Tende l'arco finché tieni premuto e scocca sul primo nemico sulla linea un colpo che passa le difese: più tendi e più il bersaglio è lontano, più fa male.
Danno: 300% dell'attacco a carica piena, +50% per livello. Elemento della freccia.
Carica: piena in 1,2 s. Rilasciato subito fa il 40% del danno, e il critico e la difesa ignorata crescono con la carica.
Probabilità: +20% di critico.
Distanza: +5% di danno per cella, fino a +40% a 8 celle.