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Genere

Classi

52 skill

Prato fiorito

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Cura
Livello massimo
5
SP
34 → 50
Ricarica
12 s
Durata
11 → 15 s
Bersaglio
Terreno

Effetto

  • Fa nascere un prato nel cerchio: cura ogni secondo te e i compagni che ci stanno dentro.
  • Cura: 7% di una Cura dello stesso livello al secondo.
  • Durata: 11 s, +1 s per livello.

Richiede

Tronchi vivi

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Terra
Livello massimo
5
SP
45 → 65
Ricarica
30 s
Durata
17 → 29 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Sveglia due tronchi accanto a te che vanno contro i mostri vicini: ogni frustata rallenta, interrompe chi sta lanciando e fa girare il mostro verso il tronco.
  • Danno: 35% dell'attacco magico, +5% per livello. Terra.
  • Effetto: Interrotto. Il mostro colpito è anche rallentato del 40% per 1,5 s.
  • Durata: 17 s, +3 s per livello.
  • Colpi che reggono: 2 ciascuno.
  • Rilanciandola, i tronchi nuovi prendono il posto dei vecchi.

Richiede

Serve per

Radici profonde

Druido
Classe
Druido
Tipo
Passiva
Livello massimo
5
Livello di classe
51

Effetto

  • I mostri trattenuti da Radici avvolgenti subiscono più danni da te e da tutto il party, finché le radici li tengono.
  • Danni subiti: +5% per livello.

Richiede

Seme del ritorno

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Supporto
Livello massimo
5
Livello di classe
51
SP
20
Ricarica
20 s
Bersaglio
Sé

Effetto

  • Pianti un seme ai tuoi piedi. Entro 8 s ripremi la skill e torni lì in un vortice di foglie, anche in forma animale.
  • Al ritorno curi il 4% degli HP massimi per livello.
  • Ricarica: 20 s, -1 s per livello. Parte quando torni o quando il seme secca.

Richiede

Serve per

Corsa della mandria

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Terra
Livello massimo
5
Livello di classe
60
SP
90
Lancio
1 s
Ricarica
90 s
Bersaglio
Direzione

Effetto

  • Chiami una mandria di spiriti, cervi, lupi e cinghiali di luce verde, che corre davanti a te in tre ondate.
  • Danno: 160% dell'attacco magico a ondata, +40% per livello. Terra.
  • Ogni ondata colpisce ogni mostro una volta e lo spinge di 1 cella. I boss non si spostano.
  • I compagni che la mandria attraversa corrono più veloci per 4 s.
  • Lunga 14 celle, larga 3.

Richiede

Siepe viva

Druido
Classe
Druido
Tipo
Attiva
Genere
Indebolimento
Livello massimo
5
SP
30
Ricarica
16 s
Bersaglio
A terra, fino a 7 celle

Effetto

  • Fai crescere una siepe di rovi lunga 4 celle, di traverso a dove miri. I mostri non la passano, i giocatori sì.
  • Chi ci sbatte contro è Rallentato per 1 s.
  • Durata: 3 s, +0,5 s per livello.
  • I boss la spezzano dove la toccano.

Richiede

Radici che bevono

Druido
Classe
Druido
Tipo
Passiva
Livello massimo
3

Effetto

  • Finché Radici avvolgenti tiene dei mostri, ogni secondo tu e i compagni entro 3 celle da loro recuperate HP.
  • Cura: 2% di una Cura dello stesso livello per ogni mostro tenuto, +1% per livello, fino a 5 mostri.

Richiede