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Tipo
Genere

Classi

49 skill

Mietitura

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Quando dai tu il colpo che uccide un nemico, le ricariche delle tue skill scendono.
  • Ricariche: -40% al livello 1, +15% per livello (azzerate al livello 5).
  • Al massimo una volta ogni 10 s. Non tocca Marchio di morte ed Eclissi.

Richiede

Colpo dal buio

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • L'Imboscata, il primo colpo dopo l'Ombra o dopo il ritorno all'Ombra lasciata, stordisce.
  • Effetto: Stordito per 1 s al livello 1, +0,2 s per livello.
  • Sui boss non stordisce: il boss resta Esposto per 3 s.

Richiede

Ombra lasciata

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
20
Ricarica
18 s

Effetto

  • Lasci ai tuoi piedi una sagoma d'ombra. Entro 10 s ripremi la skill e torni lì in un filo di fumo.
  • All'arrivo sei Nascosto per 1,5 s: il colpo dopo è un'Imboscata.
  • Ricarica: 18 s, -1 s per livello. Parte quando torni o quando l'ombra svanisce; nel frattempo la skill costa 0 SP.

Richiede

Marchio di morte

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
70
Ricarica
60 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Segni un nemico. Per 3 s il marchio conta il danno che gli fai tu, poi scoppia.
  • Danno dello scoppio: 50% del danno contato, +10% per livello. Al massimo 30 volte il tuo attacco.
  • Se il nemico muore prima, il marchio scoppia subito sui mostri entro 2 celle.
  • Non ti fa uscire dall'Ombra.

Richiede

Pugnale fantasma

Mistificatore
Classe
Mistificatore
Tipo
Attiva
Genere
Prisma
Livello massimo
10
SP
16
Ricarica
3 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Lancia un pugnale di vetro che va fino in fondo e torna, trapassando i nemici.
  • Danno: 157% dell'attacco magico, +17% per livello. Neutro.
  • Colpisce due volte chi sta sulla linea: all'andata e al ritorno.

Serve per

Lame spettrali

Mistificatore
Classe
Mistificatore
Tipo
Attiva
Genere
Prisma
Livello massimo
10
SP
30
Ricarica
18 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Evoca pugnali di vetro sopra la tua testa che partono da soli, uno alla volta, verso il nemico.
  • Danno: 157% dell'attacco magico a pugnale, +17% per livello. Neutro.
  • Durata: 14 s. I pugnali non lanciati spariscono.
  • Pugnali: 3, +1 ogni 2 livelli (8 al livello 10).
  • Mirano al tuo bersaglio o al nemico più vicino entro 8 celle, uno ogni 0,45 s.

Richiede

Guscio d'illusione

Mistificatore
Classe
Mistificatore
Tipo
Attiva
Genere
Prisma
Livello massimo
5
SP
18
Ricarica
12 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Crea un'illusione che prende al posto tuo il primo colpo che ti arriva, poi ti sbalza via.
  • Colpi che reggono: 1.
  • Distanza: 3,4 celle, +0,4 per livello.
  • Resta finché non arriva un colpo. Dopo il salto nessuno ti colpisce per 0,45 s.

Richiede

Serve per

Riflesso

Mistificatore
Classe
Mistificatore
Tipo
Attiva
Genere
Prisma
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
8 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Ti teletrasporta in linea retta dove miri e lascia un'illusione che attira i mostri.
  • Durata: 2,2 s per l'illusione.
  • Distanza: fino a 6,6 celle, +0,6 per livello. Ti fermi contro i muri.
  • L'illusione attira i mostri entro 7 celle che ti stavano puntando. Non funziona sui boss. Per 0,3 s nessuno ti colpisce.

Richiede