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Tipo
Genere
56 skill

Canto della fonte

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
10
SP
34
Ricarica
2 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Suona una canzone attorno a te che ti segue: tu e i compagni dentro l'area recuperate HP e SP ogni secondo, anche combattendo.
  • Cura: 0,42% degli HP massimi al secondo, +0,12% per livello.
  • SP: 0,28% degli SP massimi al secondo, +0,08% per livello.
  • Durata: 30 s, +4 s per livello di Voce chiara. Chi esce dall'area tiene l'effetto ancora 10 s.
  • Una canzone alla volta: la nuova prende il posto della vecchia. Ripremila per smettere di suonare.

Richiede

Serve per

Marcia della lama

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
10
SP
30
Ricarica
2 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Suona una canzone attorno a te che ti segue: tu e i compagni dentro l'area avete più attacco.
  • Attacco: +6 per livello.
  • Durata: 30 s, +4 s per livello di Voce chiara. Chi esce dall'area tiene l'effetto ancora 10 s.
  • Una canzone alla volta: la nuova prende il posto della vecchia. Ripremila per smettere di suonare.

Richiede

Pelle di corteccia

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
16 → 28
Ricarica
2 s
Durata
60 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Indurisce la pelle tua o di un compagno: subisce meno danni e i colpi non interrompono i suoi incantesimi.
  • Danni subiti: -3% per livello.
  • Durata: 60 s.

Richiede

Serve per

Mimetismo

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
15
Ricarica
15 s
Durata
9 → 21 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti nasconde: finché resti fermo i mostri non ti vedono, e quelli che ti inseguivano ti perdono.
  • Durata: 9 s, +3 s per livello.
  • Cura: recuperi HP il doppio finché sei nascosto.
  • Muoverti, attaccare o usare una skill ti rende visibile.

Richiede

Serve per

Sottobosco

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
16
Ricarica
14 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Sparisci tra le radici e riemergi più in là, verso dove miri. Dietro lasci una striscia di rovi.
  • Scatto: 4 celle. Non passa i muri.
  • Rovi: durano 3 s. I mostri che li attraversano restano Rallentati per 2 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.

Richiede

Seme del ritorno

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
20
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Pianti un seme ai tuoi piedi. Entro 8 s ripremi la skill e torni lì in un vortice di foglie, anche in forma animale.
  • Al ritorno curi il 4% degli HP massimi per livello.
  • Ricarica: 20 s, -1 s per livello. Parte quando torni o quando il seme secca.

Richiede

Serve per

Passo del totem

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
15
Ricarica
14 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Scambi di posto con un tuo totem, in un lampo di spiriti. Con due totem a terra va con quello più vicino a dove miri.
  • Il totem va dov'eri tu e tiene il tempo che gli restava.
  • Portata: 12 celle.
  • Ricarica: 14 s, -1 s per livello.

Richiede

Gigante degli antenati

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
90
Lancio
1 s
Ricarica
90 s
Durata
10 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Lo spirito di un antenato scende su di te o su un compagno ed entra in lui: diventa gigante per 10 s.
  • Danni: +20%, +5% per livello.
  • Scudo: 20% degli HP massimi, +4% per livello.
  • I suoi colpi in mischia prendono anche i mostri entro 1 cella dal bersaglio, a metà danno.

Fumo di salvia

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
30 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Bruci un mazzo di salvia: il fumo toglie a te e ai compagni di party vicini Avvelenato, Sanguina, Rallentato e Accecato.
  • Raggio: 3,5 celle.
  • Ricarica: 30 s, -3 s per livello.
  • Non toglie Stordito, Congelato e Silenziato.

Richiede

Serve per