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Skill builderBardo

Novizio

9 punti
SkillLivelloRichiede
Attacco
AttaccoAttiva · FisicoColpisce il bersaglio con l'arma che impugni, di continuo, finché è vivo.Danno: 100% dell'attacco. Neutro, o l'elemento delle frecce.Sempre imparato: non costa SP e la sua velocità è l'ASPD.
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Siediti
SieditiAttiva · SupportoTi fa sedere a terra, o sulla sedia o panca più vicina; usata di nuovo ti fa alzare.Seduto recuperi HP e SP più in fretta, se conosci le Basi.Si siede anche con Ins o con X.Sempre imparata: non costa SP.
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Basi
BasiPassivaInsegna le basi della vita in viaggio, una nuova a ogni livello.Livello 1: seduto recuperi HP e SP.Livello 2: recuperi HP da fermo, dopo 4 s senza combattere.Livello 3: recuperi SP col tempo.Livello 4: seduto recuperi il doppio.Livello 5: puoi usare il magazzino.Livello 6: puoi creare un party.Livello 7: puoi fondare una gilda.Livello 8: gli HP tornano dopo 2 s senza combattere invece di 4.Livello 9: puoi scegliere la prima classe.
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Ranger

49 punti
SkillLivelloRichiede
Occhio lungo
Occhio lungoPassivaAllunga la portata e migliora la mira con l'arco in mano.Portata: +1 cella ogni 2 livelli, per l'attacco e le skill dell'arco.Precisione: +2 per livello.
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Mano ferma
Mano fermaPassivaAumenta la Destrezza con l'arco in mano.Bonus: +1 Destrezza per livello.
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Doppia freccia
Doppia frecciaAttiva · Fisico · SP 12 · Ricarica 1 sScocca due frecce di fila sul primo nemico sulla linea.Danno: 90% dell'attacco a freccia, +10% per livello. Elemento della freccia.Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.
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Concentrazione
ConcentrazioneAttiva · Supporto · SP 20 · Ricarica 2 sAumenta la tua Agilità e la tua Destrezza.Bonus: +1 Agilità e +1 Destrezza per livello.Durata: 60 s.
0 / 10 Mano ferma 1
Freccia d'urto
Freccia d'urtoAttiva · Fisico · SP 14 · Ricarica 6 sScocca una freccia pesante sul primo nemico sulla linea: lo spinge indietro e lo stordisce. Se sbatte contro un muro o un altro nemico, li inchioda a terra tutti e due.Danno: 120% dell'attacco, +20% per livello. Elemento della freccia.Effetto: Stordito per 0,72 s, +0,12 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.Effetto: Inchiodato per 2 s, +0,5 s per livello, se sbatte. Mentre è Inchiodato è Esposto.Spinta: 1,8 celle, +0,3 per livello.Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.
0 / 5 Doppia freccia 1
Grandine di frecce
Grandine di frecceAttiva · Fisico · SP 22 · Ricarica 5 sFa piovere tre ondate di frecce nel cerchio: ognuna colpisce tutti i nemici dentro.Danno: 58% dell'attacco a ondata, +8% per livello. Elemento della freccia.
0 / 10 Doppia freccia 3
Tiro passante
Tiro passanteAttiva · Fisico · SP 18 · Ricarica 5 sScocca una freccia che va dritta fino in fondo e colpisce tutti i nemici sulla linea.Danno: 125% dell'attacco, +15% per livello. Elemento della freccia.
0 / 10 Occhio lungo 3
Capriola
CapriolaAttiva · Fisico · SP 8 · Ricarica 6 sTi fa rotolare nella direzione che scegli: per un attimo nessun colpo ti tocca, e il colpo dopo è critico.Intoccabile: 0,38 s.Critico: il primo colpo che dai entro 4 s.
0 / 5 Concentrazione 1
Tiro caricato
Tiro caricatoAttiva · Fisico · SP 35 · Ricarica 12 sTende l'arco finché tieni premuto e scocca sul primo nemico sulla linea un colpo che passa le difese: più tendi e più il bersaglio è lontano, più fa male.Danno: 300% dell'attacco a carica piena, +50% per livello. Elemento della freccia.Carica: piena in 1,2 s. Rilasciato subito fa il 40% del danno, e il critico e la difesa ignorata crescono con la carica.Probabilità: +20% di critico.Distanza: +5% di danno per cella, fino a +40% a 8 celle.Ignora il 30% della difesa del mostro.Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.
0 / 5 Doppia freccia 5Mano ferma 5
Piede fermo
Piede fermoPassivaSe stai fermo da 1 s con l'arco in mano, i tuoi tiri fanno più danno. Si perde appena ti muovi, anche con la Capriola.Danno: +5% per livello, per l'attacco e le skill dell'arco.
0 / 3 Occhio lungo 3
Passo del tiratore
Passo del tiratoreAttiva · Supporto · SP 18 · Ricarica 25 sDopo ogni colpo base con l'arco fai un saltello di 1 cella verso dove punti. Se punti il bersaglio, salti all'indietro.Durata: 6 s, +2 s per livello.Il saltello non passa i muri e non ti rende intoccabile.
0 / 3 Capriola 1
Tiro di copertura
Tiro di coperturaAttiva · Supporto · SP 16 · Ricarica 12 sTieni d'occhio te o un compagno di party: il primo nemico che lo colpisce prende una tua freccia da sola e resta stordito.Danno: 100% dell'attacco, +20% per livello. Elemento della freccia.Effetto: Stordito per 0,4 s, +0,2 s per livello. Non sui boss.Frecce: 1 per livello, una sola per nemico.Durata: 6 s.
0 / 3 Concentrazione 3

Bardo

69 punti
SkillLivelloRichiede
Mani sul liuto
Mani sul liutoPassivaRafforza i tuoi colpi col liuto in mano.Danno in più: +4% per livello.Portata dell'attacco: +1 cella ogni 3 livelli.
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Voce chiara
Voce chiaraPassivaAllunga le tue canzoni e ne allarga l'area.Durata: +4 s per livello, oltre ai 30 s di base.Raggio: +0,4 celle per livello, oltre alle 3 di base.
0 / 5 Mani sul liuto 1
Ballata del vento
Ballata del ventoAttiva · Supporto · SP 26 · Ricarica 2 sSuona una canzone attorno a te che ti segue: tu e i compagni dentro l'area attaccate più in fretta e correte di più.Velocità d'attacco: +5, +1 per livello.Corsa: +10%.Durata: 30 s, +4 s per livello di Voce chiara. Chi esce dall'area tiene l'effetto ancora 10 s.Una canzone alla volta: la nuova prende il posto della vecchia. Ripremila per smettere di suonare.
0 / 10 Mani sul liuto 1
Inno di ferro
Inno di ferroAttiva · Supporto · SP 30 · Ricarica 2 sSuona una canzone attorno a te che ti segue: tu e i compagni dentro l'area subite meno danni.Danni subiti: -4% per livello.Durata: 30 s, +4 s per livello di Voce chiara. Chi esce dall'area tiene l'effetto ancora 10 s.Una canzone alla volta: la nuova prende il posto della vecchia. Ripremila per smettere di suonare.
0 / 10 Ballata del vento 3
Canto della fonte
Canto della fonteAttiva · Supporto · SP 34 · Ricarica 2 sSuona una canzone attorno a te che ti segue: tu e i compagni dentro l'area recuperate HP e SP ogni secondo, anche combattendo.Cura: 0,42% degli HP massimi al secondo, +0,12% per livello.SP: 0,28% degli SP massimi al secondo, +0,08% per livello.Durata: 30 s, +4 s per livello di Voce chiara. Chi esce dall'area tiene l'effetto ancora 10 s.Una canzone alla volta: la nuova prende il posto della vecchia. Ripremila per smettere di suonare.
0 / 10 Ballata del vento 3
Marcia della lama
Marcia della lamaAttiva · Supporto · SP 30 · Ricarica 2 sSuona una canzone attorno a te che ti segue: tu e i compagni dentro l'area avete più attacco.Attacco: +6 per livello.Durata: 30 s, +4 s per livello di Voce chiara. Chi esce dall'area tiene l'effetto ancora 10 s.Una canzone alla volta: la nuova prende il posto della vecchia. Ripremila per smettere di suonare.
0 / 10 Inno di ferro 3
Nota stridente
Nota stridenteAttiva · Indebolimento · SP 16 · Ricarica 6 sLancia una nota acuta a ventaglio davanti a te: ferisce i nemici, interrompe gli incantesimi e li stordisce.Danno: 110% della somma di attacco e attacco magico, +20% per livello. Neutro.Effetto: Stordito per 1,4 s, +0,2 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.
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Ninna nanna
Ninna nannaAttiva · Indebolimento · SP 28 · Ricarica 14 sAddormenta i mostri dentro il cerchio: restano fermi finché dura o finché qualcuno non li colpisce.Effetto: Addormentato per 3,8 s, +0,8 s per livello. Mentre dorme è Esposto.Non funziona sui boss.
0 / 5 Nota stridente 2
Accordo spezzato
Accordo spezzatoAttiva · Potente · SP 22 · Ricarica 7 sFa esplodere un accordo attorno a te: ferisce e spinge indietro i nemici vicini.Danno: 115% della somma di attacco e attacco magico, +15% per livello. Neutro.Spinta: 1,1 celle, +0,1 per livello.
0 / 10 Nota stridente 3
Carta del destino
Carta del destinoAttiva · Potente · SP 25 · Ricarica 10 sGira una carta a caso sul bersaglio: ogni carta fa una cosa diversa.Fiamma: 270% della somma di attacco e attacco magico, +30% per livello. Fuoco.Sonno: Addormentato per 4,4 s, +0,4 s per livello. Non funziona sui boss.Catena: Incatenato per 3,3 s, +0,3 s per livello.Falce: 135% della somma di attacco e attacco magico, +15% per livello, il triplo se il bersaglio ha meno di metà degli HP. Neutro.Benda: Accecato per 4,4 s, +0,4 s per livello.Ruota: suona una canzone a caso, a metà del livello di questa skill.Fonte: cura te e i compagni entro 9 celle del 9% dei tuoi HP massimi, +1% per livello.Giullare: non fa niente.Probabilità del Giullare: 22% al livello 1, 15% al livello 5, 3% al livello 10.
0 / 10 Mani sul liuto 3
Ritornello
RitornelloAttiva · Potente · SP 15 · Ricarica 8 sSi usa solo mentre suoni, e non ferma la canzone: un'onda parte da te fino al bordo dell'area della canzone e ferisce i mostri che prende.Danno: 100% della somma di attacco e attacco magico, +20% per livello. Neutro.Effetto: Rallentato per 2 s.Senza una canzone non parte.
0 / 5 Voce chiara 3
Canto di strada
Canto di stradaPassivaLa Ballata del vento fa correre di più, e la corsa resta più a lungo.Corsa: +20%, +5% per livello, al posto del +10%.Quando esci dall'area o la canzone finisce, la corsa resta 40 s, +10 s per livello. La velocità d'attacco resta 10 s.
0 / 3 Ballata del vento 5
Controcanto
ControcantoPassivaQuando cambi canzone, la vecchia non si spegne: continua a metà forza fino alla sua fine.Due canzoni al massimo: la terza toglie la più vecchia.I compagni nell'area le ricevono tutte e due.
0 / 1 Inno di ferro 5Canto della fonte 5Livello di classe 51
Eco
EcoAttiva · Potente · SP 20 · Ricarica 9 sUna nota larga vola dritta per 7 celle e torna da te: colpisce all'andata e al ritorno.Danno a ogni passaggio: 200% della somma di attacco e attacco magico, +50% per livello. Neutro.Chi la prende tutte e due le volte resta Stordito per 0,8 s. Non sui boss.
0 / 3 Accordo spezzato 5Livello di classe 60
Mazzo truccato
Mazzo truccatoPassivaVedi la prossima Carta del destino sopra la tua testa prima di girarla, e scegli tu quando usarla.Al livello 2 il Giullare non esce più.
0 / 2 Carta del destino 5