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Skill builderCacciatore

Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Ranger

49 punti
SkillLivelloRichiede
Occhio lungo
Occhio lungoPassivaAllunga la portata e migliora la mira con l'arco in mano.Portata: +1 cella ogni 2 livelli, per l'attacco e le skill dell'arco.Precisione: +2 per livello.
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Mano ferma
Mano fermaPassivaAumenta la Destrezza con l'arco in mano.Bonus: +1 Destrezza per livello.
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Doppia freccia
Doppia frecciaAttiva · Fisico · SP 12 · Ricarica 1 sScocca due frecce di fila sul primo nemico sulla linea.Danno: 90% dell'attacco a freccia, +10% per livello. Elemento della freccia.Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.
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Concentrazione
ConcentrazioneAttiva · Supporto · SP 20 · Ricarica 2 sAumenta la tua Agilità e la tua Destrezza.Bonus: +1 Agilità e +1 Destrezza per livello.Durata: 60 s.
0 / 10 Mano ferma 1
Freccia d'urto
Freccia d'urtoAttiva · Fisico · SP 14 · Ricarica 6 sScocca una freccia pesante sul primo nemico sulla linea: lo spinge indietro e lo stordisce. Se sbatte contro un muro o un altro nemico, li inchioda a terra tutti e due.Danno: 120% dell'attacco, +20% per livello. Elemento della freccia.Effetto: Stordito per 0,72 s, +0,12 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.Effetto: Inchiodato per 2 s, +0,5 s per livello, se sbatte. Mentre è Inchiodato è Esposto.Spinta: 1,8 celle, +0,3 per livello.Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.
0 / 5 Doppia freccia 1
Grandine di frecce
Grandine di frecceAttiva · Fisico · SP 22 · Ricarica 5 sFa piovere tre ondate di frecce nel cerchio: ognuna colpisce tutti i nemici dentro.Danno: 58% dell'attacco a ondata, +8% per livello. Elemento della freccia.
0 / 10 Doppia freccia 3
Tiro passante
Tiro passanteAttiva · Fisico · SP 18 · Ricarica 5 sScocca una freccia che va dritta fino in fondo e colpisce tutti i nemici sulla linea.Danno: 125% dell'attacco, +15% per livello. Elemento della freccia.
0 / 10 Occhio lungo 3
Capriola
CapriolaAttiva · Fisico · SP 8 · Ricarica 6 sTi fa rotolare nella direzione che scegli: per un attimo nessun colpo ti tocca, e il colpo dopo è critico.Intoccabile: 0,38 s.Critico: il primo colpo che dai entro 4 s.
0 / 5 Concentrazione 1
Tiro caricato
Tiro caricatoAttiva · Fisico · SP 35 · Ricarica 12 sTende l'arco finché tieni premuto e scocca sul primo nemico sulla linea un colpo che passa le difese: più tendi e più il bersaglio è lontano, più fa male.Danno: 300% dell'attacco a carica piena, +50% per livello. Elemento della freccia.Carica: piena in 1,2 s. Rilasciato subito fa il 40% del danno, e il critico e la difesa ignorata crescono con la carica.Probabilità: +20% di critico.Distanza: +5% di danno per cella, fino a +40% a 8 celle.Ignora il 30% della difesa del mostro.Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.
0 / 5 Doppia freccia 5Mano ferma 5
Piede fermo
Piede fermoPassivaSe stai fermo da 1 s con l'arco in mano, i tuoi tiri fanno più danno. Si perde appena ti muovi, anche con la Capriola.Danno: +5% per livello, per l'attacco e le skill dell'arco.
0 / 3 Occhio lungo 3
Passo del tiratore
Passo del tiratoreAttiva · Supporto · SP 18 · Ricarica 25 sDopo ogni colpo base con l'arco fai un saltello di 1 cella verso dove punti. Se punti il bersaglio, salti all'indietro.Durata: 6 s, +2 s per livello.Il saltello non passa i muri e non ti rende intoccabile.
0 / 3 Capriola 1
Tiro di copertura
Tiro di coperturaAttiva · Supporto · SP 16 · Ricarica 12 sTieni d'occhio te o un compagno di party: il primo nemico che lo colpisce prende una tua freccia da sola e resta stordito.Danno: 100% dell'attacco, +20% per livello. Elemento della freccia.Effetto: Stordito per 0,4 s, +0,2 s per livello. Non sui boss.Frecce: 1 per livello, una sola per nemico.Durata: 6 s.
0 / 3 Concentrazione 3

Cacciatore

69 punti
SkillLivelloRichiede
Compagno lupo
Compagno lupoPassivaZanna, il tuo lupo, ti segue e morde il tuo bersaglio.Danno: 42% dell'attacco a morso, +7% per livello. Neutro.Morsi: uno ogni 1,39 s, -0,06 s per livello.I mostri non lo attaccano. Morde solo un bersaglio entro 11 celle da te.
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Legame del branco
Legame del brancoPassivaRafforza i morsi di Zanna e ti dà il critico quando morde.Danno di Zanna: +6% per livello.Tempo tra i morsi: -4% per livello.Critico: +3 per livello, per 2 s dopo ogni morso di Zanna.
0 / 5 Compagno lupo 1
Assalto del lupo
Assalto del lupoAttiva · Fisico · SP 18 · Ricarica 8 sFa saltare Zanna sul bersaglio: lo morde forte e lo stordisce.Danno: 190% dell'attacco, +30% per livello. Neutro.Effetto: Stordito per 1,15 s, +0,15 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.Senza Zanna non si lancia.
0 / 5 Compagno lupo 3
Ululato
UlulatoAttiva · Supporto · SP 30 · Ricarica 40 sFa ululare Zanna: tu e i compagni vicini attaccate più in fretta.Velocità d'attacco: +8, +2 per livello.Durata: 30 s.Vale per i compagni entro 8 celle.
0 / 5 Compagno lupo 5
Tagliola
TagliolaAttiva · Fisico · SP 10 · Ricarica 5 sLancia una tagliola che scatta sul primo mostro che ci passa sopra: lo blocca e lo fa sanguinare.Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.Danno: 100% dell'attacco, +20% per livello. Neutro.Effetto: Immobilizzato per 2,9 s, +0,4 s per livello. Mentre è Immobilizzato è Esposto.Sanguina: 3 colpi da 18% dell'attacco, uno ogni 0,8 s.Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.Consuma un Kit da trappole.
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Trappola esplosiva
Trappola esplosivaAttiva · Fuoco · SP 14 · Ricarica 6 sLancia una trappola che esplode sotto il primo mostro che ci passa sopra e brucia tutti quelli vicini.Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.Danno: 125% dell'attacco, +25% per livello. Fuoco.Esplosione: 1,7 celle attorno alla trappola.Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.Consuma un Kit da trappole.
0 / 5 Tagliola 2
Trappola di ghiaccio
Trappola di ghiaccioAttiva · Acqua · SP 14 · Ricarica 8 sLancia una trappola che congela il primo mostro che ci passa sopra.Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.Danno: 60% dell'attacco, +10% per livello. Acqua.Effetto: Congelato per 3 s, +0,5 s per livello. Il primo colpo che prende lo libera.Sui boss: niente Congelato, rallenta del 40% per 3 s.Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.Consuma un Kit da trappole.
0 / 5 Tagliola 2
Trappola accecante
Trappola accecanteAttiva · Fisico · SP 12 · Ricarica 10 sLancia una trappola che scatta sul primo mostro che ci passa sopra e acceca i mostri vicini: sbagliano metà dei colpi e non lanciano skill.Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.Effetto: Accecato per 4 s, +1 s per livello.Lampo: 2,3 celle attorno alla trappola. Interrompe gli incantesimi.Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.Consuma un Kit da trappole.
0 / 5 Tagliola 3
Mani esperte
Mani espertePassivaFa durare di più le tue trappole a terra e te ne fa tenere una in più.Durata: +6 s per livello, oltre ai 30 s di base.Al livello 3: 4 trappole a terra invece di 3.
0 / 5 Tagliola 1
Maestria dell'arco lungo
Maestria dell'arco lungoPassivaRafforza i tuoi colpi con l'arco lungo in mano.Danno in più: +2% per livello.Portata: +1 cella ogni 3 livelli, per l'attacco e le skill dell'arco.
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Freccia del cacciatore
Freccia del cacciatoreAttiva · Fisico · SP 20 · Ricarica 4 sScocca un tiro forte sul primo nemico sulla linea; fa il doppio sui mostri bloccati.Danno: 135% dell'attacco, +15% per livello. Elemento della freccia.Il doppio: se il mostro non può muoversi (Immobilizzato, Inchiodato), è Congelato o Zanna l'ha morso negli ultimi 3 s.Innesco: fa scattare le tue trappole entro 2,2 celle dal bersaglio, una dopo l'altra.Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.
0 / 10 Maestria dell'arco lungo 3
Ventaglio di frecce
Ventaglio di frecceAttiva · Fisico · SP 22 · Ricarica 8 sScocchi 5 frecce a ventaglio: ognuna va nel primo nemico sulla sua linea.Danno: 50% dell'attacco a freccia, +8% per livello. Elemento della freccia.Chi è a meno di 2 celle davanti a te le prende tutte e viene spinto indietro di 1 cella (i boss no).Serve un arco. Consuma una freccia.
0 / 5 Freccia del cacciatore 3
Polvere di traccia
Polvere di tracciaAttiva · Indebolimento · SP 12 · Ricarica 12 sLancia una trappola che scatta sul primo mostro che ci passa sopra e lascia una nube di polvere rossa.Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.Nube: 2,5 celle attorno alla trappola. Chi è dentro esce da Nascosto.Effetto: Tracciato per 6 s, +2 s per livello. Non può nascondersi; tu e il party lo vedete anche fuori dallo schermo, con una freccia al bordo.Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.Consuma un Kit da trappole.
0 / 3 Tagliola 3
Morso che tiene
Morso che tienePassivaOgni terzo morso di Zanna rallenta chi lo prende.Effetto: Rallentato per 1 s, +0,5 s per livello. Anche sui boss.
0 / 3 Legame del branco 1
Zanna di guardia
Zanna di guardiaPassivaQuando un mostro ti colpisce da vicino, Zanna lascia il suo bersaglio, gli salta addosso e lo morde con un morso doppio.Una volta ogni 6 s, -1 s per livello.
0 / 3 Compagno lupo 5
Corno da caccia
Corno da cacciaAttiva · Supporto · SP 30 · Ricarica 40 sSuoni il corno: tu e i compagni di party vicini correte più veloci.Velocità di corsa: +15%.Durata: 5 s, +1 s per livello.Vale per i compagni entro 8 celle.
0 / 5 Ululato 1Livello di classe 51
Esca
EscaAttiva · Indebolimento · SP 25 · Ricarica 20 sButti a terra un pezzo di carne: i mostri vicini lasciano quello che fanno e ci vanno sopra, poi tornano al loro bersaglio.Portata: 5 celle attorno alla carne.Durata: 2 s, +0,5 s per livello.Prende solo i mostri liberi o che puntano te e il tuo party. Non i boss.Non è una trappola e non consuma Kit.
0 / 5 Mani esperte 3Livello di classe 55
Semina di tagliole
Semina di taglioleAttiva · Fisico · SP 35 · Ricarica 20 sLanci tre Tagliole in fila davanti a te, a 2 celle una dall'altra.Ognuna è una Tagliola al livello della Semina: danno, blocco e Sanguina.Consuma un Kit da trappole solo. Le tre contano nel massimo di trappole a terra: tolgono le più vecchie.
0 / 5 Tagliola 5Mani esperte 3Livello di classe 65