.

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Le tre forme sono skill separate: si entra e si esce premendole. In forma si attacca da vicino con la forza dell'animale (vale la migliore tra Forza e attacco magico), si usano solo le skill di quell'animale e le pozioni, e la barra cambia da sola. Ogni forma ha due skill sue: la prima al livello 1, la seconda al livello 3.

Dove ci sono due numeri, il primo è al livello 1 e il secondo al livello massimo.

Forma della pantera

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
1,5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti trasforma in pantera: corri e attacchi più in fretta e fai più critici. Ripremila per tornare te.
  • In forma: corsa +40%; schivi il 11% dei colpi, +1% per livello; velocità d'attacco +12, +2 per livello; critico +6, +1 per livello.
  • Danno in forma: 79% del normale, +4% per livello.
  • Arma: 26 di attacco, +6 per livello. Se il 40% dell'attacco magico supera il tuo attacco, conta quello.
  • Balzo (livello 1): salta sul bersaglio e lo stordisce. 155% dell'attacco, +15% per livello. Stordito per 0,9 s, non sui boss.
  • Artigli (livello 3): tre graffi da 60% dell'attacco, +5% per livello. Poi Sanguina per 6 s: 18% dell'attacco al secondo, +3% per livello. Dopo il terzo graffio la pantera balza indietro di 2,5 celle e per un attimo nessuno la colpisce.

Richiede

Serve per

Forma dell'orso

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
1,5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti trasforma in orso: hai più HP, subisci meno danni e colpisci molto più forte, ma sei più lento e attacchi più piano. Ripremila per tornare te.
  • In forma: HP +36%, +6% per livello; danni subiti -18%, -3% per livello; corsa -15%; velocità d'attacco -15.
  • Danno in forma: 110% del normale, +5% per livello.
  • Arma: 33 di attacco, +7 per livello. Se il 40% dell'attacco magico supera il tuo attacco, conta quello.
  • Ruggito dell'orso (livello 1): i mostri entro 4,3 celle (+0,3 per livello) lasciano tutto e vengono da te, Provocati; per 6 s subisci il 20% di danni in meno.
  • Zampata (livello 3): un colpo a ventaglio davanti a te, entro 2,4 celle, che spinge indietro. 165% dell'attacco, +15% per livello.

Richiede

Forma del topo

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
1,5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti trasforma in topo: corri velocissimo e schivi molti colpi, ma hai poca vita e fai pochissimo danno. Ripremila per tornare te.
  • In forma: corsa +68%, +8% per livello; schivi il 34% dei colpi, +4% per livello; HP -40%.
  • Danno in forma: 25% del normale.
  • Arma: 5 di attacco.
  • Rosicchiare (livello 1): il topo salta da un nemico all'altro, fino a tre (ognuno entro 3,5 celle dal precedente), e li morde: 50% dell'attacco. Difesa -25% per 9 s, +1 s per livello, contro i colpi tuoi e delle tue evocazioni. Peste: 15% dell'attacco al secondo per 8 s, +3% per livello. Durante i salti nessuno lo colpisce.
  • Tana (livello 3): ti nascondi sotto terra per 2,3 s, +0,3 s per livello: nessuno ti colpisce, i mostri ti perdono e puoi muoverti.

Richiede

Linfa

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
10
SP
21 → 48
Ricarica
1 s
Durata
6 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Cura te o un compagno: la cura arriva un pezzo ogni secondo.
  • Cura: in tutto il 90% di una Cura dello stesso livello, divisa in 6 s.
  • Una nuova Linfa prende il posto della vecchia.

Richiede

Serve per

Prato fiorito

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
5
SP
34 → 50
Ricarica
12 s
Durata
11 → 15 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Fa nascere un prato nel cerchio: cura ogni secondo te e i compagni che ci stanno dentro.
  • Cura: 7% di una Cura dello stesso livello al secondo.
  • Durata: 11 s, +1 s per livello.

Richiede

Tronchi vivi

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Terra
Livello massimo
5
SP
45 → 65
Ricarica
30 s
Durata
17 → 29 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Sveglia due tronchi accanto a te che vanno contro i mostri vicini: ogni frustata rallenta, interrompe chi sta lanciando e fa girare il mostro verso il tronco.
  • Danno: 35% dell'attacco magico, +5% per livello. Terra.
  • Effetto: Interrotto. Il mostro colpito è anche rallentato del 40% per 1,5 s.
  • Durata: 17 s, +3 s per livello.
  • Colpi che reggono: 2 ciascuno.
  • Rilanciandola, i tronchi nuovi prendono il posto dei vecchi.

Richiede

Serve per

Radici profonde

Druido
Classe
Druido
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • I mostri trattenuti da Radici avvolgenti subiscono più danni da te e da tutto il party, finché le radici li tengono.
  • Danni subiti: +5% per livello.

Richiede

Seme del ritorno

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
20
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Pianti un seme ai tuoi piedi. Entro 8 s ripremi la skill e torni lì in un vortice di foglie, anche in forma animale.
  • Al ritorno curi il 4% degli HP massimi per livello.
  • Ricarica: 20 s, -1 s per livello. Parte quando torni o quando il seme secca.

Richiede

Serve per

Corsa della mandria

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Terra
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
90
Lancio
1 s
Ricarica
90 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Chiami una mandria di spiriti, cervi, lupi e cinghiali di luce verde, che corre davanti a te in tre ondate.
  • Danno: 160% dell'attacco magico a ondata, +40% per livello. Terra.
  • Ogni ondata colpisce ogni mostro una volta e lo spinge di 1 cella. I boss non si spostano.
  • I compagni che la mandria attraversa corrono più veloci per 4 s.
  • Lunga 14 celle, larga 3.

Richiede

Siepe viva

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
16 s
Bersaglio
A terra, fino a 7 celle

Effetto

  • Fai crescere una siepe di rovi lunga 4 celle, di traverso a dove miri. I mostri non la passano, i giocatori sì.
  • Chi ci sbatte contro è Rallentato per 1 s.
  • Durata: 3 s, +0,5 s per livello.
  • I boss la spezzano dove la toccano.

Richiede

Radici che bevono

Druido
Classe
Druido
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Finché Radici avvolgenti tiene dei mostri, ogni secondo tu e i compagni entro 3 celle da loro recuperate HP.
  • Cura: 2% di una Cura dello stesso livello per ogni mostro tenuto, +1% per livello, fino a 5 mostri.

Richiede

Salto di caccia

Druido
Classe
Druido
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Dopo un Balzo della pantera, entro 3 s puoi rilanciarlo una volta, senza ricarica e senza SP.
  • Il secondo Balzo fa il 50% del danno, +10% per livello, e non stordisce.

Richiede

Rancore dell'orso

Druido
Classe
Druido
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • In forma d'orso ogni colpo che prendi carica la prossima Zampata, fino a 5 colpi.
  • Danno: +8% per colpo, +2% per livello.
  • Le cariche durano 6 s.

Richiede

Seconda primavera

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
5
Livello di classe
65
SP
50
Ricarica
120 s
Bersaglio
Un compagno caduto fino a 3 celle

Effetto

  • Pianti un seme sul compagno caduto e resti fermo a farlo crescere: alla fine si rialza.
  • Tempo: 10 s, -1 s per livello. La DES non lo accorcia. Se ti muovi o ti colpiscono, non succede niente.
  • HP al rialzo: 10%, +2% per livello.

Richiede