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Eremita14 skill

Vive solo nel bosco, con le erbe e gli spiriti: ferma e avvelena i mostri, cura piano nel tempo e manda una lucina a combattere.

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Col Bastone di linfa il bastone tira colpi di linfa da lontano. Germoglio e Pelle di corteccia si mirano su di te o su un compagno.

Dove ci sono due numeri, il primo è al livello 1 e il secondo al livello massimo.

Bastone di linfa

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Trasforma l'attacco base col bastone in un colpo di linfa a distanza e aumenta i danni con il bastone.
  • Danno: +6% per livello, con ogni bastone, sull'attacco base e sulle skill.
  • Il colpo a distanza arriva già al livello 1; senza questa skill il bastone colpisce da vicino.

Erborista

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Aumenta le cure delle pozioni e del Germoglio.
  • Pozioni: +10% di HP recuperati per livello.
  • Germoglio: +4% di cura per livello.

Vita solitaria

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Fa recuperare HP e SP più in fretta quando sei da solo.
  • Recupero: +20% per livello.
  • Vale quando nessun compagno è entro 8 celle.

Serve per

Scheggia

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Terra
Livello massimo
10
SP
9 → 18
Ricarica
0,8 s
Bersaglio
Il primo nemico su una linea di 9 celle

Effetto

  • Lancia schegge di legno sul primo nemico sulla linea mirata.
  • Danno: 76% dell'attacco magico a scheggia, +6% per livello. Terra.
  • Schegge: 1; 2 al livello 4, 3 al livello 7, 4 al livello 10.

Serve per

Radici

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
14 → 22
Ricarica
8 s
Durata
3 → 5 s
Bersaglio
Il primo nemico su una linea di 8 celle

Effetto

  • Manda le radici sotto terra lungo la linea mirata: immobilizzano il primo nemico che trovano e gli infliggono un danno leggero.
  • Danno: 40% dell'attacco magico. Terra.
  • Effetto: Immobilizzato per 3 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.

Richiede

Serve per

Nube di spore

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Veleno
Livello massimo
5
SP
18 → 30
Ricarica
10 s
Durata
6 → 10 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Fa crescere funghi nel cerchio: i nemici dentro rallentano e si avvelenano, sempre di più finché restano.
  • Danno: 9,6% dell'attacco magico al secondo per dose, +1,6% per livello. Veleno.
  • Effetto: Avvelenato. Una dose ogni 0,5 s nella nube, fino a 5; il veleno finisce 3 s dopo che il mostro è uscito.
  • Durata: 6 s, +1 s per livello.
  • Chi sta nella nube è rallentato del 40%.

Richiede

Serve per

Germoglio

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
10
SP
15 → 33
Ricarica
1 s
Durata
8 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Cura te o un compagno un poco ogni secondo.
  • Cura: in tutto il 70% di una Cura dello stesso livello, divisa in 8 s.
  • Un nuovo Germoglio prende il posto del vecchio.

Serve per

Pelle di corteccia

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
16 → 28
Ricarica
2 s
Durata
60 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Indurisce la pelle tua o di un compagno: subisce meno danni e i colpi non interrompono i suoi incantesimi.
  • Danni subiti: -3% per livello.
  • Durata: 60 s.

Richiede

Serve per

Fuoco fatuo

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
SP
20 → 36
Ricarica
20 s
Durata
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Evoca una lucina che ti gira attorno e colpisce il mostro più vicino entro 7 celle.
  • Danno: 70% dell'attacco magico, +10% per livello. Neutro.
  • Durata: 20 s.
  • Un colpo ogni 1,5 s. Al livello 5 le lucine sono due: un colpo ogni 0,75 s.
  • Non colpisce i mostri addormentati.

Richiede

Serve per

Mimetismo

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
15
Ricarica
15 s
Durata
9 → 21 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti nasconde: finché resti fermo i mostri non ti vedono, e quelli che ti inseguivano ti perdono.
  • Durata: 9 s, +3 s per livello.
  • Cura: recuperi HP il doppio finché sei nascosto.
  • Muoverti, attaccare o usare una skill ti rende visibile.

Richiede

Serve per

Spine nella carne

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Le Schegge fanno più danno ai mostri Immobilizzati o Avvelenati.
  • Danno: +8% per livello.
  • Vale anche se li ha bloccati o avvelenati un altro giocatore.

Richiede

Sottobosco

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
16
Ricarica
14 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Sparisci tra le radici e riemergi più in là, verso dove miri. Dietro lasci una striscia di rovi.
  • Scatto: 4 celle. Non passa i muri.
  • Rovi: durano 3 s. I mostri che li attraversano restano Rallentati per 2 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.

Richiede

Bocciolo

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
3
SP
18
Ricarica
20 s
Durata
20 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Metti un bocciolo addosso a te o a un compagno di party. La prima volta che scende sotto il 30% degli HP, il bocciolo sboccia e lo cura in un colpo.
  • Cura: 40% di una Cura di livello 10, +15% per livello.
  • Durata: 20 s.
  • Un bocciolo per volta: il nuovo prende il posto del vecchio.

Richiede