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Cacciatore18 skill

L'arco lungo, le trappole e Zanna, il suo lupo: prepara il terreno, ferma i mostri e li finisce da lontano.

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Dove ci sono due numeri, il primo è al livello 1 e il secondo al livello massimo.

Legame del branco

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Rafforza i morsi di Zanna e ti dà il critico quando morde.
  • Danno di Zanna: +6% per livello.
  • Tempo tra i morsi: -4% per livello.
  • Critico: +3 per livello, per 2 s dopo ogni morso di Zanna.

Richiede

Serve per

Assalto del lupo

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
18
Ricarica
8 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Fa saltare Zanna sul bersaglio: lo morde forte e lo stordisce.
  • Danno: 190% dell'attacco, +30% per livello. Neutro.
  • Effetto: Stordito per 1,15 s, +0,15 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.
  • Senza Zanna non si lancia.

Richiede

Ululato

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
40 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Fa ululare Zanna: tu e i compagni vicini attaccate più in fretta.
  • Velocità d'attacco: +8, +2 per livello.
  • Durata: 30 s.
  • Vale per i compagni entro 8 celle.

Richiede

Serve per

Tagliola

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
10
Ricarica
5 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Lancia una tagliola che scatta sul primo mostro che ci passa sopra: lo blocca e lo fa sanguinare.
  • Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.
  • Danno: 100% dell'attacco, +20% per livello. Neutro.
  • Effetto: Immobilizzato per 2,9 s, +0,4 s per livello. Mentre è Immobilizzato è Esposto.
  • Sanguina: 3 colpi da 18% dell'attacco, uno ogni 0,8 s.
  • Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.
  • Consuma un Kit da trappole.

Trappola esplosiva

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fuoco
Livello massimo
5
SP
14
Ricarica
6 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Lancia una trappola che esplode sotto il primo mostro che ci passa sopra e brucia tutti quelli vicini.
  • Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.
  • Danno: 125% dell'attacco, +25% per livello. Fuoco.
  • Esplosione: 1,7 celle attorno alla trappola.
  • Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.
  • Consuma un Kit da trappole.

Richiede

Trappola di ghiaccio

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Acqua
Livello massimo
5
SP
14
Ricarica
8 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Lancia una trappola che congela il primo mostro che ci passa sopra.
  • Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.
  • Danno: 60% dell'attacco, +10% per livello. Acqua.
  • Effetto: Congelato per 3 s, +0,5 s per livello. Il primo colpo che prende lo libera.
  • Sui boss: niente Congelato, rallenta del 40% per 3 s.
  • Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.
  • Consuma un Kit da trappole.

Richiede

Trappola accecante

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
10 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Lancia una trappola che scatta sul primo mostro che ci passa sopra e acceca i mostri vicini: sbagliano metà dei colpi e non lanciano skill.
  • Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.
  • Effetto: Accecato per 4 s, +1 s per livello.
  • Lampo: 2,3 celle attorno alla trappola. Interrompe gli incantesimi.
  • Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.
  • Consuma un Kit da trappole.

Richiede

Mani esperte

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Fa durare di più le tue trappole a terra e te ne fa tenere una in più.
  • Durata: +6 s per livello, oltre ai 30 s di base.
  • Al livello 3: 4 trappole a terra invece di 3.

Richiede

Serve per

Freccia del cacciatore

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
20
Ricarica
4 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Scocca un tiro forte sul primo nemico sulla linea; fa il doppio sui mostri bloccati.
  • Danno: 135% dell'attacco, +15% per livello. Elemento della freccia.
  • Il doppio: se il mostro non può muoversi (Immobilizzato, Inchiodato), è Congelato o Zanna l'ha morso negli ultimi 3 s.
  • Innesco: fa scattare le tue trappole entro 2,2 celle dal bersaglio, una dopo l'altra.
  • Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.

Serve per

Ventaglio di frecce

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
22
Ricarica
8 s
Bersaglio
Un cono di 7 celle davanti

Effetto

  • Scocchi 5 frecce a ventaglio: ognuna va nel primo nemico sulla sua linea.
  • Danno: 50% dell'attacco a freccia, +8% per livello. Elemento della freccia.
  • Chi è a meno di 2 celle davanti a te le prende tutte e viene spinto indietro di 1 cella (i boss no).
  • Serve un arco. Consuma una freccia.

Polvere di traccia

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
3
SP
12
Ricarica
12 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Lancia una trappola che scatta sul primo mostro che ci passa sopra e lascia una nube di polvere rossa.
  • Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.
  • Nube: 2,5 celle attorno alla trappola. Chi è dentro esce da Nascosto.
  • Effetto: Tracciato per 6 s, +2 s per livello. Non può nascondersi; tu e il party lo vedete anche fuori dallo schermo, con una freccia al bordo.
  • Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.
  • Consuma un Kit da trappole.

Richiede

Zanna di guardia

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Quando un mostro ti colpisce da vicino, Zanna lascia il suo bersaglio, gli salta addosso e lo morde con un morso doppio.
  • Una volta ogni 6 s, -1 s per livello.

Richiede

Corno da caccia

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
40 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Suoni il corno: tu e i compagni di party vicini correte più veloci.
  • Velocità di corsa: +15%.
  • Durata: 5 s, +1 s per livello.
  • Vale per i compagni entro 8 celle.

Richiede

Esca

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
Livello di classe
55
SP
25
Ricarica
20 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Butti a terra un pezzo di carne: i mostri vicini lasciano quello che fanno e ci vanno sopra, poi tornano al loro bersaglio.
  • Portata: 5 celle attorno alla carne.
  • Durata: 2 s, +0,5 s per livello.
  • Prende solo i mostri liberi o che puntano te e il tuo party. Non i boss.
  • Non è una trappola e non consuma Kit.

Richiede

Semina di tagliole

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
Livello di classe
65
SP
35
Ricarica
20 s
Bersaglio
Una linea di 6 celle

Effetto

  • Lanci tre Tagliole in fila davanti a te, a 2 celle una dall'altra.
  • Ognuna è una Tagliola al livello della Semina: danno, blocco e Sanguina.
  • Consuma un Kit da trappole solo. Le tre contano nel massimo di trappole a terra: tolgono le più vecchie.

Richiede