Prysma
Apre il 21 nov
Ricerca veloce
Prysma Wiki

Ricerca abilità

Ricerca avanzata 1 filtro attivo
Tipo
Genere
48 skill

Marchio di morte

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
70
Ricarica
60 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Segni un nemico. Per 3 s il marchio conta il danno che gli fai tu, poi scoppia.
  • Danno dello scoppio: 50% del danno contato, +10% per livello. Al massimo 30 volte il tuo attacco.
  • Se il nemico muore prima, il marchio scoppia subito sui mostri entro 2 celle.
  • Non ti fa uscire dall'Ombra.

Richiede

Filo d'ombra

Assassino
Classe
Assassino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
3
Livello di classe
51
SP
16
Ricarica
10 → 8 s
Bersaglio
Direzione, fino a 7 celle

Effetto

  • Lanci un pugnale dove miri: il primo nemico che trova resta legato a te da un filo d'ombra per 3 s. Ripremi entro quei 3 s: scatti alle sue spalle e il colpo all'arrivo è un'Imboscata. La ripremuta non costa SP.
  • Danno: 100% dell'attacco, +20% per livello, col pugnale e all'arrivo. Elemento dell'arma.
  • Imboscata: critico e +50% di danno.
  • Ricarica: 10 s, -1 s per livello. Parte quando scatti o quando il filo si spezza; se il pugnale non prende nessuno, 2 s.
  • Il pugnale non ti fa uscire dall'Ombra: ne esci con lo scatto.

Richiede

Mazzata

Chierico
Classe
Chierico
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
10 → 14
Ricarica
4 s
Bersaglio
Arco di 2 celle

Effetto

  • Dai un colpo largo di mazza verso dove miri: ferisce tutti i nemici nell'arco. Il compagno più ferito entro 6 celle, o tu se sei solo, riceve in cura una parte del danno fatto.
  • Danno: 150% dell'attacco, +20% per livello. Sacro col Colpo sacro acceso.
  • Cura: 30% del danno fatto, contando al massimo 3 nemici.

Richiede

Urto di scudo

Paladino
Classe
Paladino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
10
Ricarica
5 s
Bersaglio
Una linea di 3,5 celle

Effetto

  • Ti fa scattare dietro lo scudo e travolge il primo nemico sulla strada: arretra di una cella e resta stordito.
  • Danno: 120% dell'attacco, +20% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1,3 s, +0,3 s per livello. Non sui boss.
  • Serve uno scudo nella mano sinistra.

Richiede

Serve per

Lancio dello scudo

Paladino
Classe
Paladino
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
4 s
Bersaglio
Una linea di 7 celle

Effetto

  • Lancia lo scudo in linea retta: colpisce tutti i nemici all'andata e al ritorno, e stordisce il primo.
  • Danno: 150% dell'attacco, +30% per livello, all'andata; 60% di quel danno al ritorno. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1 s il primo nemico. Non sui boss.
  • Bonus: +3% per punto di difesa dello scudo e +1% ogni 15 di peso.
  • Serve uno scudo nella mano sinistra.

Richiede

Serve per

Freccia d'urto

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
14
Ricarica
6 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Scocca una freccia pesante sul primo nemico sulla linea: lo spinge indietro e lo stordisce. Se sbatte contro un muro o un altro nemico, li inchioda a terra tutti e due.
  • Danno: 120% dell'attacco, +20% per livello. Elemento della freccia.
  • Effetto: Stordito per 0,72 s, +0,12 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.
  • Effetto: Inchiodato per 2 s, +0,5 s per livello, se sbatte. Mentre è Inchiodato è Esposto.
  • Spinta: 1,8 celle, +0,3 per livello.
  • Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.

Richiede

Grandine di frecce

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
22
Ricarica
5 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Fa piovere tre ondate di frecce nel cerchio: ognuna colpisce tutti i nemici dentro.
  • Danno: 58% dell'attacco a ondata, +8% per livello. Elemento della freccia.

Richiede

Tiro passante

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
18
Ricarica
5 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Scocca una freccia che va dritta fino in fondo e colpisce tutti i nemici sulla linea.
  • Danno: 125% dell'attacco, +15% per livello. Elemento della freccia.

Richiede

Capriola

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
8
Ricarica
6 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Ti fa rotolare nella direzione che scegli: per un attimo nessun colpo ti tocca, e il colpo dopo è critico.
  • Intoccabile: 0,38 s.
  • Critico: il primo colpo che dai entro 4 s.

Richiede

Serve per