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Tipo
Genere
247 skill

Eruzione nera

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
10 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Consuma tutto il Marcio e lo fa esplodere attorno a te: più Marcio avevi, più danno fa.
  • Danno: 60% dell'attacco più 3% per ogni punto di Marcio, aumentato del 12% per livello (al livello 1: 168% con 30 di Marcio, 403% con 100). Elemento dell'arma.
  • Richiede almeno 30 di Marcio. Consuma tutto il Marcio.

Richiede

Crosta

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
14
Ricarica
15 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Consuma tutto il Marcio e lo indurisce in uno scudo che assorbe i danni.
  • Scudo: 0,10% degli HP massimi per ogni punto di Marcio, +0,03% per livello.
  • Durata: 6 s.
  • Richiede almeno 30 di Marcio. Consuma tutto il Marcio.

Richiede

Sangue condiviso

Maledetto
Classe
Maledetto
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
20 s
Bersaglio
1 alleato

Effetto

  • Leghi a te un compagno di party: ogni tuo colpo del braccio che va a segno cura anche lui.
  • Cura: 10% del danno inflitto, +4% per livello.
  • Durata: 8 s.
  • Strappo cura una volta sola, anche se prende più nemici.

Richiede

Spadone scagliato

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
10
SP
20 → 38
Ricarica
8 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Scaglia lo spadone, che ferisce i nemici sulla strada e resta piantato a terra. Ripremila: sparisci in un'ombra, riappari sullo spadone e lo schianti a terra.
  • Danno: 112% dell'attacco, +12% per livello. Elemento dell'arma.
  • Schianto: 155% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
  • Effetto: In aria per 0,6 s, ai nemici colpiti dallo schianto. Non funziona sui boss.
  • Durata: 6 s piantato a terra.
  • La seconda pressione non costa SP. Finché lo spadone è lontano, il colpo base è a mani nude.
  • Se non lo riprendi, torna da solo e ferisce di nuovo lungo la strada, con il danno del lancio; la ricarica allora è di 6 s.

Serve per

Danza del condannato

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
10
SP
18 → 27
Ricarica
6 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Esegue tre mosse in fila, una a ogni pressione: uno scatto in avanti col fendente, una capriola col taglio rotante, un salto che schianta lo spadone e butta in aria.
  • Primo colpo: 98% dell'attacco, +8% per livello, a chi è sulla strada dello scatto (2,6 celle). Elemento dell'arma.
  • Secondo colpo: 87% dell'attacco, +7% per livello, a chi è entro 2 celle. Elemento dell'arma.
  • Terzo colpo: 142% dell'attacco, +12% per livello, a chi è entro 1,9 celle. Elemento dell'arma.
  • Effetto: In aria per 0,9 s, al terzo colpo. Non funziona sui boss.
  • Hai 1,3 s per ripremere: se il tempo scade, la ricarica è di 5 s.
  • Gli SP si pagano solo alla prima mossa. Durante ogni mossa non subisci danni per 0,25-0,4 s.

Richiede

Serve per

Lama del vespro

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
25 → 35
Ricarica
25 s
Durata
12 → 20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Aumenta i danni che fai e ti cura di una parte del danno inflitto.
  • Bonus: +25% di danni, +5% per livello.
  • Cura: 6% del danno inflitto, +1% per livello.
  • Durata: 12 s, +2 s per livello.
  • Vale per il colpo base e per le skill.

Richiede

Serve per

Scarto d'ombra

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
16
Ricarica
7 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Scatta per un breve tratto verso il punto scelto e ti avvolge in uno scudo d'ombra.
  • Scudo: 10% degli HP massimi, +2% per livello.
  • Durata: 4 s.
  • Durante lo scatto non subisci danni per 0,2 s. Lo scudo nuovo sostituisce quello che hai già.

Richiede

Serve per

Grido dell'elmo

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
20 → 28
Ricarica
12 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ferisce i mostri attorno a te, li stordisce e interrompe i loro lanci.
  • Danno: 50% dell'attacco. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1,2 s, +0,2 s per livello.
  • Raggio: 2,8 celle, +0,2 per livello.
  • Sui boss niente stordimento: solo il danno e il lancio interrotto.

Richiede

Serve per

Ultima veglia

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
40 → 60
Ricarica
60 s
Durata
15 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • L'armatura maledetta si fonde con te: diventi più grande, avvolto d'ombra viola, e combatti più forte. Ripremila prima che finisca: l'ombra parte in un'onda a ventaglio davanti a te, lunga 4,8 celle, e la trasformazione finisce.
  • Bonus: +1,5 celle di portata al colpo base, +35% a tutti i danni, +20 velocità d'attacco, -15% danni subiti.
  • Durata: 20 s.
  • Onda: 240% dell'attacco, +40% per livello, di più quanto più il nemico è ferito, fino al doppio. Elemento dell'arma.
  • L'onda chiude l'effetto. La seconda pressione non costa SP.
  • Se non la ripremi, la ricarica è di 50 s.

Serve per

Debito

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
25
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Rimanda una parte del danno che prendi: invece di arrivare subito, arriva piano nei 4 s dopo.
  • Danno rimandato: 40%, +5% per livello.
  • Durata: 5 s, +0,5 s per livello.
  • Le cure che ricevi pagano prima il debito, poi gli HP.
  • Il debito non supera metà degli HP massimi: oltre, il danno arriva subito.

Richiede

Serve per