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Ranger12 skill

L'arco e la vita all'aperto: colpisce da lontano, tiene i mostri a distanza e li ferma per il gruppo.

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Dove ci sono due numeri, il primo è al livello 1 e il secondo al livello massimo.

Occhio lungo

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Passiva
Livello massimo
10

Effetto

  • Allunga la portata e migliora la mira con l'arco in mano.
  • Portata: +1 cella ogni 2 livelli, per l'attacco e le skill dell'arco.
  • Precisione: +2 per livello.

Serve per

Freccia d'urto

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
14
Ricarica
6 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Scocca una freccia pesante sul primo nemico sulla linea: lo spinge indietro e lo stordisce. Se sbatte contro un muro o un altro nemico, li inchioda a terra tutti e due.
  • Danno: 120% dell'attacco, +20% per livello. Elemento della freccia.
  • Effetto: Stordito per 0,72 s, +0,12 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.
  • Effetto: Inchiodato per 2 s, +0,5 s per livello, se sbatte. Mentre è Inchiodato è Esposto.
  • Spinta: 1,8 celle, +0,3 per livello.
  • Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.

Richiede

Grandine di frecce

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
22
Ricarica
5 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Fa piovere tre ondate di frecce nel cerchio: ognuna colpisce tutti i nemici dentro.
  • Danno: 58% dell'attacco a ondata, +8% per livello. Elemento della freccia.

Richiede

Tiro passante

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
18
Ricarica
5 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Scocca una freccia che va dritta fino in fondo e colpisce tutti i nemici sulla linea.
  • Danno: 125% dell'attacco, +15% per livello. Elemento della freccia.

Richiede

Capriola

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
8
Ricarica
6 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Ti fa rotolare nella direzione che scegli: per un attimo nessun colpo ti tocca, e il colpo dopo è critico.
  • Intoccabile: 0,38 s.
  • Critico: il primo colpo che dai entro 4 s.

Richiede

Serve per

Tiro caricato

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
35
Ricarica
12 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Tende l'arco finché tieni premuto e scocca sul primo nemico sulla linea un colpo che passa le difese: più tendi e più il bersaglio è lontano, più fa male.
  • Danno: 300% dell'attacco a carica piena, +50% per livello. Elemento della freccia.
  • Carica: piena in 1,2 s. Rilasciato subito fa il 40% del danno, e il critico e la difesa ignorata crescono con la carica.
  • Probabilità: +20% di critico.
  • Distanza: +5% di danno per cella, fino a +40% a 8 celle.
  • Ignora il 30% della difesa del mostro.
  • Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.

Richiede

Piede fermo

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Se stai fermo da 1 s con l'arco in mano, i tuoi tiri fanno più danno. Si perde appena ti muovi, anche con la Capriola.
  • Danno: +5% per livello, per l'attacco e le skill dell'arco.

Richiede

Passo del tiratore

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
18
Ricarica
25 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Dopo ogni colpo base con l'arco fai un saltello di 1 cella verso dove punti. Se punti il bersaglio, salti all'indietro.
  • Durata: 6 s, +2 s per livello.
  • Il saltello non passa i muri e non ti rende intoccabile.

Richiede

Tiro di copertura

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
16
Ricarica
12 s
Bersaglio
1 alleato

Effetto

  • Tieni d'occhio te o un compagno di party: il primo nemico che lo colpisce prende una tua freccia da sola e resta stordito.
  • Danno: 100% dell'attacco, +20% per livello. Elemento della freccia.
  • Effetto: Stordito per 0,4 s, +0,2 s per livello. Non sui boss.
  • Frecce: 1 per livello, una sola per nemico.
  • Durata: 6 s.

Richiede