Scaglia lo spadone, che ferisce i nemici sulla strada e resta piantato a terra. Ripremila: sparisci in un'ombra, riappari sullo spadone e lo schianti a terra.
Danno: 112% dell'attacco, +12% per livello. Elemento dell'arma.
Schianto: 155% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
Effetto: In aria per 0,6 s, ai nemici colpiti dallo schianto. Non funziona sui boss.
Durata: 6 s piantato a terra.
La seconda pressione non costa SP. Finché lo spadone è lontano, il colpo base è a mani nude.
Se non lo riprendi, torna da solo e ferisce di nuovo lungo la strada, con il danno del lancio; la ricarica allora è di 6 s.
Esegue tre mosse in fila, una a ogni pressione: uno scatto in avanti col fendente, una capriola col taglio rotante, un salto che schianta lo spadone e butta in aria.
Primo colpo: 98% dell'attacco, +8% per livello, a chi è sulla strada dello scatto (2,6 celle). Elemento dell'arma.
Secondo colpo: 87% dell'attacco, +7% per livello, a chi è entro 2 celle. Elemento dell'arma.
Terzo colpo: 142% dell'attacco, +12% per livello, a chi è entro 1,9 celle. Elemento dell'arma.
Effetto: In aria per 0,9 s, al terzo colpo. Non funziona sui boss.
Hai 1,3 s per ripremere: se il tempo scade, la ricarica è di 5 s.
Gli SP si pagano solo alla prima mossa. Durante ogni mossa non subisci danni per 0,25-0,4 s.