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Tipo
Genere
9 skill

Dardi arcani

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
3
SP
15 → 21
Ricarica
4 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Lancia subito una raffica di dardi che non mancano mai, divisi a turno tra il bersaglio e fino a due nemici entro 5 celle da lui.
  • Danno: 60% dell'attacco magico a dardo. Neutro, o l'elemento del bastone.
  • Colpi: 4; 5 al livello 2, 7 al livello 3.

Richiede

Serve per

Passo nebbioso

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
2
SP
12
Ricarica
9 → 6 s
Bersaglio
Punto

Effetto

  • Ti fa sparire in uno sbuffo di nebbia e ricomparire più in là, nella direzione scelta.
  • Non attraversa i muri: ti fermi davanti al primo che trovi.

Richiede

Globo instabile

Mago
Classe
Mago
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
SP
18 → 26
Ricarica
8 s
Bersaglio
Punto

Effetto

  • Tira una sfera in linea retta: si pianta dove hai mirato, o sul primo nemico che trova. Scoppia dopo 1,5 s, o subito se rilanci la skill.
  • Raggio: 2 celle.
  • Danno: 150% dell'attacco magico, +25% per livello. Neutro, o l'elemento del bastone.
  • Il rilancio non costa SP. La ricarica parte dallo scoppio.

Richiede

Suolo quieto

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
SP
40
Ricarica
40 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Apre a terra un cerchio di pietra chiara. Chi ci sta dentro, tu e i compagni, non subisce le skill dei mostri che colpiscono dentro un cerchio a terra.
  • Raggio: 2,75 celle, +0,25 per livello.
  • Durata: 7 s, +1 s per livello.
  • I colpi base, i dardi, gli affondi e i fendenti passano lo stesso.
  • Vale anche sui boss.

Richiede

Occhio arcano

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
1
SP
10
Ricarica
1 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Mostra la scheda di un mostro: livello, HP, elemento, taglia, razza, a cosa è debole e a cosa resiste.

Trasmutazione

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
20 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Trasforma un nemico in un rospo: non attacca, non lancia skill e cammina a metà velocità.
  • Durata: 2 s al livello 1, +0,25 s per livello.
  • Ricarica: 20 s, -1 s per livello.
  • Il rospo prende i danni come prima, e i colpi non lo fanno tornare com'era.
  • Non sui boss.

Richiede

Singolarità

Stregone
Classe
Stregone
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
70
Ricarica
60 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Apre a terra un nucleo nero che per 2 s tira verso il centro i nemici entro 4 celle. Poi scoppia e colpisce chi sta entro 3 celle.
  • Danno: 400% dell'attacco magico al livello 1, +60% per livello.
  • Elemento: quello dell'ultima magia che hai lanciato; Neutro se non ne hai lanciate. Su un nemico con un segno di un altro elemento fa la reazione.
  • I boss non vengono tirati, ma prendono il danno.

Fuoco fatuo

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
SP
20 → 36
Ricarica
20 s
Durata
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Evoca una lucina che ti gira attorno e colpisce il mostro più vicino entro 7 celle.
  • Danno: 70% dell'attacco magico, +10% per livello. Neutro.
  • Durata: 20 s.
  • Un colpo ogni 1,5 s. Al livello 5 le lucine sono due: un colpo ogni 0,75 s.
  • Non colpisce i mostri addormentati.

Richiede

Serve per

Spiritelli

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Arcano
Livello massimo
5
SP
30 → 46
Ricarica
18 s
Durata
16 → 24 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Evoca due spiritelli che volano sui mostri vicini, li rallentano e se li tirano addosso.
  • Danno: 35% dell'attacco magico, +5% per livello. Spirito.
  • Durata: 16 s, +2 s per livello.
  • Colpi che reggono: 2 ciascuno.
  • Ogni colpo rallenta il mostro del 40% per 1,5 s. Rilanciandola, i nuovi prendono il posto dei vecchi.

Richiede