Prysma
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Tipo
Genere
48 skill

Tiro caricato

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
35
Ricarica
12 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Tende l'arco finché tieni premuto e scocca sul primo nemico sulla linea un colpo che passa le difese: più tendi e più il bersaglio è lontano, più fa male.
  • Danno: 300% dell'attacco a carica piena, +50% per livello. Elemento della freccia.
  • Carica: piena in 1,2 s. Rilasciato subito fa il 40% del danno, e il critico e la difesa ignorata crescono con la carica.
  • Probabilità: +20% di critico.
  • Distanza: +5% di danno per cella, fino a +40% a 8 celle.
  • Ignora il 30% della difesa del mostro.
  • Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.

Richiede

Assalto del lupo

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
18
Ricarica
8 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Fa saltare Zanna sul bersaglio: lo morde forte e lo stordisce.
  • Danno: 190% dell'attacco, +30% per livello. Neutro.
  • Effetto: Stordito per 1,15 s, +0,15 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.
  • Senza Zanna non si lancia.

Richiede

Tagliola

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
10
Ricarica
5 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Lancia una tagliola che scatta sul primo mostro che ci passa sopra: lo blocca e lo fa sanguinare.
  • Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.
  • Danno: 100% dell'attacco, +20% per livello. Neutro.
  • Effetto: Immobilizzato per 2,9 s, +0,4 s per livello. Mentre è Immobilizzato è Esposto.
  • Sanguina: 3 colpi da 18% dell'attacco, uno ogni 0,8 s.
  • Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.
  • Consuma un Kit da trappole.

Trappola accecante

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
10 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Lancia una trappola che scatta sul primo mostro che ci passa sopra e acceca i mostri vicini: sbagliano metà dei colpi e non lanciano skill.
  • Si lancia fino a 7 celle: se cade su un mostro scatta subito, altrimenti resta a terra.
  • Effetto: Accecato per 4 s, +1 s per livello.
  • Lampo: 2,3 celle attorno alla trappola. Interrompe gli incantesimi.
  • Resta a terra 30 s. Al massimo 3 trappole insieme: una nuova toglie la più vecchia.
  • Consuma un Kit da trappole.

Richiede

Freccia del cacciatore

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
20
Ricarica
4 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Scocca un tiro forte sul primo nemico sulla linea; fa il doppio sui mostri bloccati.
  • Danno: 135% dell'attacco, +15% per livello. Elemento della freccia.
  • Il doppio: se il mostro non può muoversi (Immobilizzato, Inchiodato), è Congelato o Zanna l'ha morso negli ultimi 3 s.
  • Innesco: fa scattare le tue trappole entro 2,2 celle dal bersaglio, una dopo l'altra.
  • Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.

Serve per

Ventaglio di frecce

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
22
Ricarica
8 s
Bersaglio
Un cono di 7 celle davanti

Effetto

  • Scocchi 5 frecce a ventaglio: ognuna va nel primo nemico sulla sua linea.
  • Danno: 50% dell'attacco a freccia, +8% per livello. Elemento della freccia.
  • Chi è a meno di 2 celle davanti a te le prende tutte e viene spinto indietro di 1 cella (i boss no).
  • Serve un arco. Consuma una freccia.

Semina di tagliole

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
Livello di classe
65
SP
35
Ricarica
20 s
Bersaglio
Una linea di 6 celle

Effetto

  • Lanci tre Tagliole in fila davanti a te, a 2 celle una dall'altra.
  • Ognuna è una Tagliola al livello della Semina: danno, blocco e Sanguina.
  • Consuma un Kit da trappole solo. Le tre contano nel massimo di trappole a terra: tolgono le più vecchie.

Richiede

Squarcio

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
10
SP
15 → 24
Ricarica
5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Colpisce tutti i nemici in un ventaglio largo davanti a te, fino a 2,9 celle, e li fa sanguinare.
  • Danno: 122% dell'attacco, +12% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Sanguina per 6 s.
  • Sanguinamento: 14% dell'attacco al secondo, +2% per livello.

Richiede

Serve per