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Skill builderRanger

Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Ranger

49 punti
SkillLivelloRichiede
Occhio lungo
Occhio lungoPassivaAllunga la portata e migliora la mira con l'arco in mano.Portata: +1 cella ogni 2 livelli, per l'attacco e le skill dell'arco.Precisione: +2 per livello.
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Mano ferma
Mano fermaPassivaAumenta la Destrezza con l'arco in mano.Bonus: +1 Destrezza per livello.
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Doppia freccia
Doppia frecciaAttiva · Fisico · SP 12 · Ricarica 1 sScocca due frecce di fila sul primo nemico sulla linea.Danno: 90% dell'attacco a freccia, +10% per livello. Elemento della freccia.Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.
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Concentrazione
ConcentrazioneAttiva · Supporto · SP 20 · Ricarica 2 sAumenta la tua Agilità e la tua Destrezza.Bonus: +1 Agilità e +1 Destrezza per livello.Durata: 60 s.
0 / 10 Mano ferma 1
Freccia d'urto
Freccia d'urtoAttiva · Fisico · SP 14 · Ricarica 6 sScocca una freccia pesante sul primo nemico sulla linea: lo spinge indietro e lo stordisce. Se sbatte contro un muro o un altro nemico, li inchioda a terra tutti e due.Danno: 120% dell'attacco, +20% per livello. Elemento della freccia.Effetto: Stordito per 0,72 s, +0,12 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.Effetto: Inchiodato per 2 s, +0,5 s per livello, se sbatte. Mentre è Inchiodato è Esposto.Spinta: 1,8 celle, +0,3 per livello.Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.
0 / 5 Doppia freccia 1
Grandine di frecce
Grandine di frecceAttiva · Fisico · SP 22 · Ricarica 5 sFa piovere tre ondate di frecce nel cerchio: ognuna colpisce tutti i nemici dentro.Danno: 58% dell'attacco a ondata, +8% per livello. Elemento della freccia.
0 / 10 Doppia freccia 3
Tiro passante
Tiro passanteAttiva · Fisico · SP 18 · Ricarica 5 sScocca una freccia che va dritta fino in fondo e colpisce tutti i nemici sulla linea.Danno: 125% dell'attacco, +15% per livello. Elemento della freccia.
0 / 10 Occhio lungo 3
Capriola
CapriolaAttiva · Fisico · SP 8 · Ricarica 6 sTi fa rotolare nella direzione che scegli: per un attimo nessun colpo ti tocca, e il colpo dopo è critico.Intoccabile: 0,38 s.Critico: il primo colpo che dai entro 4 s.
0 / 5 Concentrazione 1
Tiro caricato
Tiro caricatoAttiva · Fisico · SP 35 · Ricarica 12 sTende l'arco finché tieni premuto e scocca sul primo nemico sulla linea un colpo che passa le difese: più tendi e più il bersaglio è lontano, più fa male.Danno: 300% dell'attacco a carica piena, +50% per livello. Elemento della freccia.Carica: piena in 1,2 s. Rilasciato subito fa il 40% del danno, e il critico e la difesa ignorata crescono con la carica.Probabilità: +20% di critico.Distanza: +5% di danno per cella, fino a +40% a 8 celle.Ignora il 30% della difesa del mostro.Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.
0 / 5 Doppia freccia 5Mano ferma 5
Piede fermo
Piede fermoPassivaSe stai fermo da 1 s con l'arco in mano, i tuoi tiri fanno più danno. Si perde appena ti muovi, anche con la Capriola.Danno: +5% per livello, per l'attacco e le skill dell'arco.
0 / 3 Occhio lungo 3
Passo del tiratore
Passo del tiratoreAttiva · Supporto · SP 18 · Ricarica 25 sDopo ogni colpo base con l'arco fai un saltello di 1 cella verso dove punti. Se punti il bersaglio, salti all'indietro.Durata: 6 s, +2 s per livello.Il saltello non passa i muri e non ti rende intoccabile.
0 / 3 Capriola 1
Tiro di copertura
Tiro di coperturaAttiva · Supporto · SP 16 · Ricarica 12 sTieni d'occhio te o un compagno di party: il primo nemico che lo colpisce prende una tua freccia da sola e resta stordito.Danno: 100% dell'attacco, +20% per livello. Elemento della freccia.Effetto: Stordito per 0,4 s, +0,2 s per livello. Non sui boss.Frecce: 1 per livello, una sola per nemico.Durata: 6 s.
0 / 3 Concentrazione 3