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Tipo
Genere
56 skill

Legame di luce

Paladino
Classe
Paladino
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
30 s
Bersaglio
Un compagno, fino a 9 celle

Effetto

  • Leghi a te un compagno con un filo di luce. Finché dura, la Croce del giudizio e la Luce del custode partono anche da lui.
  • Durata: 10 s, +2 s per livello.
  • Vale finché il compagno è entro 12 celle da te. Non si usa su di te.

Richiede

Mano del custode

Paladino
Classe
Paladino
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
20
Ricarica
16 → 12 s
Bersaglio
Un compagno, fino a 7 celle

Effetto

  • Posi la mano su un compagno: i suoi stati negativi passano a te, con meno tempo.
  • Durata su di te: 60% di quella che restava, −15% per livello.
  • Ricarica: 16 s, −2 s per livello.
  • Non si usa su di te. Se il compagno non ha stati, non spende niente.

Richiede

Lanterna del custode

Paladino
Classe
Paladino
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
Livello di classe
51
SP
25
Ricarica
30 s
Bersaglio
Un punto a terra, fino a 9 celle

Effetto

  • Posi una lanterna a terra. Il primo compagno che ci passa sopra viene portato accanto a te.
  • Durata: 10 s, +5 s per livello.
  • Una lanterna sola: la nuova spegne la vecchia. Tu non la prendi. Si spegne se ti allontani più di 20 celle o cambi mappa.

Richiede

Passo del tiratore

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
18
Ricarica
25 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Dopo ogni colpo base con l'arco fai un saltello di 1 cella verso dove punti. Se punti il bersaglio, salti all'indietro.
  • Durata: 6 s, +2 s per livello.
  • Il saltello non passa i muri e non ti rende intoccabile.

Richiede

Tiro di copertura

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
16
Ricarica
12 s
Bersaglio
1 alleato

Effetto

  • Tieni d'occhio te o un compagno di party: il primo nemico che lo colpisce prende una tua freccia da sola e resta stordito.
  • Danno: 100% dell'attacco, +20% per livello. Elemento della freccia.
  • Effetto: Stordito per 0,4 s, +0,2 s per livello. Non sui boss.
  • Frecce: 1 per livello, una sola per nemico.
  • Durata: 6 s.

Richiede

Ululato

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
40 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Fa ululare Zanna: tu e i compagni vicini attaccate più in fretta.
  • Velocità d'attacco: +8, +2 per livello.
  • Durata: 30 s.
  • Vale per i compagni entro 8 celle.

Richiede

Serve per

Corno da caccia

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
40 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Suoni il corno: tu e i compagni di party vicini correte più veloci.
  • Velocità di corsa: +15%.
  • Durata: 5 s, +1 s per livello.
  • Vale per i compagni entro 8 celle.

Richiede

Ballata del vento

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
10
SP
26
Ricarica
2 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Suona una canzone attorno a te che ti segue: tu e i compagni dentro l'area attaccate più in fretta e correte di più.
  • Velocità d'attacco: +5, +1 per livello.
  • Corsa: +10%.
  • Durata: 30 s, +4 s per livello di Voce chiara. Chi esce dall'area tiene l'effetto ancora 10 s.
  • Una canzone alla volta: la nuova prende il posto della vecchia. Ripremila per smettere di suonare.

Richiede

Inno di ferro

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
10
SP
30
Ricarica
2 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Suona una canzone attorno a te che ti segue: tu e i compagni dentro l'area subite meno danni.
  • Danni subiti: -4% per livello.
  • Durata: 30 s, +4 s per livello di Voce chiara. Chi esce dall'area tiene l'effetto ancora 10 s.
  • Una canzone alla volta: la nuova prende il posto della vecchia. Ripremila per smettere di suonare.

Richiede

Serve per