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Tipo
Genere
247 skill

Forma del topo

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
12
Ricarica
1,5 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ti trasforma in topo: corri velocissimo e schivi molti colpi, ma hai poca vita e fai pochissimo danno. Ripremila per tornare te.
  • In forma: corsa +68%, +8% per livello; schivi il 34% dei colpi, +4% per livello; HP -40%.
  • Danno in forma: 25% del normale.
  • Arma: 5 di attacco.
  • Rosicchiare (livello 1): il topo salta da un nemico all'altro, fino a tre (ognuno entro 3,5 celle dal precedente), e li morde: 50% dell'attacco. Difesa -25% per 9 s, +1 s per livello, contro i colpi tuoi e delle tue evocazioni. Peste: 15% dell'attacco al secondo per 8 s, +3% per livello. Durante i salti nessuno lo colpisce.
  • Tana (livello 3): ti nascondi sotto terra per 2,3 s, +0,3 s per livello: nessuno ti colpisce, i mostri ti perdono e puoi muoverti.

Richiede

Linfa

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
10
SP
21 → 48
Ricarica
1 s
Durata
6 s
Bersaglio
Alleato

Effetto

  • Cura te o un compagno: la cura arriva un pezzo ogni secondo.
  • Cura: in tutto il 90% di una Cura dello stesso livello, divisa in 6 s.
  • Una nuova Linfa prende il posto della vecchia.

Richiede

Serve per

Prato fiorito

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
5
SP
34 → 50
Ricarica
12 s
Durata
11 → 15 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Fa nascere un prato nel cerchio: cura ogni secondo te e i compagni che ci stanno dentro.
  • Cura: 7% di una Cura dello stesso livello al secondo.
  • Durata: 11 s, +1 s per livello.

Richiede

Tronchi vivi

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Terra
Livello massimo
5
SP
45 → 65
Ricarica
30 s
Durata
17 → 29 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Sveglia due tronchi accanto a te che vanno contro i mostri vicini: ogni frustata rallenta, interrompe chi sta lanciando e fa girare il mostro verso il tronco.
  • Danno: 35% dell'attacco magico, +5% per livello. Terra.
  • Effetto: Interrotto. Il mostro colpito è anche rallentato del 40% per 1,5 s.
  • Durata: 17 s, +3 s per livello.
  • Colpi che reggono: 2 ciascuno.
  • Rilanciandola, i tronchi nuovi prendono il posto dei vecchi.

Richiede

Serve per

Seme del ritorno

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
20
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Pianti un seme ai tuoi piedi. Entro 8 s ripremi la skill e torni lì in un vortice di foglie, anche in forma animale.
  • Al ritorno curi il 4% degli HP massimi per livello.
  • Ricarica: 20 s, -1 s per livello. Parte quando torni o quando il seme secca.

Richiede

Serve per

Corsa della mandria

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Terra
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
90
Lancio
1 s
Ricarica
90 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Chiami una mandria di spiriti, cervi, lupi e cinghiali di luce verde, che corre davanti a te in tre ondate.
  • Danno: 160% dell'attacco magico a ondata, +40% per livello. Terra.
  • Ogni ondata colpisce ogni mostro una volta e lo spinge di 1 cella. I boss non si spostano.
  • I compagni che la mandria attraversa corrono più veloci per 4 s.
  • Lunga 14 celle, larga 3.

Richiede

Siepe viva

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
16 s
Bersaglio
A terra, fino a 7 celle

Effetto

  • Fai crescere una siepe di rovi lunga 4 celle, di traverso a dove miri. I mostri non la passano, i giocatori sì.
  • Chi ci sbatte contro è Rallentato per 1 s.
  • Durata: 3 s, +0,5 s per livello.
  • I boss la spezzano dove la toccano.

Richiede

Seconda primavera

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
5
Livello di classe
65
SP
50
Ricarica
120 s
Bersaglio
Un compagno caduto fino a 3 celle

Effetto

  • Pianti un seme sul compagno caduto e resti fermo a farlo crescere: alla fine si rialza.
  • Tempo: 10 s, -1 s per livello. La DES non lo accorcia. Se ti muovi o ti colpiscono, non succede niente.
  • HP al rialzo: 10%, +2% per livello.

Richiede