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Tipo
Genere
247 skill

Luce sacra

Chierico
Classe
Chierico
Tipo
Attiva
Genere
Sacro
Livello massimo
5
SP
16 → 24
Lancio
0,6 s
Ricarica
2 s
Bersaglio
Una linea di 8 celle

Effetto

  • Lancia un fascio di luce lungo la linea: ferisce tutti i nemici che attraversa e cura i compagni che tocca.
  • Danno: 150% dell'attacco magico, +25% per livello. Sacro.
  • Cura: metà di una Cura dello stesso livello a ogni compagno sulla linea.
  • Sui non morti fa di più.

Richiede

Serve per

Colpo sacro

Chierico
Classe
Chierico
Tipo
Attiva
Genere
Sacro
Livello massimo
5
SP
13 → 17
Ricarica
12 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Accende la mazza di luce: i tuoi colpi diventano sacri.
  • Danno: +20% sui colpi normali. Sacro.
  • Durata: 8 s. Finisce se cambi arma.
  • Sui non morti e sugli spiriti: +25% di danno e Stordito per 0,4 s a ogni colpo. Non sui boss.

Richiede

Serve per

Fardello

Chierico
Classe
Chierico
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
17 → 25
Ricarica
3 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Rallenta il nemico: cammina e attacca più piano.
  • Effetto: Appesantito, cammina il 40% più piano e attacca il 30% più lento.
  • Durata: 5 s, +1 s per livello.

Richiede

Velo di vento

Chierico
Classe
Chierico
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
1
SP
10
Ricarica
12 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Crea un cerchio di vento: i colpi da lontano non toccano chi ci sta dentro.
  • Durata: 10 s.
  • Da lontano vuol dire da più di 2,5 celle. Ferma anche le magie.

Richiede

Mazzata

Chierico
Classe
Chierico
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
10 → 14
Ricarica
4 s
Bersaglio
Arco di 2 celle

Effetto

  • Dai un colpo largo di mazza verso dove miri: ferisce tutti i nemici nell'arco. Il compagno più ferito entro 6 celle, o tu se sei solo, riceve in cura una parte del danno fatto.
  • Danno: 150% dell'attacco, +20% per livello. Sacro col Colpo sacro acceso.
  • Cura: 30% del danno fatto, contando al massimo 3 nemici.

Richiede

Monito

Chierico
Classe
Chierico
Tipo
Attiva
Genere
Sacro
Livello massimo
5
SP
20 → 28
Ricarica
6 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Segni un cerchio a terra: dopo 1 s ci cade una colonna di luce che ferisce tutti i nemici dentro.
  • Raggio: 1,5 celle.
  • Danno: 200% dell'attacco magico, +30% per livello. Sacro.
  • Su un nemico Appesantito o Segnato: +30% di danno.

Richiede

Lumino

Chierico
Classe
Chierico
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
3
SP
20
Ricarica
8 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Posi un lumino a terra. Il primo compagno di party ferito che ci passa sopra, o tu, lo raccoglie e viene curato.
  • Cura: 60% della tua Cura, +10% per livello.
  • Durata: 30 s. Fino a 2 lumini: il terzo spegne il più vecchio.

Richiede

Terra consacrata

Sacerdote
Classe
Sacerdote
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
10
SP
18 → 45
Lancio
0,8 s
Ricarica
8 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Consacra il terreno nel cerchio: ogni secondo cura chi ci sta dentro e brucia i non morti.
  • Cura: 70 HP al secondo, +30 per livello, più 2 per punto di Intelligenza.
  • Durata: 5 s, +1 s per livello.
  • Sui non morti e sugli spiriti: danno pari a metà della cura, ogni secondo.
  • Consuma una Pietra votiva.

Richiede

Serve per