Prysma
Apre il 21 nov
Ricerca veloce
Prysma Wiki

Ricerca abilità

Ricerca avanzata 1 filtro attivo
Tipo
Genere

Classi

53 skill

Fame delle rune

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
Livello di classe
55
SP
22
Ricarica
8 s
Bersaglio
Una linea di 3 celle

Effetto

  • Consuma tutte le rune sulla lama in un affondo davanti a te.
  • Danno: 70% dell'attacco per ogni runa, +10% per livello.
  • Senza rune non parte e non costa niente. Non accende rune.

Richiede

Volto del condannato

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
Livello di classe
65
SP
28
Ricarica
20 s
Bersaglio
Attorno a te, 3 celle

Effetto

  • Ti togli l'elmo: i mostri attorno a te hanno Paura e scappano.
  • Effetto: Paura per 1,5 s, +0,25 s per livello.
  • Finché hanno Paura, i tuoi colpi su di loro fanno il 10% in più, +2% per livello.
  • Non i boss.

Richiede

Bastone d'osso

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Trasforma l'attacco base col bastone in un colpo d'ossa a distanza e aumenta i danni con il bastone.
  • Danno: +6% per livello, con ogni bastone, sull'attacco base e sulle skill.
  • Il colpo a distanza arriva già al livello 1; senza questa skill il bastone colpisce da vicino.

Ossa di ferro

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Un colpo che subisci può finire su uno scheletro o sulla Marionetta entro 4 celle, che lo prende al posto tuo.
  • Probabilità: 6% per livello.

Richiede

Risveglio delle ossa

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
10
SP
24 → 42
Ricarica
3 s
Durata
30 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Rialza uno scheletro guerriero da ogni cadavere fresco entro 6 celle. Gli scheletri combattono per te e attirano i mostri.
  • Danno: 135% dell'attacco magico, +15% per livello. Neutro, colpisce in pieno anche gli spiriti.
  • Colpi che reggono: 4; 5 al livello 3, 6 al livello 6, 7 al livello 9. Al massimo un colpo ogni mezzo secondo.
  • Durata: 30 s. Al massimo 3 scheletri insieme.
  • Senza cadaveri: se ne alzano due, con il 60% del danno e metà dei colpi retti.

Richiede

Scoppio di tomba

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
SP
20 → 32
Ricarica
4 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Fa esplodere i cadaveri freschi dentro il cerchio: ognuno colpisce i nemici che ha attorno.
  • Danno: 250% dell'attacco magico, +50% per livello. Neutro.
  • Senza cadaveri nel cerchio non succede niente.

Richiede

Spina d'osso

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
10
SP
14 → 32
Ricarica
2 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Lancia una spina d'osso in linea retta: trapassa tutti i nemici che incontra.
  • Danno: 250% dell'attacco magico, +30% per livello. Neutro, colpisce in pieno anche gli spiriti.

Richiede

Serve per

Mano del sepolto

Negromante
Classe
Negromante
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
18 → 26
Ricarica
9 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Immobilizza il nemico e gli infligge un danno leggero.
  • Danno: 60% dell'attacco magico. Neutro.
  • Effetto: Immobilizzato per 2,4 s, +0,4 s per livello. Sui boss dura la metà.

Richiede

Serve per