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Tipo
Genere
247 skill

Canto della fonte

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
10
SP
34
Ricarica
2 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Suona una canzone attorno a te che ti segue: tu e i compagni dentro l'area recuperate HP e SP ogni secondo, anche combattendo.
  • Cura: 0,42% degli HP massimi al secondo, +0,12% per livello.
  • SP: 0,28% degli SP massimi al secondo, +0,08% per livello.
  • Durata: 30 s, +4 s per livello di Voce chiara. Chi esce dall'area tiene l'effetto ancora 10 s.
  • Una canzone alla volta: la nuova prende il posto della vecchia. Ripremila per smettere di suonare.

Richiede

Serve per

Marcia della lama

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
10
SP
30
Ricarica
2 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Suona una canzone attorno a te che ti segue: tu e i compagni dentro l'area avete più attacco.
  • Attacco: +6 per livello.
  • Durata: 30 s, +4 s per livello di Voce chiara. Chi esce dall'area tiene l'effetto ancora 10 s.
  • Una canzone alla volta: la nuova prende il posto della vecchia. Ripremila per smettere di suonare.

Richiede

Nota stridente

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
16
Ricarica
6 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Lancia una nota acuta a ventaglio davanti a te: ferisce i nemici, interrompe gli incantesimi e li stordisce.
  • Danno: 110% della somma di attacco e attacco magico, +20% per livello. Neutro.
  • Effetto: Stordito per 1,4 s, +0,2 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.

Serve per

Ninna nanna

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
28
Ricarica
14 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Addormenta i mostri dentro il cerchio: restano fermi finché dura o finché qualcuno non li colpisce.
  • Effetto: Addormentato per 3,8 s, +0,8 s per livello. Mentre dorme è Esposto.
  • Non funziona sui boss.

Richiede

Accordo spezzato

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
10
SP
22
Ricarica
7 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Fa esplodere un accordo attorno a te: ferisce e spinge indietro i nemici vicini.
  • Danno: 115% della somma di attacco e attacco magico, +15% per livello. Neutro.
  • Spinta: 1,1 celle, +0,1 per livello.

Richiede

Serve per

Carta del destino

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
10
SP
25
Ricarica
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Gira una carta a caso sul bersaglio: ogni carta fa una cosa diversa.
  • Fiamma: 270% della somma di attacco e attacco magico, +30% per livello. Fuoco.
  • Sonno: Addormentato per 4,4 s, +0,4 s per livello. Non funziona sui boss.
  • Catena: Incatenato per 3,3 s, +0,3 s per livello.
  • Falce: 135% della somma di attacco e attacco magico, +15% per livello, il triplo se il bersaglio ha meno di metà degli HP. Neutro.
  • Benda: Accecato per 4,4 s, +0,4 s per livello.
  • Ruota: suona una canzone a caso, a metà del livello di questa skill.
  • Fonte: cura te e i compagni entro 9 celle del 9% dei tuoi HP massimi, +1% per livello.
  • Giullare: non fa niente.
  • Probabilità del Giullare: 22% al livello 1, 15% al livello 5, 3% al livello 10.

Richiede

Serve per

Ritornello

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
5
SP
15
Ricarica
8 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Si usa solo mentre suoni, e non ferma la canzone: un'onda parte da te fino al bordo dell'area della canzone e ferisce i mostri che prende.
  • Danno: 100% della somma di attacco e attacco magico, +20% per livello. Neutro.
  • Effetto: Rallentato per 2 s.
  • Senza una canzone non parte.

Richiede

Eco

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Potente
Livello massimo
3
Livello di classe
60
SP
20
Ricarica
9 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Una nota larga vola dritta per 7 celle e torna da te: colpisce all'andata e al ritorno.
  • Danno a ogni passaggio: 200% della somma di attacco e attacco magico, +50% per livello. Neutro.
  • Chi la prende tutte e due le volte resta Stordito per 0,8 s. Non sui boss.

Richiede

Scheggia

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Terra
Livello massimo
10
SP
9 → 18
Ricarica
0,8 s
Bersaglio
Il primo nemico su una linea di 9 celle

Effetto

  • Lancia schegge di legno sul primo nemico sulla linea mirata.
  • Danno: 76% dell'attacco magico a scheggia, +6% per livello. Terra.
  • Schegge: 1; 2 al livello 4, 3 al livello 7, 4 al livello 10.

Serve per

Radici

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
14 → 22
Ricarica
8 s
Durata
3 → 5 s
Bersaglio
Il primo nemico su una linea di 8 celle

Effetto

  • Manda le radici sotto terra lungo la linea mirata: immobilizzano il primo nemico che trovano e gli infliggono un danno leggero.
  • Danno: 40% dell'attacco magico. Terra.
  • Effetto: Immobilizzato per 3 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.

Richiede

Serve per