Colpisce il nemico con un fendente che fa il triplo se gli restano pochi HP.
Danno: 145% dell'attacco, +15% per livello. Elemento dell'arma.
Sotto un terzo degli HP: danno triplo.
Su un nemico Esposto: +50%. È Esposto se è Stordito, Immobilizzato, Congelato, Accecato, Addormentato o Confuso, o se sta puntando un compagno del party.