Prysma
Apre il 21 nov
Ricerca veloce
Prysma Wiki

Ricerca abilità

Ricerca avanzata 1 filtro attivo
Tipo
Genere
247 skill

Muro di scudi

Paladino
Classe
Paladino
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
2 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Riduce i danni dei colpi da lontano a te e ai compagni vicini, ma ti rallenta.
  • Riduzione dei danni: 25%, +5% per livello, sui colpi da più di 2,5 celle.
  • Durata: 3 minuti. Ripremila e si spegne prima, senza costo.
  • Compagni: lo ricevono se sono entro 12 celle, e li protegge finché ti stanno a 3 celle o meno.
  • Cammini il 20% più piano finché è accesa.
  • Serve uno scudo nella mano sinistra: se lo togli, si spegne.

Richiede

Serve per

Luce del custode

Paladino
Classe
Paladino
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
5
SP
35 → 55
Lancio
0,3 s
Ricarica
6 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Cura te e i compagni attorno a te, in base ai tuoi HP massimi.
  • Cura: 8% dei tuoi HP massimi, +2% per livello.

Richiede

Serve per

Legame di luce

Paladino
Classe
Paladino
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
30
Ricarica
30 s
Bersaglio
Un compagno, fino a 9 celle

Effetto

  • Leghi a te un compagno con un filo di luce. Finché dura, la Croce del giudizio e la Luce del custode partono anche da lui.
  • Durata: 10 s, +2 s per livello.
  • Vale finché il compagno è entro 12 celle da te. Non si usa su di te.

Richiede

Discesa del custode

Paladino
Classe
Paladino
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
50
Ricarica
45 s
Bersaglio
Un compagno o un punto a terra, fino a 12 celle

Effetto

  • Voli dal compagno scelto, o sul punto, e atterri con lo scudo. Tu e i compagni vicini ricevete una barriera che assorbe i danni, e i nemici attorno prendono un colpo sacro.
  • Barriera: 15% dei tuoi HP massimi, +3% per livello. Dura 10 s.
  • Danno: 200% dell'attacco, +40% per livello. Elemento sacro.
  • Area: 3 celle attorno a dove atterri.

Richiede

Mano del custode

Paladino
Classe
Paladino
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
20
Ricarica
16 → 12 s
Bersaglio
Un compagno, fino a 7 celle

Effetto

  • Posi la mano su un compagno: i suoi stati negativi passano a te, con meno tempo.
  • Durata su di te: 60% di quella che restava, −15% per livello.
  • Ricarica: 16 s, −2 s per livello.
  • Non si usa su di te. Se il compagno non ha stati, non spende niente.

Richiede

Lanterna del custode

Paladino
Classe
Paladino
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
Livello di classe
51
SP
25
Ricarica
30 s
Bersaglio
Un punto a terra, fino a 9 celle

Effetto

  • Posi una lanterna a terra. Il primo compagno che ci passa sopra viene portato accanto a te.
  • Durata: 10 s, +5 s per livello.
  • Una lanterna sola: la nuova spegne la vecchia. Tu non la prendi. Si spegne se ti allontani più di 20 celle o cambi mappa.

Richiede

Freccia d'urto

Ranger
Classe
Ranger
Tipo
Attiva
Genere
Fisico
Livello massimo
5
SP
14
Ricarica
6 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Scocca una freccia pesante sul primo nemico sulla linea: lo spinge indietro e lo stordisce. Se sbatte contro un muro o un altro nemico, li inchioda a terra tutti e due.
  • Danno: 120% dell'attacco, +20% per livello. Elemento della freccia.
  • Effetto: Stordito per 0,72 s, +0,12 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.
  • Effetto: Inchiodato per 2 s, +0,5 s per livello, se sbatte. Mentre è Inchiodato è Esposto.
  • Spinta: 1,8 celle, +0,3 per livello.
  • Se nessuno è sulla linea, la freccia va a vuoto.

Richiede