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Classi

53 skill

Grido dell'elmo

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
20 → 28
Ricarica
12 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ferisce i mostri attorno a te, li stordisce e interrompe i loro lanci.
  • Danno: 50% dell'attacco. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1,2 s, +0,2 s per livello.
  • Raggio: 2,8 celle, +0,2 per livello.
  • Sui boss niente stordimento: solo il danno e il lancio interrotto.

Richiede

Serve per

Ultima veglia

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
40 → 60
Ricarica
60 s
Durata
15 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • L'armatura maledetta si fonde con te: diventi più grande, avvolto d'ombra viola, e combatti più forte. Ripremila prima che finisca: l'ombra parte in un'onda a ventaglio davanti a te, lunga 4,8 celle, e la trasformazione finisce.
  • Bonus: +1,5 celle di portata al colpo base, +35% a tutti i danni, +20 velocità d'attacco, -15% danni subiti.
  • Durata: 20 s.
  • Onda: 240% dell'attacco, +40% per livello, di più quanto più il nemico è ferito, fino al doppio. Elemento dell'arma.
  • L'onda chiude l'effetto. La seconda pressione non costa SP.
  • Se non la ripremi, la ricarica è di 50 s.

Serve per

Rune sazie

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Ti cura ogni volta che il colpo base consuma una runa.
  • Cura: 1% degli HP massimi per livello, a ogni runa consumata.
  • Col Debito, la cura paga prima il debito.

Richiede

Eco dello Scarto

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • Lascia la tua ombra dove parte lo Scarto d'ombra: se entro 3 s usi una skill che fa danno, l'ombra la ripete e colpisce di nuovo i nemici che ha preso.
  • Danno: 30% di quello della skill, +10% per livello.
  • L'eco copia solo il danno: niente Stordito, Immobilizzato, trascinamenti né colpi in aria.
  • Un'eco per ogni Scarto. Non ripete Duello, Debito, Lama del vespro e Ultima veglia, e non accende rune.

Richiede

Debito

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Marcio
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
25
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Rimanda una parte del danno che prendi: invece di arrivare subito, arriva piano nei 4 s dopo.
  • Danno rimandato: 40%, +5% per livello.
  • Durata: 5 s, +0,5 s per livello.
  • Le cure che ricevi pagano prima il debito, poi gli HP.
  • Il debito non supera metà degli HP massimi: oltre, il danno arriva subito.

Richiede

Serve per

Duello

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
40
Ricarica
60 s
Bersaglio
Un nemico

Effetto

  • Sfida un mostro: i tuoi colpi su di lui fanno di più e le tue rune crescono.
  • Bonus: +20% di danni su quel mostro, +5% per livello.
  • Durata: 10 s.
  • Durante la sfida le rune arrivano a 5 e ogni skill ne accende 2.
  • Se il mostro muore durante la sfida, la ricarica scende a 15 s.
  • Gli altri giocatori lo colpiscono come sempre.

Richiede

Terra spaccata

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Passiva
Livello massimo
5

Effetto

  • Lo schianto dello Spadone scagliato lascia a terra una crepa d'ombra.
  • Crepa: 1,8 celle attorno, per 3 s.
  • Chi ci sta dentro è Rallentato e ogni secondo prende 20% dell'attacco, +6% per livello.

Richiede

Ombra fedele

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
24
Ricarica
18 s
Bersaglio
Un compagno fino a 7 celle

Effetto

  • Scatti in un'ombra fino a un compagno di party: tu e lui avete uno scudo d'ombra.
  • Scudo: 6% dei tuoi HP massimi, +2% per livello.
  • Durata: 4 s.
  • Senza un compagno non parte.

Richiede