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Tipo
Genere
24 skill

Esca

Cacciatore
Classe
Cacciatore
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
Livello di classe
55
SP
25
Ricarica
20 s
Bersaglio
Un punto fino a 7 celle

Effetto

  • Butti a terra un pezzo di carne: i mostri vicini lasciano quello che fanno e ci vanno sopra, poi tornano al loro bersaglio.
  • Portata: 5 celle attorno alla carne.
  • Durata: 2 s, +0,5 s per livello.
  • Prende solo i mostri liberi o che puntano te e il tuo party. Non i boss.
  • Non è una trappola e non consuma Kit.

Richiede

Nota stridente

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
16
Ricarica
6 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Lancia una nota acuta a ventaglio davanti a te: ferisce i nemici, interrompe gli incantesimi e li stordisce.
  • Danno: 110% della somma di attacco e attacco magico, +20% per livello. Neutro.
  • Effetto: Stordito per 1,4 s, +0,2 s per livello. Mentre è Stordito è Esposto. Non sui boss.

Serve per

Ninna nanna

Bardo
Classe
Bardo
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
28
Ricarica
14 s
Bersaglio
Area

Effetto

  • Addormenta i mostri dentro il cerchio: restano fermi finché dura o finché qualcuno non li colpisce.
  • Effetto: Addormentato per 3,8 s, +0,8 s per livello. Mentre dorme è Esposto.
  • Non funziona sui boss.

Richiede

Radici

Eremita
Classe
Eremita
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
14 → 22
Ricarica
8 s
Durata
3 → 5 s
Bersaglio
Il primo nemico su una linea di 8 celle

Effetto

  • Manda le radici sotto terra lungo la linea mirata: immobilizzano il primo nemico che trovano e gli infliggono un danno leggero.
  • Danno: 40% dell'attacco magico. Terra.
  • Effetto: Immobilizzato per 3 s, +0,5 s per livello. Sui boss dura la metà.

Richiede

Serve per

Siepe viva

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
16 s
Bersaglio
A terra, fino a 7 celle

Effetto

  • Fai crescere una siepe di rovi lunga 4 celle, di traverso a dove miri. I mostri non la passano, i giocatori sì.
  • Chi ci sbatte contro è Rallentato per 1 s.
  • Durata: 3 s, +0,5 s per livello.
  • I boss la spezzano dove la toccano.

Richiede

Feticcio

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
19 → 31
Ricarica
8 s
Durata
10 s
Bersaglio
Nemico

Effetto

  • Maledice il mostro: subisce più danni, rallenta e passa parte di ogni colpo ai mostri vicini.
  • Effetto: Feticcio. Il mostro è anche rallentato del 40%.
  • Durata: 10 s.
  • Danni subiti: +4% per livello.
  • Danno ai vicini: 18% di ogni colpo, +3% per livello, ai mostri entro 2,6 celle.
  • Vale per i colpi tuoi e delle tue evocazioni.

Richiede

Serve per

Rullo di tamburo

Sciamano
Classe
Sciamano
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
23 → 35
Ricarica
12 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Batte tre colpi di tamburo: al terzo i mostri attorno a te prendono danno, smettono di lanciare e restano storditi.
  • Danno: 40% dell'attacco magico. Spirito.
  • Effetto: Stordito per 1,4 s, +0,2 s per livello. I boss sono solo interrotti.
  • Raggio: 3,2 celle, +0,2 per livello.

Serve per

Grido dell'elmo

Cavaliere Nero
Classe
Cavaliere Nero
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
20 → 28
Ricarica
12 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Ferisce i mostri attorno a te, li stordisce e interrompe i loro lanci.
  • Danno: 50% dell'attacco. Elemento dell'arma.
  • Effetto: Stordito per 1,2 s, +0,2 s per livello.
  • Raggio: 2,8 celle, +0,2 per livello.
  • Sui boss niente stordimento: solo il danno e il lancio interrotto.

Richiede

Serve per