Salto di cacciaDruido ClasseDruidoTipoPassivaLivello massimo3 EffettoDopo un Balzo della pantera, entro 3 s puoi rilanciarlo una volta, senza ricarica e senza SP.Il secondo Balzo fa il 50% del danno, +10% per livello, e non stordisce. RichiedeForma della panteraliv. 3
Rancore dell'orsoDruido ClasseDruidoTipoPassivaLivello massimo3 EffettoIn forma d'orso ogni colpo che prendi carica la prossima Zampata, fino a 5 colpi.Danno: +8% per colpo, +2% per livello.Le cariche durano 6 s. RichiedeForma dell'orsoliv. 3
Seconda primaveraDruido ClasseDruidoTipoAttivaGenereCuraLivello massimo5Livello di classe65SP50Ricarica120 sBersaglioUn compagno caduto fino a 3 celle EffettoPianti un seme sul compagno caduto e resti fermo a farlo crescere: alla fine si rialza.Tempo: 10 s, -1 s per livello. La DES non lo accorcia. Se ti muovi o ti colpiscono, non succede niente.HP al rialzo: 10%, +2% per livello. RichiedeSeme del ritornoliv. 3
Legame con gli spiritiSciamano ClasseSciamanoTipoPassivaLivello massimo5 EffettoRafforza totem ed evocazioni.Bonus: danni e cure di totem, spiritelli e Abominio +8% per livello.Totem del vento: velocità d'attacco +2 per livello.Colpi che reggono dell'Abominio: +1 ogni 2 livelli. Serve perTotemliv. 1
Voce degli antenatiSciamano ClasseSciamanoTipoPassivaLivello massimo5 EffettoRafforza i totem e la Saetta degli antenati.Durata dei totem: +4 s per livello.Raggio dei totem: +0,3 celle per livello.Saetta degli antenati: un salto in più ogni 2 livelli. RichiedeTotemliv. 1 Serve perUltimo cantoliv. 1Tributo agli spiritiliv. 1
TotemSciamano ClasseSciamanoTipoAttivaGenereFuocoLivello massimo3SP24 → 28Ricarica2 sDurata20 sBersaglioTerreno EffettoPianta un totem: ogni livello ne apre uno diverso, e ognuno va sulla barra per conto suo.Totem della brace (livello 1): ogni 1,5 s tira una palla di fuoco al mostro più vicino entro 6 celle. 50% dell'attacco magico. Fuoco.Totem della fonte (livello 2): ogni secondo cura te e i compagni entro 3,5 celle del 6% di una Cura di livello 5.Totem del vento (livello 3): a te e ai compagni entro 3,5 celle dà velocità d'attacco +10 e corsa +12%, che restano 2 s dopo che ti allontani.Durata: 20 s.Al massimo due totem a terra: il terzo prende il posto del più vecchio. RichiedeLegame con gli spiritiliv. 1 Serve perVoce degli antenatiliv. 1Passo del totemliv. 2Fumo di salvialiv. 2
SpiritelliSciamano ClasseSciamanoTipoAttivaGenereArcanoLivello massimo5SP30 → 46Ricarica18 sDurata16 → 24 sBersaglioSé EffettoEvoca due spiritelli che volano sui mostri vicini, li rallentano e se li tirano addosso.Danno: 35% dell'attacco magico, +5% per livello. Spirito.Durata: 16 s, +2 s per livello.Colpi che reggono: 2 ciascuno.Ogni colpo rallenta il mostro del 40% per 1,5 s. Rilanciandola, i nuovi prendono il posto dei vecchi. RichiedeFuoco fatuoliv. 3 Serve perAbominio della paludeliv. 3Spirito della saettaliv. 1
Abominio della paludeSciamano ClasseSciamanoTipoAttivaGenerePotenteLivello massimo5SP60Ricarica45 sDurata36 → 60 sBersaglioSé EffettoEvoca l'Abominio della palude: ti segue, schiaccia i mostri e se li tira addosso. Ripremila per rimandarlo nella palude.Danno: 96% dell'attacco magico, +16% per livello. Neutro. I mostri entro 1,3 celle dal bersaglio prendono metà danno.Durata: 36 s, +6 s per livello.Colpi che reggono: 6, +1 per livello.Colpisce lento, un colpo ogni 2,2 s. RichiedeSpiritelliliv. 3 Serve perGigante degli antenatiliv. 3
Saetta degli antenatiSciamano ClasseSciamanoTipoAttivaGenereTuonoLivello massimo10SP16 → 34Ricarica2,5 sBersaglioNemico EffettoColpisce il bersaglio con un fulmine che salta sui mostri vicini.Danno: 102% dell'attacco magico, +12% per livello. Tuono.Salti: 2, su mostri entro 4 celle l'uno dall'altro. Ogni salto fa il 15% in meno del precedente. RichiedeSussurroliv. 3 Serve perSpirito della saettaliv. 3Ira del cieloliv. 5
FeticcioSciamano ClasseSciamanoTipoAttivaGenereIndebolimentoLivello massimo5SP19 → 31Ricarica8 sDurata10 sBersaglioNemico EffettoMaledice il mostro: subisce più danni, rallenta e passa parte di ogni colpo ai mostri vicini.Effetto: Feticcio. Il mostro è anche rallentato del 40%.Durata: 10 s.Danni subiti: +4% per livello.Danno ai vicini: 18% di ogni colpo, +3% per livello, ai mostri entro 2,6 celle.Vale per i colpi tuoi e delle tue evocazioni. RichiedeSussurroliv. 1 Serve perBambola rottaliv. 3