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Tipo
Genere

Classi

52 skill

Mimetismo

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
SP
15
Ricarica
15 s
Durata
9 → 21 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti nasconde: finché resti fermo i mostri non ti vedono, e quelli che ti inseguivano ti perdono.
  • Durata: 9 s, +3 s per livello.
  • Cura: recuperi HP il doppio finché sei nascosto.
  • Muoverti, attaccare o usare una skill ti rende visibile.

Richiede

Serve per

Spine nella carne

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Le Schegge fanno più danno ai mostri Immobilizzati o Avvelenati.
  • Danno: +8% per livello.
  • Vale anche se li ha bloccati o avvelenati un altro giocatore.

Richiede

Sottobosco

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
3
SP
16
Ricarica
14 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Sparisci tra le radici e riemergi più in là, verso dove miri. Dietro lasci una striscia di rovi.
  • Scatto: 4 celle. Non passa i muri.
  • Rovi: durano 3 s. I mostri che li attraversano restano Rallentati per 2 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.

Richiede

Bocciolo

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
3
SP
18
Ricarica
20 s
Durata
20 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Metti un bocciolo addosso a te o a un compagno di party. La prima volta che scende sotto il 30% degli HP, il bocciolo sboccia e lo cura in un colpo.
  • Cura: 40% di una Cura di livello 10, +15% per livello.
  • Durata: 20 s.
  • Un bocciolo per volta: il nuovo prende il posto del vecchio.

Richiede

Forma della pantera

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
1,5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti trasforma in pantera: corri e attacchi più in fretta e fai più critici. Ripremila per tornare te.
  • In forma: corsa +40%; schivi il 11% dei colpi, +1% per livello; velocità d'attacco +12, +2 per livello; critico +6, +1 per livello.
  • Danno in forma: 79% del normale, +4% per livello.
  • Arma: 26 di attacco, +6 per livello. Se il 40% dell'attacco magico supera il tuo attacco, conta quello.
  • Balzo (livello 1): salta sul bersaglio e lo stordisce. 155% dell'attacco, +15% per livello. Stordito per 0,9 s, non sui boss.
  • Artigli (livello 3): tre graffi da 60% dell'attacco, +5% per livello. Poi Sanguina per 6 s: 18% dell'attacco al secondo, +3% per livello. Dopo il terzo graffio la pantera balza indietro di 2,5 celle e per un attimo nessuno la colpisce.

Richiede

Serve per

Forma dell'orso

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
20
Ricarica
1,5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti trasforma in orso: hai più HP, subisci meno danni e colpisci molto più forte, ma sei più lento e attacchi più piano. Ripremila per tornare te.
  • In forma: HP +36%, +6% per livello; danni subiti -18%, -3% per livello; corsa -15%; velocità d'attacco -15.
  • Danno in forma: 110% del normale, +5% per livello.
  • Arma: 33 di attacco, +7 per livello. Se il 40% dell'attacco magico supera il tuo attacco, conta quello.
  • Ruggito dell'orso (livello 1): i mostri entro 4,3 celle (+0,3 per livello) lasciano tutto e vengono da te, Provocati; per 6 s subisci il 20% di danni in meno.
  • Zampata (livello 3): un colpo a ventaglio davanti a te, entro 2,4 celle, che spinge indietro. 165% dell'attacco, +15% per livello.

Richiede

Forma del topo

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
1,5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti trasforma in topo: corri velocissimo e schivi molti colpi, ma hai poca vita e fai pochissimo danno. Ripremila per tornare te.
  • In forma: corsa +68%, +8% per livello; schivi il 34% dei colpi, +4% per livello; HP -40%.
  • Danno in forma: 25% del normale.
  • Arma: 5 di attacco.
  • Rosicchiare (livello 1): il topo salta da un nemico all'altro, fino a tre (ognuno entro 3,5 celle dal precedente), e li morde: 50% dell'attacco. Difesa -25% per 9 s, +1 s per livello, contro i colpi tuoi e delle tue evocazioni. Peste: 15% dell'attacco al secondo per 8 s, +3% per livello. Durante i salti nessuno lo colpisce.
  • Tana (livello 3): ti nascondi sotto terra per 2,3 s, +0,3 s per livello: nessuno ti colpisce, i mostri ti perdono e puoi muoverti.

Richiede

Linfa

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
10
SP
21 → 48
Ricarica
1 s
Durata
6 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Cura te o un compagno: la cura arriva un pezzo ogni secondo.
  • Cura: in tutto il 90% di una Cura dello stesso livello, divisa in 6 s.
  • Una nuova Linfa prende il posto della vecchia.

Richiede

Serve per